"Eén van de hoofdredenen dat er dingen bestaan als de core en casual gamers, is omdat wij besloten HD-gaming niet te ondersteunen met de Wii," legde Miyamoto uit. Hier was Iwata het mee eens, die eraan toe voegde dat zijn bedrijf hard gewerkt heeft om de doelgroep die het aanspreekt te verbreden, maar dat het ook op bepaalde vlakken de diepte in is gegaan. De publieke opinie werd echter dat Nintendo enkel nog de casual gamer aansprak. Met de Wii U hoopt de uitgever de barrière tu en casual en core gamers te verbreken, ook al is dit volgens Iwata slechts een psychologische barrière.
Intere anter voor core-gamers
"Het core vs. casual debat lijkt nooit tot zijn einde te komen, maar met de Wii U heb ik het gevoel dat het allemaal kan veranderen. Als we de psychologische grens [tu en core en casual] kunnen doorbreken, denk ik dat we ons doel van het verbreden van de game-populatie naar de volgende stap kunnen tillen."