Uitgever SEGA prijst SEGA Rally vooral vanwege een foefje dat 'persistent surface deformation' genoemd wordt. Persistant surface deformation staat voor het real-time veranderen van de ondergrond waarop je racet door de interactie die de auto's hebben met de racebaan. De modderige circuits vervormen dus steeds meer en worden na een aantal rondjes één grote smeerboel, waarin de groeven van de autobanden in het parkoers gegriefd staan.
En deze bandensporen hebben vervolgens weer invloed op de manier waarop je racet in de game, want de physics zijn dusdanig goed dat er gereageerd kan worden op de transformatie van het parkoers. In een ontwikkelaarsdagboek wordt meer verteld over de omgevingen én ook over persistent surface deformation.
Reacties op: SEGA Rally ontwikkelaar geeft uitleg over de foefjes
freaq
hopelijk zit er in de opvolger van dirt ook persistent surface deformation.
dan is die game ook weer helemaal perfect..
R.racer
eibert
edit oja zie het nou zijn wel paar methodes om het te omzijlen maar kost weer zo veel tijd ;p
R.racer
UltraRebel
Disintegrator
SuperDre
Trouwens dat deel waar het part wireframe/normaal is zag er heel erg cool uit, zou leuk zijn om dat als aparte modus te hebben..
Enige wat ik me nog afvraag is, op welk platform was dit aan het draaien?
Bioh4zard
Grimmie