Bij HomeLAN staat een interview met Garry Gaber van LucasArts. Ze praten over hun komende strategie game Star Wars: Galatic Battlegrounds. Gesproken word er ondermeer over wat ze voor ogen hadden toen ze de game maakten, waarom ze de engine gebruikten van Age of Empires, de units, de gameplay en meer. HomeLAN - LucasArts has not had much luck with previous strategy games based in the Star Wars universe. What were your goals in creating Galactic Battlegrounds and what lessons did you learn from previous games?

Garry Gaber - The goal in creating Star Wars Galactic Battlegrounds was to produce an engrossing, solid, accessible gameplay experience for our fans, as well as RTS players everywhere. Loads of units under a player's control, lots of beautiful art and an engaging story were the goals. No hardware acceleration. Runs on a Pentium 200 class machine with low RAM requirements.

Het interview is best uitgebreid en als je hem hebt gelezen, weet je er een stuk meer van. Lees het interview hier. Als je een verdere impressie van het spel wil kan je ook nog hier de demo halen.