De map weegt 2,24MB en is in het geliefde RAR-formaat.Installatie:
*.ut2 file gaat in de UT2004/Deathball/Maps directory
*.utx file gaat in de UT2004/Deathball/Textures directory Meer over deze zeer coole map, die voor alle UT fanaten en Gamer.nl bezoekers die in het bezit van UT2004 zijn verplichte kost is, kun je in deze thread vinden.Met dank aan xirow voor het melden van dit nieuws.
Reacties op: Gamer.nl Deathball-map voor Unreal Tournament 2004
gameenergy
MelvinB
Fierce Deity
MelvinB
DeathBall turns UT2004 into a mix of Football/Soccer, Rugby, Handball and War. It's a pure sports game, and at that a First Person Sports Game. It's based on UT2004, but it has nothing to do with a shooter.
So you got these football pitches, and you have to get the ball into the enemy goal. You have a melee weapon and a balllauncher. With your weapon you can kick other players around, kill the enemy ballowner with 2 hits and also kick the ball away (volley).
In your own penalty zone you can kill all enemy players with one hit. With the ball launcher you can charge up a shot, the longer you hold it the harder it will be and you can even add spin to the ball, so it will curl in the air.
Just like in football you should have a keeper in your goal. He has some special abilities like he's 30% faster than others,he can dodge and jump higher.
Death Ball should be played with 5 players on each team, but a few maps also support lower player counts.
The gameplay is very easy too learn, but it's hard to master. At first it seems to be pretty simple, but the more you play the more you realise how complex it is and how many possibilities your team has. The ways to score are infinite
Xirow
Als ik UT2004 had zou ik het spelen
noknok
Rets
2 kanten, grote open ruimte, en tadaa daar is je deathball map
ziet er overigens wel mooi uit hoor maar probeer maar eens een in de smaak vallende Deathmatch map te maken, of een CTF..
Kev_Boy
Reden om weer te installeren misschien
MelvinB
En deathmatch/CTF-maps maken heb ik ook gedaan vroeger, alleen kwamen ze nooit af omdat ik te snel nieuwe ideeen kreeg en dus aan een nieuwe map begon.
Een Deathball-map maken is opzich simpel (dat is een deathmatch/ctf-map maken ook vind ik), maar om et aantrekkelijk en anders te maken dan de andere maps, dat is juist het moeilijkste. Voor Doom³ mappen (wat ik ook doe) is et wel lastig, aangezien je veel preciezer de boel moet afstemmen om veel framedrops te voorkomen. (veel fout geplaatste en ingestelde lichtbronnen zorgt bij Doom³ al voor aardig wat performance-verlies)
Morrigun99
Rets
in een deathmatch map zitten eerder verschillende meshes, en gangetjes en alles, je moet wapens enzo beetje fatsoenlijk uit balanceren.. komt wel meer bij kijken dan bij deathball (me heeft ook maps gemaakt.. al sinds UT)
en wat je zegt.. tis moeilijk juist die ene map te laten 'zien', zo vind ik tokara forest mooier dan een 25ste industrial map..
kreative
Ammie
Fenix