Review
Division

Tom Clancy's The Division

We hebben het virus te pakken

Geschreven door Harry Hol op
Met een schitterende setting, interessant verhaal en erg sterke multiplayer is Tom Clancy’s The Division één van de verrassingen van 2016. Kleine ergernissen zoals een plakkerige besturing en weinig fantasievolle eindbazen worden gecompenseerd door spannende tactische gevechten, een uitgebreid skill-systeem en een interessant (maar onaf) ‘end-game’ in de Dark Zone. The Division is echter alleen écht leuk met andere spelers, dus wie een solocampaign noodzakelijk vindt, kan deze game beter laten liggen.
8,5
Score
85
Score: 85
  • Pluspunten
  • Tactische gevechten, skill systeem, geweldige multiplayer co-op
  • Minpunten
  • Besturing soms wat plakkerig, Dark Zone voelt onaf, niet boeiend voor solospelers

In Tom Clancy’s The Division is de wereld in gevaar. Niet door buitenaardse wezens of natuurrampen, maar door een genetisch gemanipuleerd virus. Jij bent een agent van The Division, een geheime organisatie die probeert te achterhalen waar het virus vandaan komt en uiteraard hoe het is te stoppen.

Tegen deze achtergrond kun je vrij door New York lopen. De stad is in districten ingedeeld, elk met een eigen level-range. The Division is namelijk in essentie een rpg, waarbij het doden van tegenstanders en het voltooien van missies ervaringspunten oplevert. Gebieden (en dus vijanden) van een hoger level dan dat van je personage zijn daardoor heel wat moeilijker te verslaan.

Toch speelt behalve je level ook je vaardigheid een belangrijke rol, en vooral hoe je samenwerkt met anderen. Vijanden hebben een zogenaamd ‘agro-systeem’. Dat betekent dat een tegenstander zijn aandacht richt op degene die hem de meeste schade toebrengt. Dit kun je als team in je voordeel gebruiken, door een sterke vijand van een afstand onder vuur te nemen en vast te pinnen, terwijl je collega’s er vanaf de zijkant naartoe sluipen om hem vanaf de flank aan te vallen.

The Division

Hierbij speelt dekking ook een belangrijke rol. The Division is een cover-shooter, dus een groot deel van je tijd breng je door achter muurtjes of verlaten auto’s, waar je af en toe bovenuit kijkt om te schieten. Het coversysteem werkt goed, maar is helaas ook wat ‘plakkerig’. Je selecteert de plek waar je in dekking wilt gaan door er naar te kijken, en met de X (of A op de Xbox One) ren je er naartoe en ga je automatisch tegen de wand zitten. In het heetst van de strijd kan het soms lastig zijn om de juiste plek te selecteren. Ook is het soms tricky om van de muur weg te komen, omdat het spel er in eerste instantie van uitgaat dat je langs de muur wilt bewegen zonder dekking te verlaten.

Vaardig

Een ander belangrijk aspect is het opbouwen van je personage door allerhande vaardigheden te selecteren. Hierin doet het spel wel wat denken aan Mass Effect, waarbij je twee (later zelfs drie) vaardigheden actief kunt hebben die flink wat invloed hebben op de manier waarop je het spel speelt. Zo kun je een healer zijn, met extra opties om bij het gebruik van een healthpack ook teamgenoten in de buurt te helpen. Of je kunt health generators plaatsen die iedereen binnen een bepaalde straal geneest. En er is een apparaat dat automatisch gevallen teamgenoten doet opstaan die down zijn (maar nog niet out).

Al deze vaardigheden moet je eerst vrijspelen. Dit doe je via je hoofdkwartier. Dit is jouw persoonlijke basis (andere spelers komen hier nooit) die bestaat uit drie vleugels: tech, security en medical. Elke missie geeft behalve ervaringspunten en buit ook een hoeveelheid ‘resources’ die specifiek bedoeld zijn voor de drie vleugels. Je kunt dus een missie doen waarbij je tech resources krijgt en daarmee die vleugel opwaarderen. Hiermee krijgt je basis meer functies, maar bovenal krijg je zelf meer vaardigheden die je kunt selecteren.

The Division
The Division
The Division

Gaandeweg het spel verdien je genoeg resources om alle vleugels op te waarderen, dus uiteindelijk heb je de beschikking over alle vaardigheden. Echter kun je er steeds maar een aantal tegelijk activeren, en zo bouw je dus je eigen personage uit. De keuzes liggen overigens nooit vast en je kunt zelfs tijdens een gevecht skills verwisselen, zodat je nooit het gevoel hebt een verkeerde beslissing te hebben genomen.

Team

Het is belangrijk om te vermelden dat The Division ontworpen is als multiplayerervaring. Het is op zich mogelijk om in je eentje door New York te banjeren en de vele, vele kleine zijmissies uit te spelen. Maar dat voelt dan toch al snel als een grind. Bovendien mis je dan de leukste ervaring, en dat is het uitspelen van verhaalmissies met andere spelers. 

Je hebt nooit het gevoel een verkeerde beslissing te hebben genomen

Verhaalmissies zijn vergelijkbaar met dungeons in mmo’s en andere lootgames zoals Diablo. Je gaat een (vaak schitterend ontworpen) level in waar je een aantal taken moet volbrengen. Meestal zijn dit schakelaars die je om moet zetten, plekken die je moet verdedigen en soms ook het versjouwen van zware voorwerpen terwijl er golven vijanden binnenstromen. Missies hebben vaak sub- en eindbazen die flink wat teamwork vereisen om het met succes te voltooien.

The Division

Spongebob Eindbaas

Die baasgevechten zijn wel een zwak punt in The Division. Stuk voor stuk zijn het ‘gewone’ mensen met heel veel armor en zware wapens. Dat betekent dat ze wel heel lastig zijn uit te schakelen, maar dat ze er visueel helemaal niet interessant uitzien. Hier hadden we graag meer inspiratie gezien.

Het feit dat eindbazen (en gewone tegenstanders) heel wat kogels kunnen absorberen voor ze dood gaan voelt ook vreemd. Het is gewoon niet logisch dat je een menselijke tegenstander dertig keer in zijn hoofd kan schieten met een AK47 zonder dat die ander neer gaat. In andere lootgames is dit vaak ook het geval, maar daar sta je vaak tegenover fantasievolle monsters, waarbij er toch al geen sprake is van een realistische setting.

Logica

Er zijn meer momenten in The Division dat je je verstand even op nul moet zetten. Zo zijn er encounters in de open wereld waarbij je gegijzelden moet bevrijden. Eerst moet je een aantal tegenstanders uitschakelen, waarna je de sleutel van de cel moet vinden. Is de cel open, dan lopen de gegijzelden dankbaar naar buiten. Je beloning ligt dan in de cel, in de vorm van een lootkist. En wie schetst onze verbazing als er in die kist dan hele zware wapens liggen? Hadden die gevangen zelf die wapens niet kunnen gebruiken?

The Division
The Division
The Division

Maar ja, het blijft een spel, en eentje die in veel gevallen traditionele game-conventies volgt. Zoals kleding en wapens met statistieken, waar je sterker van wordt. En een uitgebreid upgradesysteem voor je wapens. Dat laatste werkt trouwens wel erg leuk. Je kunt elk wapen in de game voorzien van extra onderdelen zoals suppressors, magazijnen en vizieren om zo nog wat extra schade of bereik er uit te persen.

New York, New York

De kleine logicabreuken vallen waarschijnlijk ook wat meer op door de setting. New York is schitterend vormgegeven en ziet er bijzonder realistisch uit. De spelwereld stroomt zowat over van de details. Verlaten huizen, geplunderde winkels, sneeuw, mist en lichteffecten, af en toe moet je gewoon even stilstaan om het allemaal te bewonderen. Omgevingen vertellen elk een eigen verhaal, net zoals de oorspronkelijke Bioshock dat deed.

Daarnaast zijn er diverse audiologs en securitycamera-beelden te vinden die nog eens extra informatie geven over de wereld. Dit zijn op zich leuke collectibles voor wie daar van houdt, maar al die logs en beelden voegen niet bar veel toe aan je achtergrondinformatie. Als je een aantal keer een opname hebt gehoord van een persoon die iemand anders kwijt is geraakt tijdens de evacuatie, dan heb je dat ook wel een beetje gehad. Het lijkt soms of het spel wat emotie wil opwekken bij de speler, maar het blijft uiteindelijk vrij oppervlakkig.

De Lift

Het spel komt namelijk veel beter tot zijn recht door de verhalen die je als speler ervaart. Door de zware nadruk op multiplayer is elke missie (vooral als je met vrienden speelt) zijn eigen verhaal, los van wat het script zegt. Het moment dat onze ‘vrienden’ via de lift het gebouw verlieten en wij nog bezig waren met het oppakken van buit zal ons lang bijblijven. Vooral omdat het gebouw op dat moment ontplofte. Zo zit het spel vol mogelijkheden voor emergente ervaringen, omdat de gevechten chaotisch genoeg zijn om bij herspelen toch frisse ervaringen te bieden.

New York is schitterend vormgegeven en ziet er bijzonder realistisch uit

En dan is er nog de Dark Zone, wat (voor nu) de ‘end game’ van The Division moet vormen. De Dark Zone is een gebied met extra moeilijke vijanden waar je ook andere spelers Tegenkomt. In de rest van New York ben je alleen of met je team.

The Dark Zone heeft de beste buit van het spel, maar er is een addertje onder het gras. Buit die je hier verzamelt moet je via een ‘extraction’ veilig stellen. Eens in de zoveel tijd komt er een helicopter waar je naar toe moet om je spullen veilig te stellen. Iedereen in de zone weet waar en wanneer de helicopter landt. En alle spelers (zelfs je teamgenoten) kunnen alle andere spelers (en dus ook jou) aanvallen. Sterf je in de Dark Zone, dan drop je al je DZ-buit. Anderen kunnen die oppakken. Het neerschieten van een andere speler heeft wel een groot nadeel: je wordt dan gemarkeerd als ‘rogue’, wat betekent dat anderen je zonder straf mogen doden. Als je als ‘rogue’ sterft, verlies je behalve je buit ook DZ ervaringspunten.

The Division

In de praktijk blijkt de DZ helaas niet zo spannend als op papier. Hoewel de vijanden heel sterk zijn, kwamen wij meerdere malen andere teams tegen die er alles aan deden om niet rogue te gaan. De straf is immers zo zwaar dat iemand die rogue gaat eigenlijk effectief zelfmoord pleegt, want elke andere speler in de omgeving ziet je meteen als vrij doelwit.

Herhaling

Ook voelt de DZ (en de end-game als geheel) op dit moment nog wat leeg. Je doet dagelijkse missies om je buit en DZ-rank te verhogen, en dat is het wel zo’n beetje. Als je het verhaal hebt uitgespeeld is er nu nog niet heel veel reden om te blijven spelen. Dat wil echter niet zeggen dat het spel daarmee minder leuk is. De basis game is zeker goed voor zo’n 40 uur gameplay, en Ubisoft heeft al enkele veranderingen en toevoegingen (waaronder een raid) aangekondigd.

The Division is hoe dan ook een fantastische multiplayerervaring die zich prima kan meten met (en op een aantal punten beter is dan) Destiny en Diablo 3. Duik hier met drie vrienden in en ervaar hoe tof een shared world shooter kan zijn. De genoemde minpunten doen daar niet veel aan af.

Tom Clancy's The Division is nu verkrijgbaar voor pc, PlayStation 4 en Xbox One. Deze recensie is gebaseerd op de PS4-versie van de game. Lees ook onze guide voor tips om de game te spelen.

Bron: null

Dit artikel delen:

Lees meer

Hellblade heet nu Hellblade: Senua’s Sacrifice Dertig vr-games beschikbaar bij verschijning Oculus Rift
117

Reacties op: Tom Clancy's The Division

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • RavenMMG

    • 16 maart 2016 21:09
    Veel te snel max level
    Zeer mager verhaal
    Saai, vooral na max level
    Belachelijke gevechten van 6 magazijnen op 1 poppetje
    Game is veel te makkelijk
    Enemies op radar
    Dikke marker boven enemies
    Zodra je ook naar iets in de buurt bent van iets word je gewaarschuwd

    5/10 game voor n00bs die aan het handje genomen willen worden

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ShadowX

    • 16 maart 2016 21:43
    @RavenMMG

    Jep duidelijk te merken dat je het spel gespeeld hebt :P.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • RavenMMG

    • 16 maart 2016 23:48
    @ShadowX

    Yep gespeeld 4 dagen non stop
    En nu ben ik er wel klaar mee

    Gelukkig niet zelf gekocht

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ShadowX

    • 17 maart 2016 00:40
    @RavenMMG

    Tja met alle respect uit je opmerking vond ik gewoon dat je het niet gespeeld heb, ben het met een aantal punten eens maar als je solo speelt is het niet echt super makkelijk zeker niet als je bij een missie hard kiest.

    Verhaal kan ik nog weinig over zeggen ben pas level 9 :).
    Wat saai betreft kan ik zelf nog niet over oordelen maar als ik naar me vriendenlijst kijk en m`n zoon en zijn vrienden vermaken die zich nog steeds op level 30.
    6 Magazijnen is natuurlijk overdreven tenzij je het over een boss had.

