Toen Alien: Colonial Marines uitkwam was niet iedereen tevreden met de game. Een van de problemen was een slecht uitgewerkte artificiële intelligentie van de vijanden. Modder TemplarGFX bracht een mod uit die dit oploste.
De modder heeft nu onthuld hoe hij dat heeft gedaan. Volgens hem zat er een typfoutje in de code van de game. Het woord 'tether' stond aangegeven als 'teather', waardoor vijanden zich niet naar behoren gedroegen. De verandering zag er als volgt uit:
Cla Remapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather
De goede code:
Cla Remapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether.