Achtergrond

Interview met Hiroyuki Kobayashi, producer DMC 4
subtitle
intro text
Het voelde voor veel gamers met een warm hart voor Sony als
een messsteek in de maag toen maart dit jaar bekend werd dat Devil
May Cry 4 niet alleen meer exclusief voor de PlayStation 3 zou verschijnen,
maar ook zijn opwachting zou maken op de Xbox 360. De PS3-versie was al een
aantal keer uitgebreid speelbaar (onder andere op de laatste E3 en Tokyo Game Show), maar op
de Games Convention in Leipzig werd voor het eerst de Xbox 360 demo aan het
publiek en de pers getoond.
Voordat ook maar iemand de gelegenheid had gehad om even met
Nero te stoeien op Microsoft's hardware, kreeg Gamer.nl de uitnodiging om een
uitgebreide blik te werpen op de Xbox 360-versie van de game en aansluitend aan te
schuiven voor een exclusief interview met Hiroyuki Kobayashi, producer van onder
andere Resident Evil 4 en natuurlijk Devil May Cry 4.
Gamer.nl: “Ten
eerste: van harte welkom op de Games Convention, meneer Kobayashi. Wat is uw
indruk van de Games Convention in Leipzig?”
Kobayashi:
“Vanwege mijn werk kom ik helaas maar weinig buiten Japan en ik moet eerlijk
toegeven dat ik maar een enkele keer in Duitsland ben geweest, maar van wat ik tot nu
toe heb gezien van de beurs en de stad, ben ik behoorlijk onder de indruk. Ik
vind het ook geweldig om te zien hoe mensen uit Europa reageren op mijn games,
in dit geval Devil May Cry 4.”
Gamer.nl: “Over Devil
May Cry 4 gesproken: dit is de eerste keer dat de game wordt getoond voor de
Xbox 360. Wat was uw reden om de game voor dat platform uit te brengen?”
Kobayashi: “De
Xbox 360 is niet enorm groot in Japan, maar de console doet het behoorlijk goed
in Europa en vooral in Amerika. Ik wil zo veel mogelijk gamers de gelegenheid
geven om van de game te genieten en dus heb ik ervoor gekozen om de game ook
voor de Xbox 360 te ontwikkelen.”Gamer.nl: “Zijn
er opmerkelijke verschillen tussen de PS3 en de Xbox 360-versies wat betreft de
inhoud van de game?”
Kobayashi: “We
streven er naar om de versies zo min mogelijk van elkaar te laten verschillen.
Qua inhoud zullen de games ook hetzelfde zijn, het is dus niet zo dat
bijvoorbeeld in de PlayStation 3-versie meer exclusieve elementen als wapens en
levels zullen zitten. Ik moet wel eerlijk toegeven dat het ontwikkelen voor de
Xbox 360 een stuk makkelijker ging. Devil May Cry 4 is het eerst voor de PC
ontwikkeld en de architectuur wat betreft de programmering op de Xbox 360 lijkt
veel op die van de PC. Ook grafisch zullen de verschillen absoluut minimaal
zijn, er is dus geen superieure versie van de game in mijn ogen.”
Gamer.nl: “Devil
May Cry 3 stond mede bekend vanwege zijn behoorlijke moeilijkheidsgraad.
Sommige gamers zagen dit als een enorm pluspunt, maar ook een behoorlijk aantal
spelers vond dat de game gewoon te moeilijk was. Hoe zit het met de
moeilijkheidsgraad in Devil May Cry 4?”
