Next-gen komt eraan. De geruchten omtrent de nieuwe Xbox en PlayStation worden steeds concreter en de verwachting is dat de consoles nog dit jaar op de markt verschijnen. Terwijl Gamer.nl-redacteur Erik Nusselder nog heel lang wacht op zijn eigen next-gen, zijn (gelukkig) heel veel gamers wél klaar voor de nieuwe generatie hardware die ons de komende jaren van spectaculaire gamebeelden moet gaan voorzien. De specificaties van zowel de nieuwe Xbox als PlayStation lijken in algemene lijnen al wel een soort van duidelijk te zijn, maar wat gaat de hardware eigenlijk voor de next-gen betekenen?
Acht processoren en veel meer threads
Nintendo heeft zijn eerste next-gen-stap gezet. Het is nu de beurt aan Microsoft en Sony om met nieuwe consoles te komen. Eerstgenoemde kwam iets meer dan zeven jaar geleden, eind 2005, met de Xbox 360 en Sony introduceerde een jaar later de grafisch krachtigere en meer geavanceerde PlayStation 3. Beide consoles zijn, vergeleken met de huidige pc-hardware en pc-games, wanhopig verouderd. De reden waarom games nog best goed op beide consoles draaien, is vanwege de optimalisatie van consolegames op de betreffende hardware. Maar dat rechtvaardigt de stilstand natuurlijk niet.
De Orbis en Durango, respectievelijk de (publieke) codenamen van de PlayStation 4 en Xbox 720 (of nieuwe Xbox), zouden beide een octacore-processor krijgen. De octacore-processor heeft acht cores en kan, mocht dit nodig zijn, zijn taken over nog meer threads verdelen. Een processor met acht cores is niets nieuws, maar komt pas sinds kort breed bij gamepc’s voor en dit jaar worden ook de eerste smartphones en tablets met een octacore-processor verwacht. De technologie die voor beide consoles gebruikt zou worden, is AMD’s Jaguar micro-architectuur. Kort gezegd is de Jaguar micro-architectuur erg krachtig zonder enorm veel energie te verbruiken. Een belangrijk doel van zowel Microsoft als Sony.
De octacore-processor zouden beide op 1.6Ghz worden geklokt. Dat lijkt niet veel – een computer met een dualcore-processor van vijf jaar geleden draaide immers al op 2.4Ghz -, maar de huidige kloksnelheid is enorm verbeterd ten opzichte van de hardware van bijvoorbeeld vijf jaar geleden. Zo kan een recente 1.6Ghz-processor veel sneller draaien dan een 2.4Ghz-processor van vroeger. Toch blijft de betreffende octacore-processor geen krachtpatser. Dat is ook niet per se nodig, want een console is compleet anders opgebouwd dan een computer en heeft vooral baat bij een enorm snelle werking van en schakeling tussen de octacore-processor en grafische processor (GPU).
Grote klap voor pc-gaming
De GPU zou eveneens door AMD worden ontwikkeld en schommelen tussen een aangepaste versie van de Radeon HD 6670 of HD 7970, en alles daartussenin. Er wordt dus nog volop gegokt, gespeculeerd en 'gelekt'. Omdat zowel Microsoft als Sony bij een console meer rekening moeten houden met energieverbruik, warmteproductie, ruimte binnen de console en de architectuur van de hardware, wordt de grafische kaart eigenlijk aan de processor en het geheugen vastgemaakt. Hierdoor kunnen de drie belangrijke hardware-onderdelen zo snel mogelijk met elkaar communiceren. De PlayStation 4 zou ‘maar’ 4GB aan werkgeheugen hebben, maar beschikt dan wel over GDDR5: het enorm snelle geheugen dat bij de meest recente high-end videokaarten wordt geleverd. De Xbox 720 zou daarentegen 8GB aan werkgeheugen hebben, maar dit zou het langzamere DDR3 – wat al jaren een vrij standaard soort geheugen is – zijn.
Hoewel het blijft gissen naar de hardware-prestaties van de opkomende consoles, lijkt één ding vooralsnog duidelijk: de nieuwe consoles worden echte gamemachines. Nog veel meer dan de Xbox 360 en PlayStation 3 zijn. De hardware die wordt verwacht, is nog meer voor gamen geoptimaliseerd en er zal met name aandacht aan de werking tussen software en hardware worden besteed. Dit is nog steeds één van de grootste bottlenecks van pc-gaming: je hebt Windows nodig om te kunnen gamen en dat is absoluut niet de ideale software-omgeving die je als gamer zou kunnen bedenken.
Pc-gaming mag dan de afgelopen jaren hebben gefloreerd door de hardwarematige teloorgang van de consoles, met de hardware die in de toekomstige consoles kunnen Microsoft, Sony, game-ontwikkelaars en gamers er weer een hele lange tijd mee vooruit. Als je dan nagaat dat de mooiste games pas jaren na de introductie van een nieuwe console komen – deze zijn dan nog beter voor de console geoptimaliseerd, kunnen gamers alleen maar watertandend naar de nieuwe hardware uitkijken. Om het nog provocerender te zeggen: de PlayStation 4 en Xbox 720 gaan pc-gaming de komende jaren hele harde klappen verkopen: zowel in prijs, prestatie als houdbaarheid. En eigenlijk is dat hetgeen waar we allemaal al enkele jaren op wachten.
Reacties op: Wat betekent 'next-gen' voor de nieuwe consoles
schurkie
schurkie
schurkie
Mental_Fear
Maar vind je het zelf zinnig om als een basisscholier je systeempje te verdedigen tegenover wat anderen van hun geld hebben gekocht. Ben je zo onzeker over je aanschaf dat je de behoefte hebt om andermans systeem neer te halen?
Pc is super, console is super, handhelds zijn super. Voor ieder wat wils. Mijn ps3 is niet beter dan jouw pc. Hoogstens beter VOOR MIJ.
Begin je het te snappen? Dat heet volwassen worden.
[CyW]-=BigBear=-
Opmerkingen als 'grote klap voor PC gaming' neem ik niet serieus.. Dat soort verhalen horen we elke keer als er nieuwe consoles uitkomen en nog steeds gaat het goed met PC gaming (ik speel de laatste 2 jaar weer alleen op mijn PC terwijl de Xbox 360 stof staat te verzamelen).. Ik heb ook totaal geen problemen met gamen via Windows etc..
Mutatie
Dit hele artikel slaat nergens op.
schurkie
Maarja, ik moet beter weten dat mensen in de politiek kleinerend, arrogant en geen empathie hebben mbt anders denkenden
Bonecrusher1973
Heinster
Ligt helemaal aan de type spellen, fps en racers zijn veel afhankelijker van een lekkere 60fps omdat de camera veel wilder beweegt en/of precisie veel belangrijker is.
Pak je een spel met een lagere pacing of waar minder wilde camera bewegingen nodig zijn, dan kan het zelfs zo zijn dat je onder de 30fps "kan" gaan. Tenslotte zijn de meeste filmbeelden "dankzij bewegingszweem" uitstekend te bekijken op 24fps. En kijk daar eens hoe wild het er aan toe kan gaan.
Het is het gebrek aan bewegingszweem dat het sneller kan opvallen omdat alle frames/beelden superschoon zijn. Wie wel eens met After Effects werkt, snapt heel goed wat ik bedoel.
Neem een spel zoals Street Fighter 3, die 2 jaar terug opnieuw op de markt kwam. Een van de best geanimeerde maar toch handgetekende vechtsspellen, kreeg erg hoge scores, zag er mooi uit, maar alle animaties kwamen niet eens tot 24fps en zelfs zonder bewegingszweem.
Ik heb het al eens eerder vertelt, maar er zijn testen gedaan met straaljagerpiloten die zelfs het verschil tussen 120 en 240fps kunnen zien. Dus geheel afhankelijk van de persoon, gewenning en de situatie. Dus nee een gemiddeld persoon zou met de gemiddelde spellen geen verschil zien, het zijn de echte gamers, die vooral de veeleisende spellen spelen(zoals fps) die het verschil zien.
Dus we hebben spellen van onder de 24fps tot beelden van 240fps. Dus er zijn duidelijk verschillende variabelen aan het werk de van invloed zijn en voorbeelden waarbij genoegen wordt genomen met lagere specs.
@Artikel:
Wel wil ik nog even de columnist tegenspreken over de "grafisch krachtigere" Playstation 3. Tenslotte leert de geschiedenis ons juist dat meer dan 80% van de third party titels grafisch (bijna onzichtbaar) beter waren op de X360 en is dus de gemiddelde game grafisch mooier op de X360.
