Microsoft introduceerde onlangs op de Game Developer Conference de XNA technologie, een toolset die zou moeten voorkomen dat gameontwikkelaars steeds opnieuw het wiel uit gaan vinden. Hierbij is bijvoorbeeld te denken aan matchmaking services, morphing en andere technologiën. Ook een schademodel is iets dat in veel games aanwezig is en voor elk spel opnieuw ontworpen dient te worden. XNA zal ontwikkelaars echter een uitgebreid schademodel aanbieden waar ze direct gebruik van kunnen maken. Een nieuw filmpje, dat laat zien hoe indrukwekkend dit schademodel is, is hier te downloaden.

Met dank aan awmvannierop voor het melden van dit nieuws.