Het meest indrukwekkende aan onze speelsessie was de ongelooflijke hoeveelheid spullen die je buit kunt maken. We konden ons bijna niet concentreren op de missiedoelen omdat we als een ekster afgeleid werden door alle glimmende spulletjes om ons heen. Een armbandje hier, een dure pen daar, en dan gappen we ook nog even die buidel van een wachter af. Wat moesten we ook alweer doen, een fort binnendringen? Dat komt straks wel, eerst nog even kijken wat er allemaal achter dit raam verborgen ligt. Aan het eind van het hoofdstuk krijg ik een overzicht met statistieken: 17 procent van de loot gevonden. Wat? 17 procent maar?
De stad genaamd The City
Het grootste compliment dat we Thief kunnen geven is dat de setting helemaal lijkt te kloppen. De setting is namelijk heerlijk duister en The City kent allerlei donkere plekjes waarin je je kunt verschuilen. Bovendien voel je je door alle spulletjes die voor het grijpen liggen echt een meesterdief. In het begin is het deel van de stad dat je kunt verkennen beperkt, maar naarmate je verder speelt komen er steeds meer districten vrij. Verwacht echter geen grote open wereld als in GTA: elk district is een afgesloten gebiedje waar je met een laadscherm weer uit loopt. Die delen zitten wel zo vol met geheime voorwerpen, achtergelaten briefjes en huizen die je kunt binnendringen dat het de moeite waard is om er veel tijd in door te brengen. Tijdens onze speelsessie op een Playstation 4 moesten we overigens wel een kanttekening plaatsen bij de graphics. Zo was goed te zien dat de game al een tijdje in ontwikkeling is en niet optimaal gebruikmaakt van de mogelijkheden van Sony’s nieuwste console. Textures zijn niet altijd even gedetailleerd en ook personages komen soms wat houterig over. Door de overtuigende sfeer worden de ergste pijnpunten gelukkig redelijk verbloemd.
Voor de massa en de hardcore
Natuurlijk brengt de terugkeer van Garrett veel veranderingen met zich mee. De eerste Thief-games waren moeilijke PC-spellen; deze versie moet echter ook het grote publiek aanspreken. En dus is er een mini-map in beeld met een waypoint die vrijwel altijd aangeeft waar je heen moet. Je hebt een focusvaardigheid, vergelijkbaar met Tomb Raider, waardoor vijanden en interactieve delen van de omgeving oplichten. En ook kun je Garrett upgraden met allerlei skills, waardoor hij stiller beweegt of zijn focusbalkje minder snel leeg raakt. Gelukkig is en blijft Thief nog altijd een stealth-game: wie door de straten wil rennen en alle wachters met zijn ploertendoder te lijf gaat, ligt binnen de kortste keren als een bloedend hoopje te huilen op de vloer. Je moet juist door de schaduwen slinken, fakkels doven met je waterpijlen, of je boog gebruiken om vijanden in de fik te zetten.
Voor de puristen is er gelukkig goed nieuws: al die veranderingen zijn volkomen optioneel. Sterker nog, het wordt aangemoedigd om ze uit te schakelen. In elke missie kun je namelijk een hoeveelheid punten verdienen gebaseerd op bijvoorbeeld hoeveel loot je steelt en of je ongezien weet te blijven. Dat puntenaantal kun je vergroten door op een hogere moeilijkheidsgraad te spelen en deze hulpmiddelen uit te zetten. Zo kun je zonder crosshair spelen, zonder focusvaardigheden aan de slag gaan of tussentijdse checkpoints afzweren. Echte masochisten kunnen inschakelen dat het ‘game over’ is zodra je gespot wordt door een wachter, waarna je gelijk het hele spel opnieuw moet beginnen. Met je nieuwe highscore kun je dan je vrienden uitdagen of je positie op de leaderboards bekijken, een aardige impuls om verder te spelen bij gebrek aan multiplayer.
Domme wachters
In sommige opzichten blijft Thief echter te veel steken in oude gewoontes. Zo moet je door de vele game-clichés die het spel rijk is heen kunnen prikken. Wachters lijden bijvoorbeeld aan de Assassin's Creed-ziekte: als ze je lang genoeg niet hebben gezien, vergeten ze je vanzelf. Zelfs van een lijk blijven ze maar een minuutje op hun hoede. Bovendien zijn de schaduwen wel een erg goede verstopplek, want de bewakers zien je in het donker zelfs niet als ze vlak langs je lopen. Daarnaast kun je sommige flessen oppakken en gooien om wachters af te leiden, maar wel alleen die flessen die door de ontwikkelaar zijn aangewezen. En hoewel de quick time events gelukkig zijn afgeschaft, zijn de resten ervan nog steeds merkbaar. Je moet bijvoorbeeld herhaaldelijk op een knop drukken om een raam te openen.
