Kojima: 'Alleen Microsoft begreep mijn idee'

Kojima: 'Alleen Microsoft begreep mijn idee'

Microsoft was volgens Hideo Kojima het enige bedrijf dat vertrouwen had in het idee voor de Xbox-game waar Kojima Productions momenteel aan werkt.

Dat vertelt hij in een interview met IGN. Kojima werkt naast Death Stranding 2 aan een Xbox-game die gebruik maakt van de cloud. Het idee voor die game heeft hij aan meerdere uitgevers voorgelegd. "Het project waar we met Microsoft aan werken zit al vijf of zes jaar in mijn hoofd. Het project heeft een nooit eerder benodigde infrastructuur nodig, dus ik heb het idee met een hoop verschillende grote bedrijven besproken, maar zij leken allemaal te denken dat ik gek was", vertelt Kojima.

Microsoft ging uiteindelijk wel met het idee in zee. "Het was uiteindelijk Microsoft dat liet zien dat ze het idee wel begrepen en nu werken we samen aan het project, ook op technologisch gebied."

Kojima kondigde het project aan tijdens de Xbox en Bethesda Showcase. Hij gaf destijds weinig details. "Ik heb erg lang gewacht op de dag dat ik het eindelijk kon maken. Met Microsofts nieuwe cloudtechnologie en de veranderende trends in de industrie, is het nu mogelijk om mijzelf uit te dagen om dit nooit eerder verschenen concept te maken. Het gaat misschien een tijdje duren, maar ik kijk er naar uit om met Xbox Game Studios samen te werken en in de toekomst meer te laten weten."

Hoe vond je dit artikel?

Gemiddeld krijgt dit artikel 0.00 van de 5 sterren.
Artikel als favoriet toevoegen

Weet je zeker dat je de comment van wilt verwijderen?

""

Reacties

Meeste likesNieuwsteOudste
Login of maak een account en praat mee!

Mark my words: wordt een doodgewone game met cloud elementen.

0
test

@MikkelR1 ik neem zijn definitie van innovatie ook een beetje met een korrel zout. Death Stranding werd ook gemarket als iets heel speciaals en bleek uiteindelijk gewoon een doodnormale game. Vond er maar weinig echt innovatiefs aan. Ik snap het gehype rondom deze man sowieso niet zo, maar dat zal wel aan mij liggen.

0
test

@MikkelR1 ze games zijn nooit dood gewoon, of je ze leuk vind of niet dood gewoon zijn ze zeker niet.

0

@hulstpower Precies dit. Het feit dat er al zoveel over zijn games gesproken wordt zegt al best veel. Als kun je dat natuurlijk ook wat minder positoef opvatten. Ik kan me goed voorstellen dat Death Stranding niet bij iedereen klikt. Bij mij deed het dat wel

0
test

Deze gebruiker is verwijderd

0

@coola Dat komt omdat het een meesterbrein is die geniale games maakt!

0
test

Deze gebruiker is verwijderd

0
test

@Iconic Ik vind je oprecht een meesterbrein als je de 'vader' bent van de allereerste Metal Gear Solid.

0
test

@coola ik ben waarschijnlijk een leek, maar wat is er zo anders aan cloud technologie als het gaat om gamen? Wat zou hij kunnen creeren wat er nu niet kan zonder deze technologie?

0
test

@Rachid.H Eventueel een continu signaal? Het idee van cloud gamen is dat je continu verbonden bent met een server, dus kan het zijn dat je op bepaalde momenten een andere ervaring krijgt. Het is een directere live-service model idee, als ik zo moet speculeren. Dat kan zeer interessant zijn... als het werkt. Denk bijvoorbeeld aan de PT, maar dat iedereen een andere volgorde krijgt in de loop.

0

@Rachid.H Volgens mij is het juist wat anders dan Ardyn hierboven beschrijft, maar misschien heeft ie wel gelijk. Lastig om te zeggen aangezien we niet weten wat het project precies is. In de cloud kun je vanalles laten uitvoeren die voor een normale PC of console veel te zwaar zijn om in een game te laten uitvoeren. Denk aan complexe AI of algoritmes. Hierbij zou de game op de client, dus jouw console, alleen een opdracht geven iets uit te laten voeren in de cloud en het resultaat daarvan gebruiken in de game die je aan het spelen bent. Dat is natuurlijk vrij complex, aangezien je een game niet kan laten wachten, men zal dus slim moeten omgaan daarmee.

0

Aanbevolen voor jou