Review
Division

Tom Clancy's The Division

We hebben het virus te pakken

Geschreven door Harry Hol op
Met een schitterende setting, interessant verhaal en erg sterke multiplayer is Tom Clancy’s The Division één van de verrassingen van 2016. Kleine ergernissen zoals een plakkerige besturing en weinig fantasievolle eindbazen worden gecompenseerd door spannende tactische gevechten, een uitgebreid skill-systeem en een interessant (maar onaf) ‘end-game’ in de Dark Zone. The Division is echter alleen écht leuk met andere spelers, dus wie een solocampaign noodzakelijk vindt, kan deze game beter laten liggen.
8,5
Score
85
Score: 85
  • Pluspunten
  • Tactische gevechten, skill systeem, geweldige multiplayer co-op
  • Minpunten
  • Besturing soms wat plakkerig, Dark Zone voelt onaf, niet boeiend voor solospelers

In Tom Clancy’s The Division is de wereld in gevaar. Niet door buitenaardse wezens of natuurrampen, maar door een genetisch gemanipuleerd virus. Jij bent een agent van The Division, een geheime organisatie die probeert te achterhalen waar het virus vandaan komt en uiteraard hoe het is te stoppen.

Tegen deze achtergrond kun je vrij door New York lopen. De stad is in districten ingedeeld, elk met een eigen level-range. The Division is namelijk in essentie een rpg, waarbij het doden van tegenstanders en het voltooien van missies ervaringspunten oplevert. Gebieden (en dus vijanden) van een hoger level dan dat van je personage zijn daardoor heel wat moeilijker te verslaan.

Toch speelt behalve je level ook je vaardigheid een belangrijke rol, en vooral hoe je samenwerkt met anderen. Vijanden hebben een zogenaamd ‘agro-systeem’. Dat betekent dat een tegenstander zijn aandacht richt op degene die hem de meeste schade toebrengt. Dit kun je als team in je voordeel gebruiken, door een sterke vijand van een afstand onder vuur te nemen en vast te pinnen, terwijl je collega’s er vanaf de zijkant naartoe sluipen om hem vanaf de flank aan te vallen.

The Division

Hierbij speelt dekking ook een belangrijke rol. The Division is een cover-shooter, dus een groot deel van je tijd breng je door achter muurtjes of verlaten auto’s, waar je af en toe bovenuit kijkt om te schieten. Het coversysteem werkt goed, maar is helaas ook wat ‘plakkerig’. Je selecteert de plek waar je in dekking wilt gaan door er naar te kijken, en met de X (of A op de Xbox One) ren je er naartoe en ga je automatisch tegen de wand zitten. In het heetst van de strijd kan het soms lastig zijn om de juiste plek te selecteren. Ook is het soms tricky om van de muur weg te komen, omdat het spel er in eerste instantie van uitgaat dat je langs de muur wilt bewegen zonder dekking te verlaten.

Vaardig

Een ander belangrijk aspect is het opbouwen van je personage door allerhande vaardigheden te selecteren. Hierin doet het spel wel wat denken aan Mass Effect, waarbij je twee (later zelfs drie) vaardigheden actief kunt hebben die flink wat invloed hebben op de manier waarop je het spel speelt. Zo kun je een healer zijn, met extra opties om bij het gebruik van een healthpack ook teamgenoten in de buurt te helpen. Of je kunt health generators plaatsen die iedereen binnen een bepaalde straal geneest. En er is een apparaat dat automatisch gevallen teamgenoten doet opstaan die down zijn (maar nog niet out).

Al deze vaardigheden moet je eerst vrijspelen. Dit doe je via je hoofdkwartier. Dit is jouw persoonlijke basis (andere spelers komen hier nooit) die bestaat uit drie vleugels: tech, security en medical. Elke missie geeft behalve ervaringspunten en buit ook een hoeveelheid ‘resources’ die specifiek bedoeld zijn voor de drie vleugels. Je kunt dus een missie doen waarbij je tech resources krijgt en daarmee die vleugel opwaarderen. Hiermee krijgt je basis meer functies, maar bovenal krijg je zelf meer vaardigheden die je kunt selecteren.