De combat is bovendien houterig en klungelig. Zodra een wachter je gespot heeft zit er niet veel anders op dan hem te lijf gaan. De kunst is om aanvallen te ontwijken en verder vooral op de melee-knop te rammen. Maar hoe je ook heen en weer vliegt, je wordt altijd wel geraakt door een zwaard, zelfs met maar één tegenstander. Eerlijk gezegd past het ongemakkelijke vechtsysteem prima bij de game. Het dwingt je om in de schaduwen te blijven en vijanden ongezien neer te halen, omdat je aan een gevecht met twee wachters al een half levensbalkje kwijt bent.
Uiteindelijk liepen we positief verrast de speelsessie uit en werd ons bovendien beloofd dat we nog maar een klein gedeelte van het spel hebben gezien. Het verhaal kwam inderdaad pas net op gang en het leek er op dat de gehoopte bovennatuurlijke twist er ook net aan zat te komen. We zijn erg benieuwd hoe groot de rol van het verhaal zal zijn in de game. Duidelijk is dat Thief geen spel zal zijn dat je in 10 uur uitspeelt, om over de vele extra uitdagingen nog maar te zwijgen. Wel willen we graag weten in hoeverre de missies gaan variëren. Als we telkens slechts een level door sluipen en een schat jatten, worden we het wellicht snel zat. Over een maand zullen we weten of het Garrett lukt om onze aandacht vast te houden.
Reacties op: Thief - Op het juiste (dieven)pad
ErikNus
Aug
Een goed voorbeeld hiervan zijn de Resident Evil series. deze begonnen als een goeie creepy survival horror waar je ook gewoon hulpeloos was vaak, nu is het een actie game geworden.
Maar toch Erik een goede review, ik had nog een vraag hoe zit het met de Ambience geluiden en muziek, de oude Thiefs maakte zich uniek door echt sfeer te zetten met muziek en geluiden ?
geert1
@Erik: Gaat al dat looten niet afleiden van de missies? Had je het gevoel dat er misschien te veel loot is, zodat het vervelend wordt? Of valt dit mee?
ErikNus
Geluid speelt een grote rol in Thief en is goed gedaan, je oren moeten altijd gespitst zijn. Je voetstappen maken bijvoorbeeld meer geluid in een plas water, waardoor wachters sneller gealarmeerd zijn. En je kunt wachters bijna altijd aan horen komen, soms qua voetstappen, soms omdat ze gewoon een geestig gesprek hebben. Muziek heb ik niet dusdanig op gelet.
sgpw
ErikNus
Ik vind het wel een leuke toevoeging, waarschijnlijk zal ik de eerste keer gewoon op mijn gemak het spel doorspelen, en daarna voor hoge scores gaan.
ErikNus
xenomorph
nicster
xenomorf72
ErikNus
De lighting is goed gedaan, ik weet niet of het RT maar alles heeft in ieder geval een geloofwaardige schaduw. Ook wel belangrijk voor een game als deze natuurlijk, waarbij licht en schaduw van zo'n groot belang zijn.
Al met al oogt de game erg duister, maar je kunt wel goed zien waar je loopt.
Luckydude
ShadowX
4/5 uur dat je een game mag testen is best redelijk veel vind ik en om die reden kan je dus een kwalitatief goede review afleveren, ga zo door GNL, mooie review.
ErikNus
Teknootje
Maar ben ook positief verrast. Kijk nu nog meer uit nu naar de nieuwe Thief :)
slammer
Erik, Is deze game gemaakt door dezelfde mensen deus ex revolution? Ik vond het sneaken in deus ex namelijk erg goed gedaan (al kon je daar wel het "actie pad" kiezen) .
ErikNus
Gamereviewernl
Wij zijn trouwens op zoek naar game reviewers!
Wij schrijven elke dag nieuwe gamereviews voor elke gameconsole. Hierbij moet u denken aan playstation 3 & 4, xbox 360 & one, nintendo wii & wii u,pc games, nintendo 3ds. Deze game reviews worden door verschillende mensen geschreven. Kom snel naar onze website en lees onze reviews in ons gamereviewer progamma dit systeem is makkelijk voor u samen gesteld zo kunt u snel en eenvoudig uw console en favoriete game selecteren en jou gekozen review lezen.
http://www.gamereviewer.nl
yuck0
jellinator