Razer was bedoeld voor Xbox One, PlayStation 4 en pc. De game moest online multiplayer melee-gevechten combineren met next-gen art en technologie, smartphone-functionaliteit en vijanden die zich continu aan de speler aanpassen. De speler werd uitgedaagd om samen te werken in squads en constant zijn of haar gevechtsstijl bij te sturen om de vijanden te kunnen verslaan. De eindbaas vergde de inzet van tienduizenden spelers tegelijk. 

Volgens Ninja Theory is het project uiteindelijk geannuleerd omdat uitgevers voorzichtiger werden door de aankondiging van Destiny. Grote games botsen, in hun ogen, en niemand wilde het tegen Destiny opnemen. Razer kreeg daarom een no-go. De ontwikkelaar geeft aan dat het moeilijk is om aan een game te werken die vervolgens niet verschijnt en daarom zijn de volgende video's vrijgegeven. Het gehele artikel van Ninja Theory staat hier, evenals aanvullende ontwerpdocumenten.