The Division
The Division
The Division

Gaandeweg het spel verdien je genoeg resources om alle vleugels op te waarderen, dus uiteindelijk heb je de beschikking over alle vaardigheden. Echter kun je er steeds maar een aantal tegelijk activeren, en zo bouw je dus je eigen personage uit. De keuzes liggen overigens nooit vast en je kunt zelfs tijdens een gevecht skills verwisselen, zodat je nooit het gevoel hebt een verkeerde beslissing te hebben genomen.

Team

Het is belangrijk om te vermelden dat The Division ontworpen is als multiplayerervaring. Het is op zich mogelijk om in je eentje door New York te banjeren en de vele, vele kleine zijmissies uit te spelen. Maar dat voelt dan toch al snel als een grind. Bovendien mis je dan de leukste ervaring, en dat is het uitspelen van verhaalmissies met andere spelers. 

Je hebt nooit het gevoel een verkeerde beslissing te hebben genomen

Verhaalmissies zijn vergelijkbaar met dungeons in mmo’s en andere lootgames zoals Diablo. Je gaat een (vaak schitterend ontworpen) level in waar je een aantal taken moet volbrengen. Meestal zijn dit schakelaars die je om moet zetten, plekken die je moet verdedigen en soms ook het versjouwen van zware voorwerpen terwijl er golven vijanden binnenstromen. Missies hebben vaak sub- en eindbazen die flink wat teamwork vereisen om het met succes te voltooien.

The Division

Spongebob Eindbaas

Die baasgevechten zijn wel een zwak punt in The Division. Stuk voor stuk zijn het ‘gewone’ mensen met heel veel armor en zware wapens. Dat betekent dat ze wel heel lastig zijn uit te schakelen, maar dat ze er visueel helemaal niet interessant uitzien. Hier hadden we graag meer inspiratie gezien.

Het feit dat eindbazen (en gewone tegenstanders) heel wat kogels kunnen absorberen voor ze dood gaan voelt ook vreemd. Het is gewoon niet logisch dat je een menselijke tegenstander dertig keer in zijn hoofd kan schieten met een AK47 zonder dat die ander neer gaat. In andere lootgames is dit vaak ook het geval, maar daar sta je vaak tegenover fantasievolle monsters, waarbij er toch al geen sprake is van een realistische setting.

Logica

Er zijn meer momenten in The Division dat je je verstand even op nul moet zetten. Zo zijn er encounters in de open wereld waarbij je gegijzelden moet bevrijden. Eerst moet je een aantal tegenstanders uitschakelen, waarna je de sleutel van de cel moet vinden. Is de cel open, dan lopen de gegijzelden dankbaar naar buiten. Je beloning ligt dan in de cel, in de vorm van een lootkist. En wie schetst onze verbazing als er in die kist dan hele zware wapens liggen? Hadden die gevangen zelf die wapens niet kunnen gebruiken?

The Division
The Division
The Division

Maar ja, het blijft een spel, en eentje die in veel gevallen traditionele game-conventies volgt. Zoals kleding en wapens met statistieken, waar je sterker van wordt. En een uitgebreid upgradesysteem voor je wapens. Dat laatste werkt trouwens wel erg leuk. Je kunt elk wapen in de game voorzien van extra onderdelen zoals suppressors, magazijnen en vizieren om zo nog wat extra schade of bereik er uit te persen.

New York, New York

De kleine logicabreuken vallen waarschijnlijk ook wat meer op door de setting. New York is schitterend vormgegeven en ziet er bijzonder realistisch uit. De spelwereld stroomt zowat over van de details. Verlaten huizen, geplunderde winkels, sneeuw, mist en lichteffecten, af en toe moet je gewoon even stilstaan om het allemaal te bewonderen. Omgevingen vertellen elk een eigen verhaal, net zoals de oorspronkelijke Bioshock dat deed.

Daarnaast zijn er diverse audiologs en securitycamera-beelden te vinden die nog eens extra informatie geven over de wereld. Dit zijn op zich leuke collectibles voor wie daar van houdt, maar al die logs en beelden voegen niet bar veel toe aan je achtergrondinformatie. Als je een aantal keer een opname hebt gehoord van een persoon die iemand anders kwijt is geraakt tijdens de evacuatie, dan heb je dat ook wel een beetje gehad. Het lijkt soms of het spel wat emotie wil opwekken bij de speler, maar het blijft uiteindelijk vrij oppervlakkig.

