De reden dat de versies voor PlayStation 3, Xbox 360 en PC later komen heeft te maken met de grotere ontwikkeltijd die er voor die titels nodig is. "Veel meer dan op de minder krachtige platformen als de PSP en de Wii", wist brand manager Paul Walters tegenover IGN te melden.
De Xbox 360-, PC- en PlayStation 3-versies van de Formule 1-game worden bij Codemasters intern ontwikkeld en maken gebruik van de EGO-engine die ook voor DIRT, GRID en Operation Flashpoint 2 wordt aangewend. De PSP- en Wii-versie is in handen van Sumo Digital, de ontwikkelstudio die eerder Virtua Tennis 3 en Outrun 2 naar consoles bracht.