Kijken we er technisch naar dan ligt het aan de volgende zaken:
- Relatief lastige architectuur van de PS3 hardware
- Ietsje mindere GPU
- Meeste spellen werden in eerste instantie voor de X360 gemaakt en lijkt net ietsje meer op een PC, wat de X360 fijner als middelpunt maakte voor multiplatform titels.
De PS3 was op papier wel de 'iets' betere, mits de programmeurs de Cell Processor beter snapten(zoals Naughty Dog) en deze ook zodanig konden inzetten voor extra grafische kracht. Echter is het aantal wapenfeiten erg summier en hooguit in de vorm van de Uncharted serie en God of War 3 te vinden.
Kijken we er helemaal plat na, dan zijn de verschillen zo enorm summier, dat als je een blind test zou doen, dat de meeste mensen het verschil niet/nauwelijks zouden kunnen aangeven. De verschillen tussen 2 generaties zijn op dat gebied nog nooit zo klein geweest en elke benoeming erover is eerder fanboyisme.
Ikzelf ben eigenaar van een X360, maar durf makkelijk te zeggen dat achteraf gezien een PS3 net ietsje beter bij me paste. Maar dit baseer ik op de titels en software/hardware keuzes van Sony(bepaalde titels, wifi, blu-ray, gratis online) en zeker niet de grafische prowess.
Stillzero
Vind het momenteel erg lekker om er games mee te spelen en daar blijft het bij. Op mijn PC doe ik zoveel meer. Maar ik denk dat er met consoles, juist in deze markt en de huidige staat van ons netwerk, veel meer potentie zit in het gebied van een ware multimedia ervaring. Dat alles maar mooier en sneller word dat is een gegeven. Maar ik vind Xbox Live en PSN nog behoorlijk achterhaald en onhandig als het komt om het streamen/downloaden/kopen van media. Dat moet toch veel simpeler en veel toegankelijker kunnen ? Ik denk dat er op dat gebied echte stappen gezet kunnen worden en dat daar de echte winst valt te behalen. Vooral als het veel toegankelijker word, een soort van plug 'n play achtig principe zou hiermee helemaal niet mistaan. Ik ben dan ook heel benieuwd of de nieuwe consoles weer gewoon aangesloten worden op m'n TV en als gaming device worden gebruikt of dat ze echt een prominente plaats in m'n netwerk krijgen, Als ze een beetje een goede streaming dienst leveren en een goede, toegankelijke media library hebben dan kan m'n popcorn hour de deur uit.
Overigens denk ik dat 4K resoluties m.b.t gaming nog wel een lange tijd zullen uitblijven. Deze televisies zijn nog lang niet toegankelijk voor de reguliere consument. Pas als die televisies zijn ingeburgerd zal er misschien vanuit Sony en Microsoft een soort van ondersteuning komen. Maar voordat er op deze resoluties ontwikkeld word zijn we alweer een hele lange tijd verder.
Heinster
Ikzelf hoor toevallig wel bij de groep die je noemt(net als menig gamer hier) en heb er nu 70+ maar ik koop mijn titels pas na 6 maanden omdat ik door tijdgebrek niet perse bij de release de spellen hoef te hebben. Op deze wijze betaal ik 10-20€ per titel. Dan zij de verschillen met de PC relatief kleiner (als je wel een doosje wil hebben en niet enkel digitaal).
Benny benassi
ChrisZ
Damn zeg wat kijk jij er op een calsual manier naar.
Er is wel iets meer dat een nieuwe console mogelijk moet maken dan dat.
xenomorf72
DirtyHarry
xenomorf72
xenomorf72
xenomorf72
Physics, dx11.x etc zal allemaal geen probleem zijn, maar het enige wat ik mij nou afvraag is dit: Kunnen de nieuwe consoles de volgende game-engines aan zonder consessies te doen? Bijv. de Unreal engine 4 (de Samaritan RT demo) en de Luminous engine etc. Kijkende naar de geruchten over specs betwijfel ik dit. Het zou zuur zijn als de 'next-gen' consoles de 'next-gen' engines niet optimaal zouden kunnen draaien.
spreadthehate
Collega van mij heeft actief 3D en daar krijg ik ook koppijn van.
keepitfrosty