    Maar goed het is zo te lezen niet echt jou game en ik moet bekennen dat deze game niet de enige is die ik speel want speel ernaast Lords of the Fallen, normaal als ik een game 200% geweldig vind dan speel ik er geen andere game naast.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • RavenMMG

    • 17 maart 2016 12:25
    @ShadowX

    Het gehele schieten doet voor mij compleet afbreuk aan de game

    En makkelijk is het wel alim gebruik maken van de covers en een goede wapen setup

    Maarja 600 kogels op een normale man nee dank je , op lvl 30 is het nog iets erger

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    oropher

    • 16 maart 2016 22:08
    @RavenMMG
    Met meerdere kan het te makkelijk zijn, in je eentje zeker niet.
    Met meerdere kan het ook juist weer te moeilijk zijn, je stuit dan eigenlijk meer gewoon op een praktische onhaalbaarheid omdat de vijanden gewoon 6 clips nodig hebben om het loodje te leggen, maw te weinig tijd voordat de vijanden met het knuppeltje komen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Kuyichi

    • 17 maart 2016 09:28
    @RavenMMG Ik snap echt dat gezeur niet over meerdere mags op 1 enemy. Het is geen battlefield o.i.d.. Het is vooral een open wereld actie RPG! Deze is ingevuld met de vorm van een shooter. Als enemies zo zouden neer vallen is de hele charme juist weg. Gek dat mensen er nooit over klagen als het in een sci fi setting is maar nu ineens wel…

    Te makelijk? Doe missies maar eens op hard alleen, of probeer maar eens solo een challenging mode te doen. Veel succes xD. Oh ja! Ga ook maar alleen DZ05 / DZ06 in als je pvp te makkelijk zou vinden.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Arrahant

    • 17 maart 2016 10:46
    @RavenMMG De Darkzone (lvl 32) en de challenge modes zijn zeer zeker niet makkelijk op dit moment. Ik ben het wel met je eens dat de game je dood gooit met markers en het navigatiesysteem navigatie wel heel erg simplificeert, maar dat wil niet zeggen dat je niet verrast kunt worden door de AI!!

    Zes magazijnen op een poppetje hoeft de combat niet belachelijk te maken, eerder onrealistisch. Mijns inziens maakt het de combat interessanter omdat je als team anders moet reageren op enemies zoals heavies.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    coola

    • 16 maart 2016 21:47
    Ik sta er nog steeds van te kijken dat de pc port 1000000% perfect is. Beste pc port sinds tijden.

    En tja het is rpg geen shooter waarbij de tegenstanders 1 hit kill moeten zijn

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Joooooop

    • 16 maart 2016 23:11
    @coola Omdat het misschien wel geen port is? Van de officiele site:"As you know, Massive has its roots in PC development. We are working hard and we want to make sure that we have a very high quality experience on PC. You can be sure that our PC version won’t be a port"

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • RavenMMG

    • 16 maart 2016 23:49
    @Joooooop

    Ach hij moet weer wat positiefs over ubisoft zeggen , lijkt wel een dwang neurose

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    coola

    • 17 maart 2016 00:10
    @Joooooop

    Oh dat wist ik niet. Neemt niet weg dat Ubisoft en massive goed werk hebben neergezet.

    @RavenMMG

    Geen bullshit uitkramen a.u.b.

    Niet doen alsof je mijn beweegredenen weet

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    pepsi

    • 17 maart 2016 16:48
    @coola Hij heeft anders wel gelijk, je verraad je beweegredenen zelf.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    coola

    • 17 maart 2016 16:58
    @pepsi

    Nope mijn beweegredenen zijn niet positief praten over ubisoft omdat ik ubisoft geweldig vind.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Mrhotshot85

    • 19 maart 2016 15:54
    @coola Heb je hem zelf op de PC gespeeld? Nee. Wat een goed argument dan om te benoemen dat de port, die het al niet eens is, perfect is. Slap, argumentloos, geouwehoer van een simpele fanboy.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    coola

    • 20 maart 2016 02:27
    @Mrhotshot85

    Wat nou Nee. Het antwoord op je vraag is ja ik heb hem gespeeld op pc.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    michiel_Reshift

    • 17 maart 2016 09:35
    @coola zouden de PS4 en XboxOne wellicht de ports zijn?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    blikkenhorst

    • 17 maart 2016 09:42
    @coola fijn dat hij op de PC ook goed is toch? ik zelf hoor daar altijd verschillende verhalen over bij andere games, en je laatste opmerking ben ik het dus zeker mee eens.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    maartencartman

    • 17 maart 2016 13:03
    @blikkenhorst De PC versie is inderdaad erg goed coola. Loopt als een zonnetje.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Mrhotshot85

    • 17 maart 2016 13:42
    @coola Ten eerste is 100% het maximale. Alles daarboven is meer van hetzelfde. En nee, die port is echt niet 100% perfect. Jouw mening, welke nogal simpel lijkt te zijn weer aangezien je niet een fatsoenlijk argument kunt benoemen. Fanboys will be fanboys.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.