"Het is de grootste verandering sinds we de engine voor next-gen consoles hebben herbouwd", vertelt McHardy. "We hebben de engine geheel opnieuw opgebouwd; groter dan dat kan bijna niet, maar sindsdien hebben we ons beziggehouden met andere grote veranderingen binnen het spel."
Volgens McHardy lost de nieuwe Impact Engine veel problemen op. "Het geeft ons meer nauwkeurigheid, beter momentum, meer realisme en verhelpt situaties waar we ons voorheen niet mee bezig durfden te houden", legt McHardy uit. Zo beïnvloedt de Impact Engine voortaan tackles. Wanneer een tackle het standbeen raakt zal de speler ongeremd vallen; wordt het andere been geraakt, dan raakt de speler uit balans, maar weet hij meestal te blijven staan.
McHardy vertelt dat de techniek voorheen niet toeliet een speler door te laten rennen nadat deze een klap had gekregen, "het was of dribbelen of strompelen". Het was of zwart, of wit, "maar nu hebben we een grijs gebied waar we mee kunnen spelen".