Dat laat Guerrilla's Hermen Hulst weten in een video-interview met InsideGamer. "Voor ons is het helemaal geen statement. We waren op zoek naar een character dat heel nieuwsgierig is, heel open, zodat je de schoonheid van de wereld en alle mysteries goed tot je kunt nemen. We wilden ook een character dat heel behendig is en daarnaast heel erg slim, voor, tijdens en na de combat. Op die manier kwamen we terecht bij Aloy."
"Als je een spel maakt dat zo groot is, waar je met tweehonderd man vele jaren aan werkt, dan krijg je automatisch een hoop veranderingen in de creatieve besli ingen. Maar het character is vanaf dag één Aloy geweest en altijd zo gebleven."
Horizon: Zero Dawn verschijnt in 2016 exclusief op PlayStation 4.