Achtergrond

Voorspel: Laat die mannenbillen eens ademen

Weg met de tasjes en capes

Geschreven door Erwin Vogelaar op
Je hebt het wellicht niet door, maar als je veel third person games speelt, kijk je urenlang tegen een paar billen aan. Dan is er een groot verschil of je als een man of vrouw speelt.

Het valt direct op bij het spelen van Star Wars Jedi: Fallen Order. Draagt hoofdpersonage Cal Kestis niet een van zijn extreem saaie poncho's, dan heeft bij achterop twee tasjes hangen. Een tasje voor elke bil. Wat hij daarin bewaart is onduidelijk, maar dat is niet relevant. Het doel van de tasjes is overduidelijk om de speler te beschermen tegen een paar mannenbillen.

Daar is de game niet uniek in, want er is een duidelijke trend merkbaar in de game-industrie. Neem recentelijk verschenen games als Red Dead Redemption 2, God of War en Astral Chain: allemaal third person games met een mannelijk hoofdpersonage, waarbij de kont wordt verborgen. Ik zou ook Final Fantasy 7: Remake nog kunnen noemen, maar daarin heeft Cloud niet veel andere mogelijkheden om zijn enorme zwaard weg te stoppen. En dat is geen eufemisme.

Het is anders wanneer je een vrouwelijk personage bestuurt. Denk maar aan Control, de Tomb Raider-games en het vrouwelijke personage in Astral Chain. De billen zijn niet enkel duidelijk te zien, maar er wordt ook veel aandacht besteed aan de bewegingen.

Strategic butt coverings

Astral Chain is daarom een goed voorbeeld van het verschil tussen mannen- en vrouwenbillen in één game, maar denk bijvoorbeeld ook aan The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Link heeft zowel een lang shirt als een pijlkoker om zijn zitvlak te beschermen. Zelda heeft net als Cal Kestis van die handige tasjes om haar middel hangen, maar die zijn bij haar natuurlijk net boven haar kont geplaatst.

Er is een logische verklaring voor deze verborgen mannenkonten. De meeste games worden nog gemaakt met mannelijke, hetero gamers in gedachten. Wellicht vanuit marketingtechnisch oogpunt, of omdat er nog steeds voornamelijk mannen in de game-industrie werken. Deze mannen willen liever niet naar mannenbillen kijken. Hoe vaak heb je niet gehoord dat iemand een vrouwelijk personage kiest, omdat diegene niet tientallen uren naar de achterkant van een man wil staren?

Ik ben uiteraard niet de eerste die het opvalt. Anita Sarkeesian had het er in 2016 al over in haar Feminist Frequency-videoserie. Daar noemde ze het 'strategic butt coverings'. Gamemakers zijn in haar compilatie zeer creatief in het verbergen van mannenbillen. Vooral capes zijn populair. Vier jaar later is er nog niets veranderd.

Het gaat ook heus wel eens goed. Denk maar aan de Kojima-spellen of PS4-game Spider-Man.

Platte reet

En als de billen mogen ademen, dan is er vaak weinig te zien. Als je aan mij wil verkopen dat een personage uren achter elkaar kan springen en bukken, dan heeft hij echt een stevig paar billen nodig. De armen, buik, borst en benen van helden in games barsten bijna uit de kleren voor de ultieme machtsfantasie, maar de kont blijft achter alsof er nog nooit een squat is gedaan.

Neem Geralt of Rivia, held uit The Witcher. Een man vol spieren, een held van de mensen, slachter van monsters en een kont waar je een vergrootglas voor nodig hebt. Henry Cavill's reet is misschien wel de belangrijkste manier waarop Netflix deze reeks heeft verbeterd. Of neem Nathan Drake. Deze man klimt, klautert, rent en bukt al zijn hele leven, maar heeft een platte pannenkoek in z'n broek.

Het gaat ook heus wel eens goed. Denk maar aan de Kojima-spellen of PS4-game Spider-Man. Bill Rosemann van Marvel Games is extra trots op laatstgenoemde. "Nog een belangrijk ingrediënt om Spider-Man juist te maken: zijn kont!", tweette Rosemann. "Ons doel was om hem, vanwege zijn acht jaar lang springen, webslingeren en muurkruipen, de gespierde en gebeeldhouwde bilspieren van een gymnast te geven."

De hardwerkende kont van Luigi

Later dit jaar verschijnt het boek Things I Learned from Mario's Butt, waarin Laura Kate Dale recensies schrijft over konten in games. Van achterwerken in de Metal Gear Solid-, Mario-, The Legend of Zelda- en Halo-series, tot het L-blok in Tetris. Nu hoor ik je denken: butt, why? Maar er valt een hoop af te leiden van deze gamereeten.

Neem het verschil tussen de konten van Mario en Luigi. Die van Mario hangt er maar wat ongetraind bij, omdat hij er nauwelijks gebruik van maakt. Luigi moet echter veel harder werken om op te vallen en dat is te zien aan zijn billen. De groen geklede Mario-broer gebruikt zijn billen om vijanden aan te vallen.

Of zoals Dale in haar boek beschrijft: "Waar Mario weg kan komen door op zijn lauweren te rusten, is Luigi's kont een perfect voorbeeld van een kont die is aangescherpt om die van de oudere en meer bekende broer te overtreffen. Hij moet misschien veel harder werken om opgemerkt te worden, maar hij is niet bang om beenwerk te doen om zijn kont te laten werken."

luigi

Gelijkheid

Gamers hameren vaak op het feit dat dingen realistisch moeten zijn in games. Hoe kun je dan tegen niet bestaande billen aankijken, als het personage dat je speelt getraind en gespierd moet zijn? Wel mopperen over vrouwen in je oorlogsgame, maar niet over al die soldaten met een platte reet.

De oplossing voor dit 'probleem' is simpel: maak mannenkonten realistisch. Laat ze een vorm hebben en bewegen - net als vrouwenkonten. En stop met ze te verbergen. Dan hebben mensen die er van houden ook nog wat leuks te zien.

In de rubriek Voorspel kijken we naar de verschillende manieren waarop seks en seksualiteit behandeld worden in games, via specifieke voorbeelden, trends uit de game-industrie en interviews. Lees ook eerdere afleveringen:

Dit artikel delen:

Lees meer

PlayStation-CEO: PS5-games zijn duurder om te maken dan voor PS4 Nieuw seizoen van For Honor begint morgen
34

Reacties op: Voorspel: Laat die mannenbillen eens ademen

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    armilo-theus

    • 10 juni 2020 17:35
    @watashi wa maurice desu. Ja dat doen ze hier best wel goed.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Shadit

    • 10 juni 2020 14:12
    Leuk artikel, luchtig gebracht en maakt z'n punt. Had dit nooit echt door, maar inderdaad nu je zegt valt 't best een beetje op. Natuurlijk komt 't verschil ook vaak voort uit het verschil in stijl/type kleding, maar waarom verbergen met een tasje oid? Ik kan me niet voorstellen dat iemand last heeft van een zichtbare kont in een broek.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    DevTrunks

    • 10 juni 2020 14:46
    #MaleAssMatters

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    StormFox

    • 10 juni 2020 15:43
    Jammer dat ik de "spiderman vs captain marvel ass meme" hier niet mag posten.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Skoolio

    • 10 juni 2020 16:16
    Ik geloof dat ik ook hoor tot die stille minderheid, maar toch even een account aangemaakt om te reageren. Ik kom op Gamer.nl voor reviews, interviews, achtergronden etc maar juist ook voor dit soort verhalen. Die eerste dingen lees je overal, voorspel is toch vrij uniek. Vooral blijven doorgaan hiermee dus!

    Overigens vind ik dat Spider-Man zijn spinnenrag - net zoals bij een echte spin - uit zijn kont moet schieten. Hier sta ik misschien alleen in.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Roolio

    • 10 juni 2020 17:02
    @Skoolio
    Wat een beeld plaats jij hier in mijn hoofd.
    ik zou graag de optie hebben om met spiderbillenman te kunnen spelen. daar zou ik wel kont mee willen schoppen!
    lol lol lol, humor van de bovenste plank.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Minoesh

    • 10 juni 2020 16:49
    Grappig artikel.

    Het is me inderdaad vaker opgevallen dat er bij de vrouwelijke personages in de games die ik speel echt aandacht wordt besteed aan de billen en borsten en aan het uiterlijk in z'n algemeen, terwijl dat bij mannen vaak minder is.

    Ik heb er geen probleem mee dat fictieve personages op een meer sensuele manier worden afgebeeld. Ik vind dat ergens juist ook wel weer wat hebben. Zolang het maar niet zo overdreven wordt dat het m'n spel 'in de weg' gaat zitten omdat het gewoon te belachelijk wordt. Dan vind ik het irritant. (Het is zeer uitzonderlijk dat dit gebeurt.)

    De ene keer kies ik (als er een keus is) ervoor om als man te spelen en de andere keer speel ik een vrouw. En soms is dat dan een sensuele vrouw. Dat vind ik als vrouw zijnde soms ook leuk om te doen. (En nee, daar hoef je geen biseksueel of lesbiënne voor te zijn.)

    Van mij mogen er dus best meer mooie mannenbillen (mannenlijven) bij komen. (Alhoewel ik het idee heb dat dit al meer gebeurt de laatste jaren.)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    bigds9fan

    • 10 juni 2020 19:20
    @Minoesh Bij de game Saints Row kan je de sex appel van een vrouwelijk character aanpassen.

    Basically betekent dat grotere borstel aldus de game.

    Vind dat zelf ook heel erg op het randje.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Roolio

    • 10 juni 2020 20:16
    @bigds9fan
    grotere borstel?

    wat een grappige autocorrect heb jij.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    bigds9fan

    • 11 juni 2020 09:29
    @Roolio inderdaad.

    Die kan soms heel grappig zijn.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Minoesh

    • 10 juni 2020 21:22
    @bigds9fan Dat is in mmo's toch al jaren zo? Borsten, benen, billen, spieren alles kun je aanpassen. Geldt ook voor de mannelijke karakters, dat wel.

    Ik vind het persoonlijk vervelender als een game inhoudelijk kwa ingame tekst/ verhaal seksistische trekken heeft door te doen alsof vrouwen niets kunnen en alleen damsels in distress zijn. Alsof we alleen maar bestaan om er leuk uit te zien. Dáár heb ik wel wat tegen.

    Ik vind er super sexy uitzien en tegelijkertijd een badass zijn niet erg ;)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    bigds9fan

    • 11 juni 2020 09:32
    @Minoesh Dat wel maar bij Saints Row is er letterlijk één balk voor sex appeal en die vergroot de borsten. Meer niet.

    Alsof dat alleen een vrouw sexy maakt.

    En ik vind een goed geklede vrouw ongelooflijk sexy en dat kan inderdaad prima terwijl je een enorme bad-ass bent.

    Heb zelf de game Super Princess Peach. Daarin mag je eindelijk Mario een keer gaan redden. Je zou denken, perfect maar helaas.

    Een van de key elementen in de game is dat je met de emoties van Peach kan spelen. Als ze kwaad is verbrandt ze alles en huilt ze dan kan ze planten laten groeien.

    Dat zouden ze bij een man nooit doen. Op het woede aspect na dan. 😉

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    melody

    • 10 juni 2020 18:45
    Ik vind het juist wel gaaf als er veel aandacht besteed wordt aan hoe het character eruit ziet. Anders krijg je ook maar van die 13 in een dozijn characters.
    Overigens off topic maar waar ik me nog het meest aan erger zijn spellen waarin een character creator zit met superveel opties, je uren bezig bent en dan nog een lelijke trol (onbedoeld) eruit krijgt…. ( Meestal kijk ik dan op internet en zie ik dat de rest er ook niks van kan maken)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    armilo-theus

    • 10 juni 2020 22:02
    @melody dude bij mass effect andromeda kon je inderdaad alleen lelijke drollen maken.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.