Total Annihilation roept bij veel RTS gamers nog steeds warme gevoelens op. Vooral de massaliteit van het spel was voor die tijd ongekend. Volgend jaar verschijnt de spirituele opvolger van de eerder genoemde RTS klassieker. Ook in Supreme Commander zullen gigantische levels aanwezig zijn, die volgens Chris Taylor twee tot acht keer zo groot zijn als de levels die we nu in RTS games gewend zijn.

Een ander punt waarin Supreme Commander tot de grotere jongens behoort is de maximale hoeveelheid eenheden. Die zal tussen de vijfhonderd en duizend per speler liggen, hoewel in het grote multiplayer games iets lager zal zijn.What have been some of your biggest hurdles in the game design of Supreme Commander thus far?

Chris Taylor – One of the biggest challenges has been finding a way to create three different factions that are all different in one way, but similar in others… i.e. each faction needs a well-balanced force that covers land, sea and air, but can't all have the same look to their tanks. When we get up to the huge experimental units this is easy because these units are way over-the-top, and have crazy weapons and create massive amounts of destruction.