Op de Tokyo Game Show wist Media Molecule mede-oprichter Alex Evans te vertellen dat de door gebruikers gemaakte levels in de bèta toch niet verloren gaan. De LittleBigPlanet-blog luistert duidelijk naar haar achterban, want tot nu toe vinden verreweg de meeste bezoekers dat het doodzonde is als de tot nu toe gemaakte levels zomaar in de prullenbak belanden.

Goed nieuws dus voor creatievelingen die talloze uren van hun levens hebben besteed aan het uitdenken, ontwerpen en bouwen van hun eigen levels. Rekenmachines, gigantische flipperkasten, grote Shadow of the Colossus-levels, verzin het maar en je kunt het maken. In het uiteindelijke spel zal naast de lading voorbeeld-levels, dus ook ruimte zijn om de creaties van de bèta-testers te spelen.