Deze week staat bij GameSpy helemaal in het teken van art en games. En naast Blizzard, IonStorm en Ravensoft was ook Gearbox (yup..die van Opposing Force) aan de beurt voor een flink interview. Brian Martel (Art Czar) gaf antwoord.

Het interview gaat vooral over inspiratie voor designs en de verschillen tussen art voor PS2, Dreamcast en PC. En natuurlijk horen daar de juiste plaatjes bij.GameSpy: When you work on a game, what do you do to prepare yourself? How do you prepare your art team? Brian Martel: It really depends on what the subject matter is. Normally we all keep our eyes peeled for resources that are applicable -- movies, books, and magazines. Then we do sketches and compare notes and discuss how to create a unified vision for whatever game we are making. As you can see we, are a very collaborative lot. My role as the art director really comes into play as the filter for ideas and general direction.Vooral de screenshots die de evolutie in design laten zien (van pc naar dc en ps2) zijn zeker de moeite waard van het bekijken.