Wilson legt uit dat Blizzard de Inferno-modus uitvoering heeft laten testen door een aantal hardcore Diablo-spelers binnen het ontwikkelteam. Toen zij de moeilijkheidsgraad uitdagend genoeg vonden, heeft de studio deze twee keer zo lastig gemaakt. "Omdat we weten dat, hoe goed we ook zijn, onze spelers altijd beter zullen zijn. We hebben het daarom zo moeilijk mogelijk gemaakt."

Volgens Wilson betekent dit niet dat de Inferno-modus enkel met een groep spelers is te voltooien. Dit vanwege het feit dat de moeilijkheidsgraad meeschaalt met het aantal spelers. Inferno met meerderen doorlopen is wel een van de interessante dingen aan de modus, stelt hij, vanwege "de mogelijkheid om verschillende klassen te combineren". Diablo 3 lanceert 15 mei.