De originele Half-Life verscheen alweer zes jaar geleden en was voor zijn tijd een baanbrekend spel. Ontwikkelaar Valve wist als eerste een verhaal in een First Person Shooter te verwerken op een manier die eigenlijk tot op heden nog ongeëvenaard is. Half-Life maakte immers geen gebruik van cutscènes, alles gebeurde in het spel zelf. Valve had voor de opvolger eenvoudigweg het beproefde concept kunnen herhalen, maar men wist maar al te goed dat dat niet was waar de spelers op zaten te wachten. Half-Life 2 zou minstens zo innovatief en baanbrekend moeten worden als het origineel. De ontwikkeling heeft zes jaar geduurd en tientallen miljoenen dollar gekost. Maar het resultaat mag er zijn! Onze bevindingen lees je in deze review.