Destiny krijgt hogere resolutie op Xbox One dankzij loslaten Kinect | Gamer.nl

Destiny krijgt hogere resolutie op Xbox One dankzij loslaten Kinect | Gamer.nl

PC REVIEW - Als je gevraagd wordt om een Nederlandse gamedeveloper te noemen, zal je vermoedelijk Killzone-ontwikkelaar Guerrilla Games noemen. Toch zijn er inmiddels ook talloze andere, kleinere studios die fraaie (indie)games hebben uitgebracht. Zo brachten de afgelopen jaren ons onder andere Reus van Abbey Games, Awesomenauts van Ronimo Games en Luftrausers van Vlambeer. Met regelmaat komen er dus kwalitatief degelijke titel van Nederlandse bodem. Nieuw in dit rijtje is Amulware, dat debuteert met Roche Fusion.

Door een ontwikkelaarsupdate die deze maand wordt uitgebracht, kunnen studio's tien procent extra GPU-kracht gebruiken. Die werd normaal gesproken gereserveerd voor de bewegingsgevoelige camera, maar ontwikkelaars kunnen nu zelf kiezen hoe ze de extra vrijgekomen GPU-kracht aanwenden..

Bungie kiest ervoor om de resolutie op te schroeven bij zijn aankomende shooter. Spencer noemde ook Xbox One-exclusive Sunset Overdrive als voorbeeld, die de extra kracht gebruikt om een levendigere wereld neer te zetten.

Verder benadrukt Spencer dat Kinect op de Xbox One aangesloten kan blijven. De extra rekenkracht wordt automatisch aangewend bij het opstarten van een spel en zodra spelers terug naar het hoofdmenu gaan, functioneert Kinect weer. De Xbox One-bundels zonder het bewegingsgevoelige acce oire worden vanaf vandaag verkocht in landen waar Microsofts nieuwe console al uit is.


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou