Patapon | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

De fans vanritme-games kunnen weer uitkijken naar een nieuwe game die hun honger naarmuzikale gameplay kan stillen, want Patapon komt eraan. Toch belooft de gameniet hetzelfde te gaan worden als bijvoorbeeld een Parappa the Rapper of eenSpace Channel 5. Enig strategisch inzicht is namelijk nodig om in Pataponverder te komen. En dat allemaal door je eigen ritmegevoel te gebruiken.

Het verhaal van Patapon is er eentje die niet bijzonder verschilt van die inandere games. Een volk van kleine lichaamloze en eenogige Patapon is in een dipgeraakt. Ze zijn verdreven door het kwade Zigoton-leger en kunnen niet meerterug naar hun thuisland. Het enige wat de trotse strijder in de Patapon weerkan laten herrijzen is de terugkomst van hun God 'Almighty'. En raad eens wiede rol van deze Almighty op zich mag nemen: inderdaad, de speler. Door de tromte slaan keert de waardigheid en strijdlust van de liefelijk uitziende Pataponterug en besluiten ze de Zigoton terug te drijven.

Als Almighty heb je maar een paar knoppen (de functietoetsen) tot jebeschikking. Hiermee kun je de trom laten klinken waarnaar de Pataponluisteren. De commando's Pata, Pon, Shaka en Don staan tot je beschikking alstrommelklanken. Door de combinaties van de vier klanken te laten variëren, zijnverschillende commando's aan de Patapon te geven. De game begint met simpeleopdrachten zoals aanvallen en terugtrekken, maar later worden ze pittiger omuit te voeren. Bovendien wordt van je verwacht dat je de opdrachten uit jehoofd leert, wat het uitvoeren van verschillende trommelcombinaties moeilijkermaakt. De makers beloven echter wel dat de combinaties intuïtief zijn en doorhun klank makkelijk zijn te onthouden.

Het strategische aspect zal voortkomen uit de verschillende kla en Patapon dietot je beschikking staan. Zo krijg je de beschikking over speerwerpers enboogschutters die allemaal hun eigen voor en nadelen hebben. Omdat je maar driekla en mag gebruiken in een level is het noodzakelijk om goed uit te vogelenhoe je het beste een vijand kunt verslaan. Deze vijanden bestaan namelijk nietalleen uit de al even gevarieerde Zigoton, maar ook uit monsterlijke eindbazen,eveneens met elk hun eigen sterke en zwakke punten. Leuk detail is dat je alsGod zijnde ook het weer in je voordeel kunt gebruiken. Altijd handig als depijlen net dat beetje verder geschoten moeten worden.

Wanneer de game nog niet diep genoeg voor je is, wordt daarnaast demogelijkheid gegeven om je Patapon op te waarderen en te managen. In dehoofdstad Patapolis kun je gevallen strijders vervangen door Ka-Ching tebetalen en met gevonden voorwerpen zijn ze meteen sterker te maken. Het ziet ernaar uit dat er genoeg is te doen om je eigen persoonlijke legertje te maken.

De stijl van Patapon doet een beetje denken aan de luchtige game LocoRoco, maar meer dan een paar leden uit het productieteam hebben de games niet gemeen. Deunieke combinatie van ritme, actie en strategie lijkt echter ook ditmaal vooreen fri e wind te gaan zorgen in het ....ehm, genre? Als niet-liefhebber vanritme-games heeft deze game mijn intere e in ieder geval gewekt.


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou