"Gezondheidszorg omvat 18 procent van het Bruto Binnenlands Product in de Verenigde Staten en dus zullen games voor de gezondheid op de lange termijn waarschijnlijk de grootste sector worden binnen serious gaming", zei Sawyer.

Nieuwsdienst Reuters wist bovendien te melden dat de vijfde jaarlijkse Games and Health-conferentie in Boston 390 ontwikkelaars, investeerders en medische experts wist te trekken, ten opzichte van 100 vorig jaar. Deze toename komt in een tijd dat conferenties gemiddeld 40 procent minder bezoekers trekken dan voorgaande jaren.