Nieuwe Crazy Taxi krijgt open spelwereld en draait om multiplayer
Nieuws

Nieuwe Crazy Taxi krijgt open spelwereld en draait om multiplayer

Sega heeft wat meer details gegeven over het spel

De nieuwe Crazy Taxi-game waar Sega aan werkt krijgt een open spelwereld en wordt een "massively multiplayer driving game".

Dat meldde het bedrijf in een Japanse video waarin producent Kenji Kanno en andere ontwikkelaars van Sega's Sapporo Studio nieuwe details delen over de eerder aangekondigde game. Ook zijn er erg korte fragmenten met gameplay te zien. Daarnaast zijn er vacatures online gekomen waarin meer details te vinden zijn.

De game gaat zich afspelen in een grote, realistische stad gebaseerd op de westkust van de Verenigde Staten. Daarbij moet de spelwereld een "pretparkgevoel' overbrengen. Online gameplay is daarbij een zeer belangrijk onderdeel van de ervaring, al moet nog blijken hoe dat tot uiting komt. Verder is duidelijk dat het spel in Unreal Engine wordt gemaakt.

Tijdens The Game Awards vorig jaar deed Sega nieuwe games uit de Crazy Taxi-, Jet Set Radio-, Streets of Rage-, Shinobi- en Golden Axe-franchises uit de doeken. In een video werden wat beelden van deze nieuwe spellen getoond, maar veel verdere details waren er nog niet. Onlangs verschenen er ook beelden van een Jet Set Radio-remake online, al is die game niet aangekondigd - de eerder aangekondigd Jet Set Radio-game moet compleet nieuw worden.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Sega overweegt op Game Pass lijkende abonnementsdienst
Nieuws

Sega overweegt op Game Pass lijkende abonnementsdienst

Er worden al mogelijkheden verkend

Sega overweegt voor zijn games een abonnementsdienst vergelijkbaar met Xbox Game Pass en Netflix te lanceren.

Dat meldt coo en directeur Shuji Utsumi aan de BBC. Hij meldt daarbij dat hij dit soort abonnementsdiensten heel interessant vindt en dat er intern mogelijkheden worden verkend. Utsumi benadrukt echter dat hij er nog niet te diep op in te gaan. Het maakt in ieder geval onderdeel uit van een strategie van het bedrijf om weer een grote speler binnen de game-industrie te worden. Wat Utsumi betreft "moeten we nu niet verdedigend optreden, maar in de aanval gaan."

Sega bracht vroeger zelf consoles uit, maar na de Dreamcast ging het bedrijf third-party en komen de games van het Japanse bedrijf op alle platforms uit. Daarbij worden diverse Sega-games al via abonnementsdiensten van andere bedrijven aangeboden, zoals Game Pass en PlayStation Plus. Wel haalde het bedrijf eerder deze maand meer dan zestig klassieke games uit de verkoop van digitale winkels - het is niet duidelijk of dat gerelateerd is aan de strategie die het bedrijf hierboven bespreekt.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
EA schoot dit jaar Dead Space 4-voorstel van Glen Schofield af
Nieuws

EA schoot dit jaar Dead Space 4-voorstel van Glen Schofield af

De toekomst van de ruimtehorrorfranchise lijkt niet rooskleurig

Glen Schofield, de bedenker van de Dead Space-reeks, stelde eerder dit jaar voor aan franchise-eigenaar Electronic Arts om Dead Space 4 te maken, maar daar had het bedrijf geen interesse in.

Waar Schofield de oorspronkelijke Dead Space uit 2008 regisseerde, waren Bret Robbins de creatieve regisseur en Christopher Stone de animatieregisseur. Het drietal laat in een interview met Dan Allen Gaming weten dat het graag aan een Dead Space 4 had gewerkt.

Volgens Schofield hadden alle drie de heren interesse in een vierde deel en werd er dit jaar zelfs met EA over gepraat, maar die schoten het idee af. "Ze zeiden nee, we hebben nu geen interesse maar we stellen het op prijs. We respecteerden hun mening - ze kennen hun cijfers en weten wat ze moeten verkopen enzo."

Stone voegde toe: "De industrie is op dit moment raar. Mensen aarzelen erg om kansen te nemen, dus je moet (een afwijzing) met een korrel zout nemen. Wie weet, misschien ooit op een dag. We zouden het graag doen."

De drie hoofddelen in de ruimtehorrorfranchise verschenen tussen 2008 en 2013. Daarna bleef het lange tijd stil rondom de reeks, tot vorig jaar een geprezen remake van de eerste game verscheen die werd ontwikkeld door EA Motive Studio. Afgelopen voorjaar bleek dat Motive, dat ook aan een Iron Man-game werkt, mee gaat helpen aan de Battlefield-reeks. Toen kwamen er ook geruchten naar buiten dat Motive zelf ideeën voor een vervolg op de remake had geopperd die door EA werden afgeschoten.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!