"Als industrie maken we games voor tieners en kinderen. We proberen dingen zo toegankelijk en duidelijk mogelijk te maken", zegt Cage. "De vijanden moeten echt heel erg slecht zijn, de held moet grote spieren hebben en er fantastisch uitzien en de vrouwen moeten grote borsten hebben en erg sexy zijn omdat dit, voor een tiener, is wat vrouwen zijn".

Volgens de game-ontwikkelaar is het tijd om als industrie op te groeien en minder stereotype personages te ontwerpen. Personages waarvan je niet direct aan het gezicht kunt aflezen of ze goed of slecht zijn. In Heavy Rain, legt David Cage zelf veel nadruk op geloofwaardige en emotioneel diepgaande personages.