Review
Division

Tom Clancy's The Division

We hebben het virus te pakken

Geschreven door Harry Hol op
Met een schitterende setting, interessant verhaal en erg sterke multiplayer is Tom Clancy’s The Division één van de verrassingen van 2016. Kleine ergernissen zoals een plakkerige besturing en weinig fantasievolle eindbazen worden gecompenseerd door spannende tactische gevechten, een uitgebreid skill-systeem en een interessant (maar onaf) ‘end-game’ in de Dark Zone. The Division is echter alleen écht leuk met andere spelers, dus wie een solocampaign noodzakelijk vindt, kan deze game beter laten liggen.
8,5
Score
85
Score: 85
  • Pluspunten
  • Tactische gevechten, skill systeem, geweldige multiplayer co-op
  • Minpunten
  • Besturing soms wat plakkerig, Dark Zone voelt onaf, niet boeiend voor solospelers

In Tom Clancy’s The Division is de wereld in gevaar. Niet door buitenaardse wezens of natuurrampen, maar door een genetisch gemanipuleerd virus. Jij bent een agent van The Division, een geheime organisatie die probeert te achterhalen waar het virus vandaan komt en uiteraard hoe het is te stoppen.

Tegen deze achtergrond kun je vrij door New York lopen. De stad is in districten ingedeeld, elk met een eigen level-range. The Division is namelijk in essentie een rpg, waarbij het doden van tegenstanders en het voltooien van missies ervaringspunten oplevert. Gebieden (en dus vijanden) van een hoger level dan dat van je personage zijn daardoor heel wat moeilijker te verslaan.

Toch speelt behalve je level ook je vaardigheid een belangrijke rol, en vooral hoe je samenwerkt met anderen. Vijanden hebben een zogenaamd ‘agro-systeem’. Dat betekent dat een tegenstander zijn aandacht richt op degene die hem de meeste schade toebrengt. Dit kun je als team in je voordeel gebruiken, door een sterke vijand van een afstand onder vuur te nemen en vast te pinnen, terwijl je collega’s er vanaf de zijkant naartoe sluipen om hem vanaf de flank aan te vallen.

The Division

Hierbij speelt dekking ook een belangrijke rol. The Division is een cover-shooter, dus een groot deel van je tijd breng je door achter muurtjes of verlaten auto’s, waar je af en toe bovenuit kijkt om te schieten. Het coversysteem werkt goed, maar is helaas ook wat ‘plakkerig’. Je selecteert de plek waar je in dekking wilt gaan door er naar te kijken, en met de X (of A op de Xbox One) ren je er naartoe en ga je automatisch tegen de wand zitten. In het heetst van de strijd kan het soms lastig zijn om de juiste plek te selecteren. Ook is het soms tricky om van de muur weg te komen, omdat het spel er in eerste instantie van uitgaat dat je langs de muur wilt bewegen zonder dekking te verlaten.

Vaardig

Een ander belangrijk aspect is het opbouwen van je personage door allerhande vaardigheden te selecteren. Hierin doet het spel wel wat denken aan Mass Effect, waarbij je twee (later zelfs drie) vaardigheden actief kunt hebben die flink wat invloed hebben op de manier waarop je het spel speelt. Zo kun je een healer zijn, met extra opties om bij het gebruik van een healthpack ook teamgenoten in de buurt te helpen. Of je kunt health generators plaatsen die iedereen binnen een bepaalde straal geneest. En er is een apparaat dat automatisch gevallen teamgenoten doet opstaan die down zijn (maar nog niet out).

Al deze vaardigheden moet je eerst vrijspelen. Dit doe je via je hoofdkwartier. Dit is jouw persoonlijke basis (andere spelers komen hier nooit) die bestaat uit drie vleugels: tech, security en medical. Elke missie geeft behalve ervaringspunten en buit ook een hoeveelheid ‘resources’ die specifiek bedoeld zijn voor de drie vleugels. Je kunt dus een missie doen waarbij je tech resources krijgt en daarmee die vleugel opwaarderen. Hiermee krijgt je basis meer functies, maar bovenal krijg je zelf meer vaardigheden die je kunt selecteren.

The Division
The Division
The Division

Gaandeweg het spel verdien je genoeg resources om alle vleugels op te waarderen, dus uiteindelijk heb je de beschikking over alle vaardigheden. Echter kun je er steeds maar een aantal tegelijk activeren, en zo bouw je dus je eigen personage uit. De keuzes liggen overigens nooit vast en je kunt zelfs tijdens een gevecht skills verwisselen, zodat je nooit het gevoel hebt een verkeerde beslissing te hebben genomen.

Team

Het is belangrijk om te vermelden dat The Division ontworpen is als multiplayerervaring. Het is op zich mogelijk om in je eentje door New York te banjeren en de vele, vele kleine zijmissies uit te spelen. Maar dat voelt dan toch al snel als een grind. Bovendien mis je dan de leukste ervaring, en dat is het uitspelen van verhaalmissies met andere spelers. 

Je hebt nooit het gevoel een verkeerde beslissing te hebben genomen

Verhaalmissies zijn vergelijkbaar met dungeons in mmo’s en andere lootgames zoals Diablo. Je gaat een (vaak schitterend ontworpen) level in waar je een aantal taken moet volbrengen. Meestal zijn dit schakelaars die je om moet zetten, plekken die je moet verdedigen en soms ook het versjouwen van zware voorwerpen terwijl er golven vijanden binnenstromen. Missies hebben vaak sub- en eindbazen die flink wat teamwork vereisen om het met succes te voltooien.

The Division

Spongebob Eindbaas

Die baasgevechten zijn wel een zwak punt in The Division. Stuk voor stuk zijn het ‘gewone’ mensen met heel veel armor en zware wapens. Dat betekent dat ze wel heel lastig zijn uit te schakelen, maar dat ze er visueel helemaal niet interessant uitzien. Hier hadden we graag meer inspiratie gezien.

Het feit dat eindbazen (en gewone tegenstanders) heel wat kogels kunnen absorberen voor ze dood gaan voelt ook vreemd. Het is gewoon niet logisch dat je een menselijke tegenstander dertig keer in zijn hoofd kan schieten met een AK47 zonder dat die ander neer gaat. In andere lootgames is dit vaak ook het geval, maar daar sta je vaak tegenover fantasievolle monsters, waarbij er toch al geen sprake is van een realistische setting.

Logica

Er zijn meer momenten in The Division dat je je verstand even op nul moet zetten. Zo zijn er encounters in de open wereld waarbij je gegijzelden moet bevrijden. Eerst moet je een aantal tegenstanders uitschakelen, waarna je de sleutel van de cel moet vinden. Is de cel open, dan lopen de gegijzelden dankbaar naar buiten. Je beloning ligt dan in de cel, in de vorm van een lootkist. En wie schetst onze verbazing als er in die kist dan hele zware wapens liggen? Hadden die gevangen zelf die wapens niet kunnen gebruiken?

The Division
The Division
The Division

Maar ja, het blijft een spel, en eentje die in veel gevallen traditionele game-conventies volgt. Zoals kleding en wapens met statistieken, waar je sterker van wordt. En een uitgebreid upgradesysteem voor je wapens. Dat laatste werkt trouwens wel erg leuk. Je kunt elk wapen in de game voorzien van extra onderdelen zoals suppressors, magazijnen en vizieren om zo nog wat extra schade of bereik er uit te persen.

New York, New York

De kleine logicabreuken vallen waarschijnlijk ook wat meer op door de setting. New York is schitterend vormgegeven en ziet er bijzonder realistisch uit. De spelwereld stroomt zowat over van de details. Verlaten huizen, geplunderde winkels, sneeuw, mist en lichteffecten, af en toe moet je gewoon even stilstaan om het allemaal te bewonderen. Omgevingen vertellen elk een eigen verhaal, net zoals de oorspronkelijke Bioshock dat deed.

Daarnaast zijn er diverse audiologs en securitycamera-beelden te vinden die nog eens extra informatie geven over de wereld. Dit zijn op zich leuke collectibles voor wie daar van houdt, maar al die logs en beelden voegen niet bar veel toe aan je achtergrondinformatie. Als je een aantal keer een opname hebt gehoord van een persoon die iemand anders kwijt is geraakt tijdens de evacuatie, dan heb je dat ook wel een beetje gehad. Het lijkt soms of het spel wat emotie wil opwekken bij de speler, maar het blijft uiteindelijk vrij oppervlakkig.

De Lift

Het spel komt namelijk veel beter tot zijn recht door de verhalen die je als speler ervaart. Door de zware nadruk op multiplayer is elke missie (vooral als je met vrienden speelt) zijn eigen verhaal, los van wat het script zegt. Het moment dat onze ‘vrienden’ via de lift het gebouw verlieten en wij nog bezig waren met het oppakken van buit zal ons lang bijblijven. Vooral omdat het gebouw op dat moment ontplofte. Zo zit het spel vol mogelijkheden voor emergente ervaringen, omdat de gevechten chaotisch genoeg zijn om bij herspelen toch frisse ervaringen te bieden.

New York is schitterend vormgegeven en ziet er bijzonder realistisch uit

En dan is er nog de Dark Zone, wat (voor nu) de ‘end game’ van The Division moet vormen. De Dark Zone is een gebied met extra moeilijke vijanden waar je ook andere spelers Tegenkomt. In de rest van New York ben je alleen of met je team.

The Dark Zone heeft de beste buit van het spel, maar er is een addertje onder het gras. Buit die je hier verzamelt moet je via een ‘extraction’ veilig stellen. Eens in de zoveel tijd komt er een helicopter waar je naar toe moet om je spullen veilig te stellen. Iedereen in de zone weet waar en wanneer de helicopter landt. En alle spelers (zelfs je teamgenoten) kunnen alle andere spelers (en dus ook jou) aanvallen. Sterf je in de Dark Zone, dan drop je al je DZ-buit. Anderen kunnen die oppakken. Het neerschieten van een andere speler heeft wel een groot nadeel: je wordt dan gemarkeerd als ‘rogue’, wat betekent dat anderen je zonder straf mogen doden. Als je als ‘rogue’ sterft, verlies je behalve je buit ook DZ ervaringspunten.

The Division

In de praktijk blijkt de DZ helaas niet zo spannend als op papier. Hoewel de vijanden heel sterk zijn, kwamen wij meerdere malen andere teams tegen die er alles aan deden om niet rogue te gaan. De straf is immers zo zwaar dat iemand die rogue gaat eigenlijk effectief zelfmoord pleegt, want elke andere speler in de omgeving ziet je meteen als vrij doelwit.

Herhaling

Ook voelt de DZ (en de end-game als geheel) op dit moment nog wat leeg. Je doet dagelijkse missies om je buit en DZ-rank te verhogen, en dat is het wel zo’n beetje. Als je het verhaal hebt uitgespeeld is er nu nog niet heel veel reden om te blijven spelen. Dat wil echter niet zeggen dat het spel daarmee minder leuk is. De basis game is zeker goed voor zo’n 40 uur gameplay, en Ubisoft heeft al enkele veranderingen en toevoegingen (waaronder een raid) aangekondigd.

The Division is hoe dan ook een fantastische multiplayerervaring die zich prima kan meten met (en op een aantal punten beter is dan) Destiny en Diablo 3. Duik hier met drie vrienden in en ervaar hoe tof een shared world shooter kan zijn. De genoemde minpunten doen daar niet veel aan af.

Tom Clancy's The Division is nu verkrijgbaar voor pc, PlayStation 4 en Xbox One. Deze recensie is gebaseerd op de PS4-versie van de game. Lees ook onze guide voor tips om de game te spelen.

Bron: null

Dit artikel delen:

Lees meer

Hellblade heet nu Hellblade: Senua’s Sacrifice Dertig vr-games beschikbaar bij verschijning Oculus Rift
117

Reacties op: Tom Clancy's The Division

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    coola

    • 17 maart 2016 13:52
    @Mrhotshot85

    Haters will be haters die enkel maar BS uit kunnen kramen.


    Normaal zijn ubisoft zwaar brak op pc. The Division speelt heerlijk op pc. Perfect zelfs

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Mrhotshot85

    • 19 maart 2016 15:52
    @coola Kom eens met een argument, dom kind. Jij kan echt alleen maar fabels als feiten presenteren zonder ook maar een argument te benoemen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    coola

    • 20 maart 2016 02:28
    @Mrhotshot85

    Oh stop bitching

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    spreadthehate

    • 17 maart 2016 14:41
    @coola

    Hij is zeker geen 1000000% perfect, duidelijk dat jij hem nog niet getest hebt op pc en maar wat roept wat je vrienden je vertellen.

    Ik moet nog steeds iedere dag als ik de game opnieuw opstart, de game hierna weer sluiten omdat ik alleen een zwart scherm te zien krijg met geluid.

    ALT+TAB zou de oplossing voor deze bug moeten zijn (niet dus) Ik moet hem de eerste keer nog altijd hard afsluiten en opnieuw opstarten wil ik beeld krijgen. Heel veel mensen hebben dit probleem.

    En wat denk je van de unlimited resource bug? Echt perfecte launch ja.
    Perfect bestaat niet, er zullen altijd wel bugs zijn bij release.

    Net zoals de server lag waar veel mensen op de pc last van hebben. Tot op heden nog steeds geen patch gezien.

    Dat het een redelijke stabiele launch is dat dan weer wel.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    haastnooit

    • 17 maart 2016 17:13
    @coola Nou perfect is ie niet hoor, er zijn nog wel wat popins en dergelijke. Maar niet hinderlijk zoals bij Unity.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    MelvinChowder

    • 16 maart 2016 22:55
    @MichelMusters in de review staat dat er eens in de zoveel tijd een extraction is, maar daar vergeet je erbij te vermelden dat iedereen in het oranje extraction gebied een flare afschieten door op de F knop te klikken (PC). zo kan je zelf een extration starten wanneer je wilt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Joooooop

    • 16 maart 2016 23:14
    Speel de pc versie hier. Ondanks dat ik het grotendeels met de review eens ben geef ik hem een 9,5. Wel vind ik het minpunt van alleen spelen echt onzin. Ik vind het juist geweldig dat ze op deze manier die keuze hebben gegeven. Nu al 32 uur erop zitten (dat is voor mijn doen heel veel) en op level 21. Probeer het zo rustig mogelijk aan te doen. Van die tijd is zeker 20 uur alleen gespeeld, boeiend genoeg blijkbaar. Dan nog maar niet te spreken over hoe gedetailleerd het er allemaal uitziet, niet te geloven. Nog nooit een game gezien die het er allemaal zo mooi en realistisch uit liet zien!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Inflatable

    • 17 maart 2016 02:29
    Geweldige game inderdaad, erg verslavend.. Ik heb meerdere karakters, 1 voor solo play en 2 voor co-op met verschillende vrienden zodat we qua level een beetje bij elkaar blijven.. Het klopt dat co-op veruit het leukste is, maar ik vermaak me ook solo prima.. De matchmaking werkt zo goed en snel dat ik voordat ik een grote missie ga doen mijn sessie op openbaar zet en dan begin aan de missie, dan zit ik vrij snel met een paar randoms die missie te spelen.. Daarna schop ik ze weer uit mijn sessie die ik weer op friends-only zet en ga ik weer vrolijk solo verder, werkt perfect.. Mijn solo karakter is inmiddels level 21, dus de 30 komt in zicht.. Daarna ga ik echt over op al mijn gear, skills en perks etc echt goed afstemmen op maximale stats (lees: recalibereren en craften etc).. En ga dan ook meer de Dark Zone in voor de betere spullen..

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    JVSpro

    • 17 maart 2016 08:19
    @Inflatable Bij jou sluit ik me aan man. Zoveel mensen die reageren met veel nadelen in de game, wat gewoon simpelweg "wennen" is of enige aanpassing in speelstijl vereist. Je kan een keer falen ja, je kan na 10 uur pas door hebben hoe je het best iets kan aanpakken. Maargoed, misschien is dit spel toch niet voor iedereen! Ik heb een beetje het gevoel alsof het een goed uitgewerkte InFamous of Prototype is met een vers thema (en een loot-systeem).

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Qinneth

    • 17 maart 2016 08:52
    Persoonlijk vond ik het meer een 6,5. Niet slecht, maar ook niet goed, gewoon gemiddeld. Vond zo vreemd dat de PC versie beter loopt op Windows 7 dan Windows 10.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Dennispls

    • 17 maart 2016 08:58
    Goede review met een gepast cijfer. Het punt van bulletsponges begrijp ik wel maar anderzijds hoe ga je de vijanden lastiger maken zonder ook de healthpool aan te pakken. Als iedereen met een goed gemikt schot in het hoofd meteen neervalt is de moeilijkheidsgraad ook snel weg. Als je jouw healthpool snel wegneemt als je geraakt word kan het moeilijker maken, maar dat voelt vaak weer oneerlijk. Het is een compromis waar ik geen probleem mee heb.

    Grafisch gezien vind ik de game goed te vergelijken met wat de E3 demo liet zien. Het is wel wat minder geworden maar het is niet zo erg als met Watchdogs toen. Hier ben ik erg blij mee en zoals de review ook al aangaf de stad ziet er fantastisch uit.

    Voor degene op PC die net begonnen zijn en willen multiplayeren ben ik te vinden onder "Dennispls"

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Kuyichi

    • 17 maart 2016 09:23
    Ik snap het bashen op het solo spelen niet en al helemaal niet dat de game minder leuk is als je niet met vrienden speelt. Ik heb tot level 30 bijna alles solo gedaan en dat was goed te doen en speelde heerlijk. Dingen die alleen echt te moeilijk waren (sommige missions / side missions op hard) heb ik met een groepje gedaan en daar heb je echt geen vrienden voor nodig. Het matchmaking systeem werkt echt perfect! Het werkt vrij snel en het komt maar weinig voor dat je gematched wordt met spelers waar je niks aan hebt (te laag level o.i.d.)

    Vind het jammer dat hier niet meer positieve aandacht op gelegd wordt. Dit is nu juist waar games als Destiny wat steken lieten vallen in het begin.

    Daarnaast vind ik dat de game iets uitgebreider had gekund in de zin van gebouwen die te betreden zijn, bijvoorbeeld het in kunnen lopen van bussen of doorzoeken van auto's (er staan er immers zoveel). Iets meer interactie met die mooie omgeving zeg maar. Daarnaast had ik liever wat meer diversiteit gehad in de gevechten. Hoewel niet specifiek deze punten komt die beperktheid wel ter sprake en ik denk dat in relatie tot wat voor genre game het is nu e.e.a. wel redelijk in balans is. (Op de diversiteit van fights na, die van mij echt omhoog mag!)

    Verder vind ik de game zelf echt geniaal! Vullen een gat wat betreft het genre (iig op pc), tonen aan geleerd te hebben van eerdere fouten/fouten van andere games waar the division al vaak mee is vergeleken. Ze hadden ook nog eens een van de beste launches die ik de laatste tijd gezien heb. Zelf geen enkele issues gehad en nog nooit van zo weinig issues gehoord bij een launch.

    Het feit blijft wel dat de game iets meer had kunnen bieden, maar ze hebben e.e.a. al beloofd in de vorm van 2 gratis DLC's en 3 betaalde DLC's waarbij zoals het nu uitziet rete veel content wordt toegevoegd. Dat meegenomen krijgt TD van mij zeker een 9!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Bertus B.

    • 17 maart 2016 09:36
    "Het feit dat eindbazen (en gewone tegenstanders) heel wat kogels kunnen absorberen voor ze dood gaan voelt ook vreemd. Het is gewoon niet logisch dat je een menselijke tegenstander dertig keer in zijn hoofd kan schieten met een AK47 zonder dat die ander neer gaat. In andere lootgames is dit vaak ook het geval, maar daar sta je vaak tegenover fantasievolle monsters, waarbij er toch al geen sprake is van een realistische setting."

    Ik zou het juist positief noemen dat het een realistische setting heeft voor een MMO. Weer is wat anders.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    blikkenhorst

    • 17 maart 2016 09:40
    Ik vindt het echt te gek, en ja je moet veel op eindbazen schieten, en ja er zijn nogal veel andere dingen die niet realistisch zijn, maar het is gewoon een leuke GAME, vergeet vooral niet dat het een SPELLETJE is. Want als je alles met 1 headshot zou killen, dan was je ipv binnen 3 dagen level 30 binnen 3 uur level 30. wat lopen mensen toch te zeuren zeg.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Mrhotshot85

    • 19 maart 2016 15:58
    @blikkenhorst Niet iedereen is zo makkelijk te plezieren als jij, blijkbaar. Ik kan persoonlijk niet zo goed tegen dit soort simpele mechanics. 6 verschillende enemy sprites en de enige tactiek die er bij komt kijken is zo veel mogelijk kogels in zo een kort mogelijke tijd vol in de smoel van je tegenstander rammen. Klinkt niet echt als een 3rd person rpg of wel? Zo word dit spel wel aangekondigt, letterlijk met filmpjes en al, dat je al je skills nodig hebt, in teamverband om zodoende tactisch verder te komen. Dit is dus de reden dat mensen klagen want dit is niet wat we op ons bordje hebben gekregen. En alhoewel het een leuk spel is om te spelen, is het niet wat is beloofd in de marketing campagne en ben ik dus alles behalve tevreden! En dat heeft Ubi dus zelf in de hand door eens niet een game zo te hypen en dan een halfgaar product te leveren.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Wubinator

    • 17 maart 2016 12:12
    Zelf heb ik de Tobii eyeX (en daarbij een code gekregen om The Division op de PC te spelen). Met die tool is het niet moeilijk meer om de juiste cover te selecteren. Kijk simpelweg op het scherm naar de volgende cover waar je heen wilt gaan en houdt spatie ingedrukt. Daarmee is het dus een stuk makkelijker dan met een controller.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Mrhotshot85

    • 17 maart 2016 13:40
    Gewoon een onafgemaakt Ubishit product weer. Meteen op dag van release DLC en extra shit aankondigen en doen alsof je neus bloed. Onacceptabel als je het mij vraagt. Ubisoft en hun fans mogen van mij lekker oud worden samen maar ik doe er niet meer aan mee. Naughty Dog laat straks wel weer even zien hoe het moet met Last of Us 2.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.