“Ze hebben ieder hun eigen aantrekkingskracht”, aldus Miyamoto over Mario-platformers in twee en drie dimensies. De ontwikkelaar haalt vervolgens het springen op een Goomba aan als voorbeeld. Met de 3D-functionaliteiten van de 3DS wordt dit gemakkelijker, vanwege het gevoel voor diepte dat spelers krijgen.

Ook sprak Miyamoto over het gebruik van de Bullet Bill-vijand. “Het is lastig om in te schatten wanneer deze kogels de speler raken, vandaar dat we ze nooit echt veel gebruikt hebben in de vorige driedimensionale titels. Met de 3DS kunnen we zo’n soort vijand juist prima gebruiken.”