De ontwikkelingen in videokaartenland volgen elkaar in hoog tempo op. Modellen waar je vorig jaar nog flink wat geld voor neerlegde kun je nu als muurversiering gebruiken. Wil je als gamer vandaag de dag kunnen genieten van effecten als "parallax mapping" en "HDR rendering" dan ontkom je er niet aan om over een recente videokaart te beschikken.

Tom's Hardware kijkt in dit artikel naar de ontwikkelingen op videokaart gebied en hoe dit in games gebruikt wordt. Zo zien we de verschillende shader effecten in F.E.A.R., Shadowground en Splinter Cell 3. Verder worden ook de verschillen tussen pixelshader 2 en 3 in Black & Wihte 2 en Age of Empires III bekeken. Ook het eerder genoemde HDR Rendering en Parallax Mapping komen aan bodThe most obvious differences in graphics quality between DirectX 8 and DirectX 9 are the increased brightness of light sources, and the improved 3D effects in stone and brickwork; PixelShader 3 also draws water more realistically. Waves have more details, and reflected shadows are distorted across the animated surface.