De Lift

Het spel komt namelijk veel beter tot zijn recht door de verhalen die je als speler ervaart. Door de zware nadruk op multiplayer is elke missie (vooral als je met vrienden speelt) zijn eigen verhaal, los van wat het script zegt. Het moment dat onze ‘vrienden’ via de lift het gebouw verlieten en wij nog bezig waren met het oppakken van buit zal ons lang bijblijven. Vooral omdat het gebouw op dat moment ontplofte. Zo zit het spel vol mogelijkheden voor emergente ervaringen, omdat de gevechten chaotisch genoeg zijn om bij herspelen toch frisse ervaringen te bieden.

New York is schitterend vormgegeven en ziet er bijzonder realistisch uit

En dan is er nog de Dark Zone, wat (voor nu) de ‘end game’ van The Division moet vormen. De Dark Zone is een gebied met extra moeilijke vijanden waar je ook andere spelers Tegenkomt. In de rest van New York ben je alleen of met je team.

The Dark Zone heeft de beste buit van het spel, maar er is een addertje onder het gras. Buit die je hier verzamelt moet je via een ‘extraction’ veilig stellen. Eens in de zoveel tijd komt er een helicopter waar je naar toe moet om je spullen veilig te stellen. Iedereen in de zone weet waar en wanneer de helicopter landt. En alle spelers (zelfs je teamgenoten) kunnen alle andere spelers (en dus ook jou) aanvallen. Sterf je in de Dark Zone, dan drop je al je DZ-buit. Anderen kunnen die oppakken. Het neerschieten van een andere speler heeft wel een groot nadeel: je wordt dan gemarkeerd als ‘rogue’, wat betekent dat anderen je zonder straf mogen doden. Als je als ‘rogue’ sterft, verlies je behalve je buit ook DZ ervaringspunten.

The Division

In de praktijk blijkt de DZ helaas niet zo spannend als op papier. Hoewel de vijanden heel sterk zijn, kwamen wij meerdere malen andere teams tegen die er alles aan deden om niet rogue te gaan. De straf is immers zo zwaar dat iemand die rogue gaat eigenlijk effectief zelfmoord pleegt, want elke andere speler in de omgeving ziet je meteen als vrij doelwit.

Herhaling

Ook voelt de DZ (en de end-game als geheel) op dit moment nog wat leeg. Je doet dagelijkse missies om je buit en DZ-rank te verhogen, en dat is het wel zo’n beetje. Als je het verhaal hebt uitgespeeld is er nu nog niet heel veel reden om te blijven spelen. Dat wil echter niet zeggen dat het spel daarmee minder leuk is. De basis game is zeker goed voor zo’n 40 uur gameplay, en Ubisoft heeft al enkele veranderingen en toevoegingen (waaronder een raid) aangekondigd.

The Division is hoe dan ook een fantastische multiplayerervaring die zich prima kan meten met (en op een aantal punten beter is dan) Destiny en Diablo 3. Duik hier met drie vrienden in en ervaar hoe tof een shared world shooter kan zijn. De genoemde minpunten doen daar niet veel aan af.

Tom Clancy's The Division is nu verkrijgbaar voor pc, PlayStation 4 en Xbox One. Deze recensie is gebaseerd op de PS4-versie van de game. Lees ook onze guide voor tips om de game te spelen.

Bron: null

Dit artikel delen:

Lees meer

Hellblade heet nu Hellblade: Senua’s Sacrifice Dertig vr-games beschikbaar bij verschijning Oculus Rift
117

Reacties op: Tom Clancy's The Division

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    michiel_Reshift

    • 17 maart 2016 09:20
    @AGxKiiNG Was ook huiverig voor coop, maar gister door matchmaking in NL team terecht gekomen en hele avond heerlijk zitten knallen. Allemaal voicechat, was heel relaxed en gemoedelijk. Het kan ook meevallen ;)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Laurensje

    • 17 maart 2016 09:24
    @AGxKiiNG Dat ben ik zeker met je eens, ik speel ook liever met vrienden die ik al heb zeg maar. Maar ik weet uit ervaring dat je ook leuke mensen online kunt ontmoeten. Je zoektocht duurt waarschijnlijk alleen wat langer.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    The Chosen One

    • 16 maart 2016 16:57
    Voor mij niet hoger dan een 6,5/7.
    Toch iets te saai, teveel multiplayer gericht. Veel hetzelfde, saai verhaal, in de beta voelde de combat ieg absoluut niet tactisch (weinig skills nog ofc), de wereld voelde beetje standaard doods aan (en dan niet in de goede apocalyptische zin!).
    Wie weet ooit als er een megakorting is voor de game en seasonpass + extra DLC.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    vladimirr

    • 16 maart 2016 17:03
    @The Chosen One

    Ubisoft een en mega korting?


    Kans is groter dat Donald Trump morgen moslim word

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    The Chosen One

    • 16 maart 2016 17:25
    @vladimirr Over 2-3 jaar? Vast wel. :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    armilo-theus

    • 16 maart 2016 20:45
    @The Chosen One G2A dat is alles wat ik zeg

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    HarryHol

    • 16 maart 2016 17:06
    @The Chosen One ja maar dat was de beta. Je kunt een spel niet op de beta beoordelen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    coola

    • 16 maart 2016 17:08
    @HarryHol

    Kan wel maar of het terecht is is een ander verhaal ;)




    Overigens ja Ubisoft heeft vaak genoeg megakortingen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    The Chosen One

    • 16 maart 2016 17:25
    @HarryHol Kan prima, vooral op de spelelementen die niet meer gaan veranderen in een beta. Dit was meer een stresstest en wat bugsfixes, geen gameplay test/ontwikkeling.
    En daarnaast een beta die enkele weken voor de release uitkomt.

    Leuk geprobeerd maar niet geslaagd. :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    xsuperaim

    • 16 maart 2016 17:29
    @The Chosen One best wel goed geslaagd gezien de verkoop;).

    En de reviews op diverse sites.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    The Chosen One

    • 16 maart 2016 17:36
    @xsuperaim Kan best maar dat maakt mij weinig uit… ;p

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    spreadthehate

    • 16 maart 2016 18:22
    @The Chosen One

    Normaal zou ik ook zeggen dat je een game niet kan beoordelen op de beta, maar in dit geval kan dat zeer zeker wel. Het enige wat je in de beta mist is het verhaal en dikkere loot, voor de rest is het exact hetzelfde.

    Side mission zijn zwaar eentonig en het zijn er veel, alleen op dit punt vind ik persoonlijk het cijfer al te hoog. Dat het teveel side missions zijn is niet erg, maar wel als je hetzelfde ding 100x keer precies hetzelfde moet doen met alleen sterkere tegenstanders. Dit heeft heel het spel voor mij verpest na 40 uur spelen.

    Copy paste zijn ze nog steeds niet verleerd met The Division.

    Volgende punt waar ik ook niks over lees is het ranking systeem, deze ik ook echt kapot naar mijn mening en de mening van duizenden andere mensen die dachten lekker co-op te kunnen spelen met je vrienden.
    Je bent verplicht om samen te levelen anders kun je niet meer samen spelen.

    Dit spel kan nooit geen 8,5 waard zijn in mijn ogen.

    Het is zo tegenstrijdig allemaal, in de recensie staat dat solo spelen niet echt leuk is. Tja, je hebt geen keuze als al je vrienden verschillende ranks hebben en je kunt niet samen spelen ;)

    Join je mensen via de game zelf, zit je nog te kloten omdat je met je rank 30 bij level 6 lui terecht komt.
    Rainbow six siege is ook al zo kapot als het op rank matchmaking aankomt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    The Chosen One

    • 16 maart 2016 18:27
    @spreadthehate Wat ik wel zou willen weten is of het hele complete verhaal nu "hetzelfde" is als in de beta.
    Ik verwachte ieg compleet standaard disease/ramp/oplossing/scientists gedoe.

    Was bij Dying Light (ook) gigantisch slecht. Al waren daar sommige side missions wel grappig. Gelukkig goede gameplay . :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    spreadthehate

    • 16 maart 2016 18:52
    @The Chosen One

    Ik kan je alleen vertellen dat het einde niet echt satisfying is, heel het verhaal is ook niet echt top nu ik erover nadenk.

    De intro is master, hier had ik echt het gevoel van wow dit gaat vet worden.
    Helaas was het Ubisoft all over again als het om verhaal gaat.
    Ik had liever een singleplayer van 10 uur gehad met een dik verhaal zoals Naughty dog heel goed in is, dan deze 25 uur ellende van alleen maar side missions te moeten doen en een mager verhaal lijn te moeten volgen.

    Misschien ben ik nu een beetje kort door de bocht, maar dit zijn mijn persoonlijke gevoelens naar The Division. (heeft trouwens niks met Ubi te maken) Ik heb een haat / liefde verhouding met Ubisoft :p

    Rainbow Six Siege is een geweldige game geworden.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Mrhotshot85

    • 17 maart 2016 13:37
    @spreadthehate Kort door de bocht of niet, ik ben het met je eens!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    oropher

    • 16 maart 2016 20:23
    @spreadthehate
    Nou ik heb pas 3 main missies gedaan waarvan eentje alleen, eentje op hard mode in coop en eentje met zn vieren op de normale modus. Alleen ging opzich prima, ik ging wel een aantal keer dood maar het was wel te doen. De coop op hard mode was met een level 6 kerel en een level 4 kerel waar ikzelf ook level 4 was en de vijanden allemaal level 6, hier kwam het er wel op neer dat wij level 4 zijnde eerst gewoon twintig keer dood moesten gaan (en daardoor de level 6 ook) waarna we uiteindelijk level 5 werden en het best soepel verliep. De coop missie met zn vieren op normal was aan de andere kant wel gaaf, omdat het lekker veel ruige actie bevatte, helaas was het alleen aan de nogal simpele kant en dat kan zijn omdat er zich één level 8 in het team bevond, twee level 5's en in mijn geval één level 6. Wel deed iedereen zijn best maar heb ook echt niet één health-pack hoeven gebruiken.
    Met andere woorden mag de balancering wel een stukkie beter nochtans doet dat naar mijn idee niet heel veel afbreuk aan het spel, het is alleen niet dat ik echt de neiging heb om 8 uur achter elkaar te spelen zoals met Witcher 3.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Mrhotshot85

    • 17 maart 2016 13:39
    @oropher Too level 30 ga je je wel vermaken. Of je nou alleen de main missies pakt of dat je er ook een zooi side missies bij pakt dat maakt geen verschil. Pas als je level 30 bent dan komt de saaie sleur erin. Dan heb je pas echt door dat je de afgelopen 40+ uur echt alleen maar hetzelfde heb lopen doen en dat dat niet gaat veranderen :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • revanius

    • 17 maart 2016 20:45
    @spreadthehate Zoek maar eens een spel met veel spelers met een perfecte launch. vind je niet. en die zwarte scherm had ik in een paar minuten opgelost, moet je niet zo zuur om doen.

    daar komt bij dat het een rpg is, en het logisch is dat je niet met je maatje van lvl 30 gaat lvllen vanaf lvl 1. doe je in Wow oid ook niet.

    Ik denk gewoon dat mensen een tactical shooter ala rainbow six verwachtden en nu gewoon zuur zijn dat het een rpg is.

    ikzelf ben prettig verrast , en volgende week al een nieuwe update. woop

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Sander999

    • 16 maart 2016 18:12
    @The Chosen One
    De beta was inderdaad een 7tje. Maar je kan absoluut niet de hele game afrekenen op de beta. Ik had die fout ook bijna gemaakt maar ben blij dat ik The Division toch gekocht heb want het totaalplaatje is echt vele malen beter dan de beta.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    The Chosen One

    • 16 maart 2016 18:24
    @Sander999 Als de game tussen de beta en nu compleet meer singleplayer gefocussed is geworden + geen season pass + extra DLC meer heeft + sterk verbeterd verhaal heeft en dan nog mijn minpunten over combat, de wereld, random events, darkzone veranderd zijn zal ik nog eens kijken. :P
    Maar vreemd genoeg veranderen ze dat soort dingen niet meer in een beta (die kort voor release gehouden wordt).

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.