Na Peter Kortenhoeven is het deze week de beurt aan Sjan Weijers, concept- en texture artist bij Triumph Studio's. Zij vertelt over haar werk, conceptart én de wulpse vormen van een van de belangrijkste karakters in het spel, Velvet genaamd. Want elke Overlord heeft na een lange dag dorpen platbranden, maagden ontvoeren en schapen frituren een kwaadaardig liefdevolle, maar vooral schaars geklede vrouw nodig om bij thuis te komen. Sniff, wat is liefde toch mooi!

Overlord Developer Diary 2: Karakterconcepten
subtitle
Dit artikel delen:
Geschreven door

We hebben je een e-mail gestuurd!
Ga naar je inbox om je mail adres te verifiëren en je registratie te voltooien.
Oops… er ging wat mis.
Ons team heeft een bericht gehad en is het probleem aan het verhelpen. Probeer het op een later tijdstip nogmaals.
Hoera, je account is nu geactiveerd!
Veel plezier!
Communitie manager
Dit token is niet meer valide.
Als je zojuist een account hebt aangemaakt probeer dan in te loggen.
Je aanvraag is verstuurd
Er is een e-mail verstuurd naar .
Wachtwoord herstellen
Je wachtwoord is aangepast.
Dit token is niet meer valide.
Je topic is geplaatst!
Veel plezier!
Je bericht is geplaatst!
Veel plezier!
Bevestigingsmail verstuurd!
Check je mail (op het adres wat je ingevuld hebt).
In de mail zit de bevestigings link waarmee je vraag zichtbaar wordt.
- Voor functionele en analytische doeleinden.
- Om relevante advertenties te tonen.
- Om te zorgen dat je kunt inloggen met je account.
- Om onze dienstverlening te verbeteren voor onze gebruikers.
- Om te zorgen dat Gamer.nl gratis is en blijft.
Wil je meer weten over het gebruik van cookies en hoe wij hier mee omgaan. Lees dan onze complete privacy statement hier.
Wij verdienen ons geld o.a. met advertenties. Wij kunnen onze diensten alleen aanbieden zonder advertenties en bijbehorende cookies als je een betaald abonnement afsluit. Dat kost €99 per jaar, en heeft als voordeel dat wij je geen enkele advertentie laten zien en dat wij geen tracking cookies in jouw browser plaatsen.
Maak een account aan of log in op een bestaand account. Klik vervolgens op de knop "Betaal account" om advertentie- en trackervrij Gamer.nl te gebruiken
LoginKlik op de knop "Betaal account" om advertentie- en trackervrij Gamer.nl te gebruiken
Wil je toch gebruik maken van onze diensten zonder een abonnement?
Maak een account aan of log in op een bestaand account. Klik vervolgens op de knop "Betaal account" om advertentie- en trackervrij Gamer.nl te gebruiken
LoginKlik op de knop "Betaal account" om advertentie- en trackervrij Gamer.nl te gebruiken.
wacht op login
Wil je advertentie- en trackervrij Gamer.nl gebruiken? Maak dan gebruik van een
Jouw account is nog niet als een "betaald account" geactiveerd. Heb je net een abonnement gekocht, dan duurt het 15-30 minuten voordat alle gegevens zijn verwerkt.
Uw browser ondersteunt geen cookies, of u hebt ondersteuning daarvoor uitgezet.
Dit kan tot gevolgen hebben dat sommige onderdelen op deze website niet of niet goed werken.
Reacties op: Overlord Developer Diary 2: Karakterconcepten
nftk
Ik ga zeker dit spel halen.
Yrroth
atsjie
Voor het eerst sinds tijden weer een game die mijn vakantie gaat opslokken >=]
Adriaan
wouterberkelmans
Flamer.nl
LievenQ
deboon
Ff een tip voor een volgend filmpje: Ga naast de canera zitten als je iemand interviewt en blijf niet staan. Het is heel onnatuurlijk als ze steeds omhoog kijkt als ze een antwoord geeft.
Blie Bla Blaat
Zoals bij g rote bedrijven, heb je wél een texture artist. ( staat op de home page heeeleeemaal uitgelegd wat ze allemaal doen trouwens )
en concept artist. etc.
Bij kleinere bedrijven hebben ze het geld niet voor , voor die specialisatie dus neemt de concept artist, de taak van de texture artist ook op …. maar ach ja… meestal doet de concept artist ook gelijk de textures, en soms de animaties.. maar daar heb je eigenlijk Animators voor.
Dinkelzerg
Onttopic: Wel best boeiend filmpje, alleen leek ie er minder goed uit te zien dan in de trailers (heb demo nog niet gespeeld. bandwich op en een demo van 1GB hoort niet samen )