"Ik zag Metal Gear Solid eerder als een hobbyproject", aldus Kojima. "Ik heb altijd games op minder succesvolle platforms gemaakt. Metal Gear Solid was mijn debuut als producer, maar ik heb nooit echt over verschillende markten nagedacht. Dat was waarschijnlijk maar goed ook." Kojima kwam er pas lang na de Amerikaanse en Europese release van Metal Gear Solid achter dat de game het daar ook goed deed.

Dit jaar bestaat de Metal Gear-reeks 25 jaar. Ter ere hiervan reist Kojima de wereld over om fans en journalisten te woord te staan. Eén van de vragen die hem het vaakst gesteld wordt, is of de gehele plot van Metal Gear van tevoren gepland was. "Natuurlijk niet. Het was een heel karwei om de plotlijnen aan elkaar te knopen. We hebben veel kunnen ophelderen in Metal Gear Solid 4, maar fans vinden nog steeds kleine foutjes."