Kojima: "Ik zoek naar de balans tussen film en game" | Gamer.nl

Voor de Total War-purist is het ketterij van de hoogste orde: geen historische setting, maar een volledig fictieve wereld waarin orks, vampiers en dwergen elkaar brullend de hersenpan inslaan. Dat is misschien jammer voor de geschiedenisliefhebber, maar Total War: Warhammer belooft meer spektakel dan ooit tevoren.

“Binnen vijf a tien jaar wilik de balans tu en een filmische ervaring en gameplay hebbengevonden", zo meldt Kojima. “Ik vraag mij nog steeds af wat de perfecte balans tu en detwee is. Een verhaal is bijna zoiets als het lot, maar gameplay moetjuist heel vrij zijn. Het is moeilijk om die twee te combineren en ikwil een oplo ing vinden. Er zijn geen games op dit moment die dat echtdoen.”

Games in de Metal Gear Solid-reeks bevatten vaak tu enfilmpjes die wel langer dan een uur kunnen duren. Dit heeft er voor gezorgd dat de serie zowel lyrische als negatieve kritiek ontvangt van pers en gamers.

Hideo Kojima praat hierover en over zaken als Castlevania, bewegingsgevoelige controllers en Metal Gear Solid: Rising in het interview dat Gamer.nl met hem heeft gehad op de GamesCom.
Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou