De game is inmiddels al in alphafase en te koop via Steam Early Access. Volgens Spanel is het de bedoeling dat op de korte termijn de meest kritische problemen worden opgelost. Zo moeten de servers stabieler worden en moeten er compexere interacties tussen de speler en de omgeving worden toegevoegd. Op die manier moet het mogelijk worden voor spelers om uitgebreide objecten, items en wapens te maken. 

Gisteren werd bekendgemaakt dat de alphaversie van DayZ in een maand tijd 800.000 keer is verkocht, maar Spanel meldt dat het om meer dan 875.000 exemplaren in drie weken gaat. Volgens hem is dat het bewijs dat het verstandig was om de game niet minder onvergeeflijk te maken.