He-Man: The Power of Grayskull, bagger in wording? | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Wie kent He-Man niet? Deze stripheld welke vooral bij de mannelijke kappers en modeontwerpers in de smaak valt, kent momenteel een nieuwe, niet bepaald hoogstaande tekenfilm op Cartoon Network en krijgt binnenkort een game ontwikkeld door Savage Entertainment. He-Man: The Power of Grayskull is de naam van dit spel en de jongens van GameSpy mochten alvast spelen met een vroege previewversie van deze titel. Normaal doet men de moeite om objectief te zijn in een preview, maar bij He-Man lukte dat niet helemaal. Op bijna elk vlak loopt het spel ver achter op zijn concurrentie en met nog twee maanden ontwikkeldtijd is het nog maar de vraag of het ooit nog goed komt:He-Man is dwarfed by gigantic lakes of lava, pools of slime, and platforms that must have taken hundreds of robots decades to construct -- or one level designer with a copy of 3D Studio Max and a spare afternoon. Detail is currently lacking in the game, leaving you with no real sense of you being in a believable underground lair, but a startling sense of when the rock wall texture starts to repeat again. But it is He-Man's maneuvering that really troubles us.He-Man: The Power of Grayskull zou reeds in november op de markt moeten komen en biedt de speler de mogelijkheid honderden identieke robots in elkaar te hakken met een gespierde, blondharige en schaars geklede barbaar. Lees deze hands-on preview er alvast op naar en wees alvast op je hoede wanneer je het spel in de winkelrekken ziet liggen. Of zullen de makers het presteren om er in de laatste twee maanden een topgame van te maken?
Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou