Review
Division

Tom Clancy's The Division

We hebben het virus te pakken

Geschreven door Harry Hol op
Met een schitterende setting, interessant verhaal en erg sterke multiplayer is Tom Clancy’s The Division één van de verrassingen van 2016. Kleine ergernissen zoals een plakkerige besturing en weinig fantasievolle eindbazen worden gecompenseerd door spannende tactische gevechten, een uitgebreid skill-systeem en een interessant (maar onaf) ‘end-game’ in de Dark Zone. The Division is echter alleen écht leuk met andere spelers, dus wie een solocampaign noodzakelijk vindt, kan deze game beter laten liggen.
8,5
Score
85
Score: 85
  • Pluspunten
  • Tactische gevechten, skill systeem, geweldige multiplayer co-op
  • Minpunten
  • Besturing soms wat plakkerig, Dark Zone voelt onaf, niet boeiend voor solospelers

In Tom Clancy’s The Division is de wereld in gevaar. Niet door buitenaardse wezens of natuurrampen, maar door een genetisch gemanipuleerd virus. Jij bent een agent van The Division, een geheime organisatie die probeert te achterhalen waar het virus vandaan komt en uiteraard hoe het is te stoppen.

Tegen deze achtergrond kun je vrij door New York lopen. De stad is in districten ingedeeld, elk met een eigen level-range. The Division is namelijk in essentie een rpg, waarbij het doden van tegenstanders en het voltooien van missies ervaringspunten oplevert. Gebieden (en dus vijanden) van een hoger level dan dat van je personage zijn daardoor heel wat moeilijker te verslaan.

Toch speelt behalve je level ook je vaardigheid een belangrijke rol, en vooral hoe je samenwerkt met anderen. Vijanden hebben een zogenaamd ‘agro-systeem’. Dat betekent dat een tegenstander zijn aandacht richt op degene die hem de meeste schade toebrengt. Dit kun je als team in je voordeel gebruiken, door een sterke vijand van een afstand onder vuur te nemen en vast te pinnen, terwijl je collega’s er vanaf de zijkant naartoe sluipen om hem vanaf de flank aan te vallen.

The Division

Hierbij speelt dekking ook een belangrijke rol. The Division is een cover-shooter, dus een groot deel van je tijd breng je door achter muurtjes of verlaten auto’s, waar je af en toe bovenuit kijkt om te schieten. Het coversysteem werkt goed, maar is helaas ook wat ‘plakkerig’. Je selecteert de plek waar je in dekking wilt gaan door er naar te kijken, en met de X (of A op de Xbox One) ren je er naartoe en ga je automatisch tegen de wand zitten. In het heetst van de strijd kan het soms lastig zijn om de juiste plek te selecteren. Ook is het soms tricky om van de muur weg te komen, omdat het spel er in eerste instantie van uitgaat dat je langs de muur wilt bewegen zonder dekking te verlaten.

Vaardig

Een ander belangrijk aspect is het opbouwen van je personage door allerhande vaardigheden te selecteren. Hierin doet het spel wel wat denken aan Mass Effect, waarbij je twee (later zelfs drie) vaardigheden actief kunt hebben die flink wat invloed hebben op de manier waarop je het spel speelt. Zo kun je een healer zijn, met extra opties om bij het gebruik van een healthpack ook teamgenoten in de buurt te helpen. Of je kunt health generators plaatsen die iedereen binnen een bepaalde straal geneest. En er is een apparaat dat automatisch gevallen teamgenoten doet opstaan die down zijn (maar nog niet out).

Al deze vaardigheden moet je eerst vrijspelen. Dit doe je via je hoofdkwartier. Dit is jouw persoonlijke basis (andere spelers komen hier nooit) die bestaat uit drie vleugels: tech, security en medical. Elke missie geeft behalve ervaringspunten en buit ook een hoeveelheid ‘resources’ die specifiek bedoeld zijn voor de drie vleugels. Je kunt dus een missie doen waarbij je tech resources krijgt en daarmee die vleugel opwaarderen. Hiermee krijgt je basis meer functies, maar bovenal krijg je zelf meer vaardigheden die je kunt selecteren.

The Division
The Division
The Division

Gaandeweg het spel verdien je genoeg resources om alle vleugels op te waarderen, dus uiteindelijk heb je de beschikking over alle vaardigheden. Echter kun je er steeds maar een aantal tegelijk activeren, en zo bouw je dus je eigen personage uit. De keuzes liggen overigens nooit vast en je kunt zelfs tijdens een gevecht skills verwisselen, zodat je nooit het gevoel hebt een verkeerde beslissing te hebben genomen.

Team

Het is belangrijk om te vermelden dat The Division ontworpen is als multiplayerervaring. Het is op zich mogelijk om in je eentje door New York te banjeren en de vele, vele kleine zijmissies uit te spelen. Maar dat voelt dan toch al snel als een grind. Bovendien mis je dan de leukste ervaring, en dat is het uitspelen van verhaalmissies met andere spelers. 

Je hebt nooit het gevoel een verkeerde beslissing te hebben genomen

Verhaalmissies zijn vergelijkbaar met dungeons in mmo’s en andere lootgames zoals Diablo. Je gaat een (vaak schitterend ontworpen) level in waar je een aantal taken moet volbrengen. Meestal zijn dit schakelaars die je om moet zetten, plekken die je moet verdedigen en soms ook het versjouwen van zware voorwerpen terwijl er golven vijanden binnenstromen. Missies hebben vaak sub- en eindbazen die flink wat teamwork vereisen om het met succes te voltooien.

The Division

Spongebob Eindbaas

Die baasgevechten zijn wel een zwak punt in The Division. Stuk voor stuk zijn het ‘gewone’ mensen met heel veel armor en zware wapens. Dat betekent dat ze wel heel lastig zijn uit te schakelen, maar dat ze er visueel helemaal niet interessant uitzien. Hier hadden we graag meer inspiratie gezien.

Het feit dat eindbazen (en gewone tegenstanders) heel wat kogels kunnen absorberen voor ze dood gaan voelt ook vreemd. Het is gewoon niet logisch dat je een menselijke tegenstander dertig keer in zijn hoofd kan schieten met een AK47 zonder dat die ander neer gaat. In andere lootgames is dit vaak ook het geval, maar daar sta je vaak tegenover fantasievolle monsters, waarbij er toch al geen sprake is van een realistische setting.

Logica

Er zijn meer momenten in The Division dat je je verstand even op nul moet zetten. Zo zijn er encounters in de open wereld waarbij je gegijzelden moet bevrijden. Eerst moet je een aantal tegenstanders uitschakelen, waarna je de sleutel van de cel moet vinden. Is de cel open, dan lopen de gegijzelden dankbaar naar buiten. Je beloning ligt dan in de cel, in de vorm van een lootkist. En wie schetst onze verbazing als er in die kist dan hele zware wapens liggen? Hadden die gevangen zelf die wapens niet kunnen gebruiken?

The Division
The Division
The Division

Maar ja, het blijft een spel, en eentje die in veel gevallen traditionele game-conventies volgt. Zoals kleding en wapens met statistieken, waar je sterker van wordt. En een uitgebreid upgradesysteem voor je wapens. Dat laatste werkt trouwens wel erg leuk. Je kunt elk wapen in de game voorzien van extra onderdelen zoals suppressors, magazijnen en vizieren om zo nog wat extra schade of bereik er uit te persen.

New York, New York

De kleine logicabreuken vallen waarschijnlijk ook wat meer op door de setting. New York is schitterend vormgegeven en ziet er bijzonder realistisch uit. De spelwereld stroomt zowat over van de details. Verlaten huizen, geplunderde winkels, sneeuw, mist en lichteffecten, af en toe moet je gewoon even stilstaan om het allemaal te bewonderen. Omgevingen vertellen elk een eigen verhaal, net zoals de oorspronkelijke Bioshock dat deed.

Daarnaast zijn er diverse audiologs en securitycamera-beelden te vinden die nog eens extra informatie geven over de wereld. Dit zijn op zich leuke collectibles voor wie daar van houdt, maar al die logs en beelden voegen niet bar veel toe aan je achtergrondinformatie. Als je een aantal keer een opname hebt gehoord van een persoon die iemand anders kwijt is geraakt tijdens de evacuatie, dan heb je dat ook wel een beetje gehad. Het lijkt soms of het spel wat emotie wil opwekken bij de speler, maar het blijft uiteindelijk vrij oppervlakkig.

De Lift

Het spel komt namelijk veel beter tot zijn recht door de verhalen die je als speler ervaart. Door de zware nadruk op multiplayer is elke missie (vooral als je met vrienden speelt) zijn eigen verhaal, los van wat het script zegt. Het moment dat onze ‘vrienden’ via de lift het gebouw verlieten en wij nog bezig waren met het oppakken van buit zal ons lang bijblijven. Vooral omdat het gebouw op dat moment ontplofte. Zo zit het spel vol mogelijkheden voor emergente ervaringen, omdat de gevechten chaotisch genoeg zijn om bij herspelen toch frisse ervaringen te bieden.

New York is schitterend vormgegeven en ziet er bijzonder realistisch uit

En dan is er nog de Dark Zone, wat (voor nu) de ‘end game’ van The Division moet vormen. De Dark Zone is een gebied met extra moeilijke vijanden waar je ook andere spelers Tegenkomt. In de rest van New York ben je alleen of met je team.

The Dark Zone heeft de beste buit van het spel, maar er is een addertje onder het gras. Buit die je hier verzamelt moet je via een ‘extraction’ veilig stellen. Eens in de zoveel tijd komt er een helicopter waar je naar toe moet om je spullen veilig te stellen. Iedereen in de zone weet waar en wanneer de helicopter landt. En alle spelers (zelfs je teamgenoten) kunnen alle andere spelers (en dus ook jou) aanvallen. Sterf je in de Dark Zone, dan drop je al je DZ-buit. Anderen kunnen die oppakken. Het neerschieten van een andere speler heeft wel een groot nadeel: je wordt dan gemarkeerd als ‘rogue’, wat betekent dat anderen je zonder straf mogen doden. Als je als ‘rogue’ sterft, verlies je behalve je buit ook DZ ervaringspunten.

The Division

In de praktijk blijkt de DZ helaas niet zo spannend als op papier. Hoewel de vijanden heel sterk zijn, kwamen wij meerdere malen andere teams tegen die er alles aan deden om niet rogue te gaan. De straf is immers zo zwaar dat iemand die rogue gaat eigenlijk effectief zelfmoord pleegt, want elke andere speler in de omgeving ziet je meteen als vrij doelwit.

Herhaling

Ook voelt de DZ (en de end-game als geheel) op dit moment nog wat leeg. Je doet dagelijkse missies om je buit en DZ-rank te verhogen, en dat is het wel zo’n beetje. Als je het verhaal hebt uitgespeeld is er nu nog niet heel veel reden om te blijven spelen. Dat wil echter niet zeggen dat het spel daarmee minder leuk is. De basis game is zeker goed voor zo’n 40 uur gameplay, en Ubisoft heeft al enkele veranderingen en toevoegingen (waaronder een raid) aangekondigd.

The Division is hoe dan ook een fantastische multiplayerervaring die zich prima kan meten met (en op een aantal punten beter is dan) Destiny en Diablo 3. Duik hier met drie vrienden in en ervaar hoe tof een shared world shooter kan zijn. De genoemde minpunten doen daar niet veel aan af.

Tom Clancy's The Division is nu verkrijgbaar voor pc, PlayStation 4 en Xbox One. Deze recensie is gebaseerd op de PS4-versie van de game. Lees ook onze guide voor tips om de game te spelen.

Bron: null

Dit artikel delen:

Lees meer

Hellblade heet nu Hellblade: Senua’s Sacrifice Dertig vr-games beschikbaar bij verschijning Oculus Rift
117

Reacties op: Tom Clancy's The Division

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    Grohe

    • 16 maart 2016 17:10
    Ubisoft heeft weer 's een fatsoenlijk product afgeleverd na de laatste paar debacles van andere series. Alleen jammer dat rgp achtige vecht systeem mij niet trekt en het verveelt na level 30.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ShadowX

    • 16 maart 2016 17:20
    @Grohe

    Hoe weet je dat het verveelt na level 30 ?

    Zie anders veel heel veel mensen nog steeds online bij level 30, maar vraag me af hoe je weet dat het verveelt na level 30 als je het niet gespeeld hebt gezien het rpg achtige (dit kan ik wel begrijpen) je niet bevalt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    xsuperaim

    • 16 maart 2016 17:23
    @ShadowX ik ben al ongeveer 5 dagen level 30 en het verveelt momenteel niet, en dan nog te bedenken dat er 2 gratis contenten komen.

    Ik heb geen gold editie aangeschaft maar denk dat ik de betaalde dlc ook ga kopen. Tot op heden heb ik dat alleen bij TLOU gedaan.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Grohe

    • 16 maart 2016 18:20
    @ShadowX ,

    mensen met exact dezelfde smaak als ik gaven dat aan. En moet zeggend, na de 1e beta had ik niet meer echt behoefte aan het spel. De open beta heb ik dan ook laten lopen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ShadowX

    • 16 maart 2016 21:42
    @Grohe

    Ow dus diezelfde mensen hebben het ook niet gespeeld en gaven dit ook aan :).

    Dat de game je niet aanstaat ala dat begrijpt zelfs een ezel maar als je gaat roepen na level 30 verveelt het zonder het gespeeld te hebben is natuurlijk dikke onzin.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Grohe

    • 17 maart 2016 09:49
    @ShadowX,

    Die mensen hebben het wel gespeeld, pipo ;)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ShadowX

    • 17 maart 2016 12:54
    @Grohe

    Jij niet, of spring je ook van het dak als anderen het doen.

    Kom nou niet met opmerkingen als Pipo anders ga ik ook weer beginnen, je doet het elke keer zelf maar als je het zo graag wilt kan je het krijgen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Grohe

    • 17 maart 2016 13:04
    @ShadowX ,

    Ik ken eigenlijk weinig mensen die als smaak hebben ''van het dak springen''. Lijkt me een uitstervend beroep als ze elkaar na gaan doen xD

    Kap jij dan ook met andere voor homo uit te schelden. Anders blijf ik je pipo noemen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    maartencartman

    • 17 maart 2016 13:01
    @Grohe Ik speel het en ben level 30. Het verveelt absoluut niet op lvl 30.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Grohe

    • 17 maart 2016 13:05
    @maartencartman,

    de spelwereld ben ik wel benieuwd naar ja. Maar kan me heel goed voorstellen dat bepaalde mensen verveelt raken. Wie weet probeer ik het ooit als ik spel uit budgetbak haal :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    unipro81

    • 18 maart 2016 11:36
    @Grohe

    Ik snap dat wel. Na level 30 begint de zoektoch naar 'high-end gear'. Ik heb hier alleen nog niet echt iets van gezien, dus het lokt me nog niet echt. Het voelt niet als de 'exotics van destiny' die je alleen om de naam al wil hebben (Gjallarhorn…wtf).

    Het samen spelen is, vind ik, goed te vergelijken met een geslaagde versie van de 'army of two combat'.

    Mijn conclusie tot nu toe is dat het echt een prima spel is, meer dan prima zelfs..de omgevingen zijn ook zo mooi dat ik me er nooit aan heb gestoord…maar dat is het dan ook. Ik heb ook geen enkel moment met verbazing en open mond gekeken. Het is een game die niet veel fout doet, maar nergens echt uitblinkt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    blikkenhorst

    • 17 maart 2016 09:49
    @Grohe ik level maar niet veel verder ben nu level 20 eindelijk, dit komt mede doordat vrienden van mij hem toch wel uiteindelijk later aanschaffen en dus laag in level zijn en ik dan rustig met hun meeloop en geen of weinig XP krijg. heb ondertussen elke missie tot level 16-19 wel 10x gedaan. RPG ligt je wel of niet.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • rohirrimdwarf

    • 16 maart 2016 17:30
    veel plezier iedereen met de game. Hoop dat Ubisoft er wat geld mee kan verdienen. Maar als solo speler laat ik de game links liggen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ShadowX

    • 16 maart 2016 21:42
    @rohirrimdwarf

    rohir, zelf als solo speler zal je enorm veel lol hebben met deze game.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    kr1z

    • 17 maart 2016 09:26
    @rohirrimdwarf
    Ik ben op n gegeven moment gekapt met borderlands alleen te spelen omdat je aan alles voelt dat je het met meer moet spelen. (wat ik nu doe in Borderlands is steeds een game joinen waar 1 speler al bezig is en die gene assisteren op een afstandje met mn sniperrifle; erg leuk tijdverdrijf)
    Maar met The Division heb ik dat helemaal niet; gaat prima in mn eentje (tenminste iig wel tm level 9, waar ik nu ben)
    Als je in het gedeeltje van de stad blijft die overeenkomt met je eigen level valt het bulletspongen wel mee ook.
    Wel jammer dat je steeds word gewaarschuwd als er baddies aan komen en dat ik (tot nu toe) niet word verrast door baddies in huizen die ik aan het looten ben)
    Een stealth/take-down systeem ala Shadows of Mordor zou ook niet misstaan trouwens
    ik hoop dat er nog zombie dlc komt (doordat het virus gemuteerd is.)
    En ook dat het Central Park een soort jungle warfare gaat worden.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    maartencartman

    • 17 maart 2016 13:02
    @rohirrimdwarf Wat shadowX zegt, goeie solo game.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    haastnooit

    • 17 maart 2016 17:11
    @rohirrimdwarf Ik ben ook een pure solo speler, maar vermaak me echt prima. Ga nog zeker de matchmaking proberen en zo wat missies te doen, maar het hoeft duidelijk niet per se.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Arcturion

    • 16 maart 2016 19:13
    Ik heb na 35 uur de verhaallijn uitgespeeld en ben nog lvl 28. Ik heb me er goed mee vermaakt. Ik zat toen te twijfelen voor de PS4 en de XboxOne versie maar toch voor de XboxOne gekozen ivm meeste vrienden die speelde.

    Soms speel ik wel solo en soms met willekeurige mensen of vrienden.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Inzanity_91

    • 16 maart 2016 19:49
    "Je beloning ligt dan in de cel, in de vorm van een lootkist. En wie schetst onze verbazing als er in die kist dan hele zware wapens liggen? Hadden die gevangen zelf die wapens niet kunnen gebruiken?"

    Wat wou je met dat vuurwapen doen? Iemand ermee dood gooien?
    Een vuurwapen zonder munitie is niet gevaarlijk.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    blikkenhorst

    • 17 maart 2016 09:43
    @Inzanity_91 haha had ik niet eens aan gedacht, nu je het zegt, misschien hebben wij als division leden wel een masterkey voor al die kisten en die gevangen niet LOL

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.