Voor het gros van de MMO-games moet je een periodiek bedrag neertellen om ze te kunnen blijven spelen. Dit is om de kosten van serveronderhoud en ontwikkeling van nieuwe content te bekostigen. Een systeem wat zichzelf al heel wat jaren in stand houdt en met WoW nieuwe hoogtes bereikt heeft qua financieel succes.

Sommige ontwikkelaars houden er echter andere strategieën op na. Zo kwam ontwikkelaar ArenaNet met het concept van Guild Wars. Weliswaar is dit geen ware MMO, maar wel een echte online RPG. Zij vragen geen maandelijkse of jaarlijkse vergoeding van hun spelers. Wat ze wel doen is om de zoveel tijd met stand alone expansions op de proppen komen die weer zodanig de moeite waard moeten zijn, dat iedereen ze aanschaft. Onderstaan enkele screens van de fauna uit de nieuwste Guild Wars-telg, Nightfall.