"Ik denk dat het combat-onderdeel wat gestagneerd is van game tot game, maar dat maakt het juist tot een uitdaging voor ons. Kunnen we het leuk maken? Kunnen we het meeslepend maken?", aldus Sage. Hij wil de combat uit de singleplayer The Elder Scrolls-games benaderen met The Elder Scrolls Online.

De combat moet actief worden en reactievermogen van de speler vragen zegt Sage. Zenimax Online werkt volgens Sage nauw samen met Bethesda, de ontwikkelaar van The Elder Scrolls V: Skyrim.

Over MMO’s zegt Sage dat het niet als genre of gamemechanisme op zich gezien moet worden: "Je kan in feite een MMO maken die niks met role playing-games te maken heeft". MMO’s moeten een groeimechanisme hebben dat de speler boeit zegt Sage, het moet ze motiveren om door te spelen. Ook het sociale aspect is volgens de ontwikkelaar belangrijk. Het is samen met exploratie een hoeksteen van The Elder Scrolls Online.