Gamesurge heeft een kritisch artikel geschreven over wat zij omschrijven als het "netcode debacle".

Het blijkt dat nu ineens de clients (de gamer dus) met een hogere ping een oneerlijke voorsprong heeft op de mensen met lagere pings omdat de client (met de hoge ping) posities berekent van degene met een lage ping, en terwijl de lage pinger allang om het hoekje gevlucht is kan de hoge pinger hem nog steeds raken op de oude positie.A Low Pinger may completely unload 30 AK-47 rounds into a High Pinger's chest only to find out that he really only registered a few hits or none at all. This is because the position prediction and hit tally on the Low Ping client's machine is first checked against the server's for validation, which may be different, and if so…discounted. Very frustrating indeed. This is best visualized by delayed Death sequences seen when a Low Ping Player Snipes a High Ping Player with the AWP.