"We zijn op de hoogte van de problemen en proberen hier zo snel mogelijk een oplossing voor te vinden", liet een woordvoerder van Microsoft weten aan MCV. Het is niet bekend wat de oorzaak is van het probleem dat er voor zorgt dat sommige Halo: Reach-discs niet gelezen worden.

Eerder deze week bleek al dat spelers die gebruikmaakten van het onlangs uitgebrachte 4gb-model van de Xbox 360, niet in staat waren Halo: Reach coöperatief online te spelen. Dit omdat het ingebouwde flashgeheugen nog niet als geldige opslagruimte gezien werd door het spel.