Verhaalvertelling in games staat nog in zijn kinderschoenen, volgens Dan Houser. Hij is een belangrijke schrijver achter de Grand Theft Auto-reeks en vertelde dit in een interview aan de Britse krant The Telegraph. Houser verwacht ook niet dat het schrijven van verhalen voor computergames snel volwassen zal worden.

Dit ziet hij echter niet als een minpunt, omdat schrijvers zo veel meer vrijheid hebben. Er zijn nog geen vaste regels of structuren waar schrijvers zich aan moeten houden aldus Houser. Films en boeken zijn altijd op een bepaalde manier gestructureerd, maar met games kunnen ze gaandeweg dingen proberen en uitvinden geeft Houser aan.

Van hem mag het ook nog wel even zo blijven, "Ik heb liever de vrijheid en geen respect," zegt Houser. Games hebben daarnaast het unieke dat de wereld reageert op de acties van de speler en levend aan voelt.