Het door Firefly Studios ontwikkelde Stronghold behoorde tot een van de betere RTS'en van 2001. En zoals wel vaker dezer dagen, volgt na een goede game een vervolg. Het project Stronghold 2 werd op poten gezet en sinds het eind van 2003 werkt Firefly Studios met man en macht aan deze hopelijk nog betere RTS. Centraal in de game staan nog steeds de oerdegelijke kastelen, die zowel aangevallen als verdedigd moeten worden.

De game is natuurlijk niet geheel identiek aan diens voorganger; er zijn een aantal nieuwigheden te bespeuren. Zo is de A.I. van een fikse update voorzien, zijn er extra formatiemogelijkheden toegevoegd en is het niet meer mogelijk om met handwapens de muren van kastelen omver te krijgen. In een interview met lead designer Simon Bradbury kom je meer te weten over de aanpassingen en wordt ook de 3D engine uitgebreid besproken.