Kobayashi: “Ik
wil dat mensen uitgedaagd worden door mijn games. Ik vind het gevoel van
voldoening het hoogste goed wat je kunt bereiken als je videogames speelt en
vanuit dit opzicht wil ik het pittig houden voor de speler. Ik ben echter wel
van mening dat zoveel mogelijk mensen mijn games moeten kunnen spelen. Daarom
streef ik er in Devil May Cry 4 naar om de game toegankelijk te houden in het
begin voor de nieuwe spelers en langzaam aan de moeilijkheidsgraad op te
voeren. Ik kan je wel zeggen da de latere levels zelfs moeilijker zullen zijn dan
het derde deel. Tegen die tijd heb je al genoeg mogelijkheden gehad om jezelf
te trainen en uiteindelijk moet je elke vijand in de game kunnen verslaan
zonder al te veel frustratie.*lacht*”
Gamer.nl: “De
Devil May Cry-serie wordt over het algemeen gezien als een voorbeeld van
fantastische action-adventure games (deel twee even buiten het zicht gelaten).
Echter, in de loop van de tijd is er flink veel concurrentie gekomen van
bijvoorbeeld God of War en Ninja Gaiden. Hoe ziet u de Devil May Cry-franchise als het op
de concurrentie aankomt?”
Kobayashi: “Ik
vind de God of War en Ninja Gaiden games fantastische producten en ik denk dat
ze veel elementen delen met Devil May Cry, maar ik probeer toch met mijn games
een speciaal soort publiek aan te spreken. God of War is een game met
offensieve gameplay en Ninja Gaiden is juist een spel waar de defensie centraal
staat. Je wordt dus als speler eigenlijk gedwongen om te spelen zoals de
ontwikkelaar dat heeft bedoeld. Dit wil ik absoluut vermijden met Devil May
Cry. Ik wil dat de speler zelf kan uitvinden hoe hij de game het liefst wil
spelen en zodoende zijn eigen manier van spelen ontwikkelt. Vrijheid en
veelzijdigheid zijn de twee elementen waar ik naar streef in Devil May Cry
4.”Gamer.nl: “Het
personage Dante is in de loop van de tijd versmolten met Devil May Cry, maar
toch heeft u er voor gekozen om in het vierde deel Nero de hoofdrol te laten
spelen. Wat is uw reden hiervoor?”
Kobayashi: “Dante
is inderdaad een belangrijk figuur binnen de serie, maar het is niet zo dat
elke game om hem draait. Ik zie de Devil May Cry-games als een lopend en
ontwikkelend verhaal en binnen dat opzicht wilde ik het publiek voorstellen aan
een nieuw hoofdpersoon, in dit geval Nero. Nero heeft een hele eigen relatie
met Dante waar ik helaas nu niet veel over kan zeggen, maar ik weet wel zeker
dat de speler zich even thuis zal voelen met Nero als met Dante. De trouwe fans
kunnen achter gerust zijn, aangezien ook Dante gewoon speelbaar zal zijn en een
belangrijke rol binnen het verhaal vervult. Ik denk wel dat Nero het
meest geschikte personage is om mee door te gaan in de volgende games.”
Gamer.nl: “Een
redelijke korte tijd na de release van het derde deel binnen de serie, werd een
Special Edition uitgebracht met een lagere moeilijkheidsgraad en het nieuwe
speelbare personage Vergil. Is er een dergelijk speciale editie in de planning
voor Devil May Cry 4?”
Kobayashi: “Hier
kan ik op dit moment maar weinig over zeggen, aangezien een dergelijke editie
eigenlijk volledig afhangt van hoe goed de game gaat verkopen. Het lijkt me
echter wel interessant om weer een Special Edition uit te brengen, mits daar
genoeg vraag naar is. Om even terug te komen op je vraag: ik kan wel bevestigen
dat Vergil niet in deel 4 aanwezig zal zijn.”
Gamer.nl:
“Hartelijk bedankt voor het interview en nog veel succes toegewenst tijdens de
Games Convention.”
Kobayashi: “Graag
gedaan.”
Reacties op: Interview met Hiroyuki Kobayashi, producer DMC 4
xavdeman
Silicon Knight
DeathClock
Dat moet denk ik Gamers zijn ipv games Dat ter zijde.
Verder een leuk en interessant interview
DjZiggy
Weet trouwens niet of DMC3 op de pc ook bestuurbaar is met een controller?
BadJas
Alphagaia
alexvkan
anonymous
BadJas