Review
Division

Tom Clancy's The Division

We hebben het virus te pakken

Geschreven door Harry Hol op
Met een schitterende setting, interessant verhaal en erg sterke multiplayer is Tom Clancy’s The Division één van de verrassingen van 2016. Kleine ergernissen zoals een plakkerige besturing en weinig fantasievolle eindbazen worden gecompenseerd door spannende tactische gevechten, een uitgebreid skill-systeem en een interessant (maar onaf) ‘end-game’ in de Dark Zone. The Division is echter alleen écht leuk met andere spelers, dus wie een solocampaign noodzakelijk vindt, kan deze game beter laten liggen.
8,5
Score
85
Score: 85
  • Pluspunten
  • Tactische gevechten, skill systeem, geweldige multiplayer co-op
  • Minpunten
  • Besturing soms wat plakkerig, Dark Zone voelt onaf, niet boeiend voor solospelers

In Tom Clancy’s The Division is de wereld in gevaar. Niet door buitenaardse wezens of natuurrampen, maar door een genetisch gemanipuleerd virus. Jij bent een agent van The Division, een geheime organisatie die probeert te achterhalen waar het virus vandaan komt en uiteraard hoe het is te stoppen.

Tegen deze achtergrond kun je vrij door New York lopen. De stad is in districten ingedeeld, elk met een eigen level-range. The Division is namelijk in essentie een rpg, waarbij het doden van tegenstanders en het voltooien van missies ervaringspunten oplevert. Gebieden (en dus vijanden) van een hoger level dan dat van je personage zijn daardoor heel wat moeilijker te verslaan.

Toch speelt behalve je level ook je vaardigheid een belangrijke rol, en vooral hoe je samenwerkt met anderen. Vijanden hebben een zogenaamd ‘agro-systeem’. Dat betekent dat een tegenstander zijn aandacht richt op degene die hem de meeste schade toebrengt. Dit kun je als team in je voordeel gebruiken, door een sterke vijand van een afstand onder vuur te nemen en vast te pinnen, terwijl je collega’s er vanaf de zijkant naartoe sluipen om hem vanaf de flank aan te vallen.

The Division

Hierbij speelt dekking ook een belangrijke rol. The Division is een cover-shooter, dus een groot deel van je tijd breng je door achter muurtjes of verlaten auto’s, waar je af en toe bovenuit kijkt om te schieten. Het coversysteem werkt goed, maar is helaas ook wat ‘plakkerig’. Je selecteert de plek waar je in dekking wilt gaan door er naar te kijken, en met de X (of A op de Xbox One) ren je er naartoe en ga je automatisch tegen de wand zitten. In het heetst van de strijd kan het soms lastig zijn om de juiste plek te selecteren. Ook is het soms tricky om van de muur weg te komen, omdat het spel er in eerste instantie van uitgaat dat je langs de muur wilt bewegen zonder dekking te verlaten.

Vaardig

Een ander belangrijk aspect is het opbouwen van je personage door allerhande vaardigheden te selecteren. Hierin doet het spel wel wat denken aan Mass Effect, waarbij je twee (later zelfs drie) vaardigheden actief kunt hebben die flink wat invloed hebben op de manier waarop je het spel speelt. Zo kun je een healer zijn, met extra opties om bij het gebruik van een healthpack ook teamgenoten in de buurt te helpen. Of je kunt health generators plaatsen die iedereen binnen een bepaalde straal geneest. En er is een apparaat dat automatisch gevallen teamgenoten doet opstaan die down zijn (maar nog niet out).

Al deze vaardigheden moet je eerst vrijspelen. Dit doe je via je hoofdkwartier. Dit is jouw persoonlijke basis (andere spelers komen hier nooit) die bestaat uit drie vleugels: tech, security en medical. Elke missie geeft behalve ervaringspunten en buit ook een hoeveelheid ‘resources’ die specifiek bedoeld zijn voor de drie vleugels. Je kunt dus een missie doen waarbij je tech resources krijgt en daarmee die vleugel opwaarderen. Hiermee krijgt je basis meer functies, maar bovenal krijg je zelf meer vaardigheden die je kunt selecteren.

The Division
The Division
The Division

Gaandeweg het spel verdien je genoeg resources om alle vleugels op te waarderen, dus uiteindelijk heb je de beschikking over alle vaardigheden. Echter kun je er steeds maar een aantal tegelijk activeren, en zo bouw je dus je eigen personage uit. De keuzes liggen overigens nooit vast en je kunt zelfs tijdens een gevecht skills verwisselen, zodat je nooit het gevoel hebt een verkeerde beslissing te hebben genomen.

Team

Het is belangrijk om te vermelden dat The Division ontworpen is als multiplayerervaring. Het is op zich mogelijk om in je eentje door New York te banjeren en de vele, vele kleine zijmissies uit te spelen. Maar dat voelt dan toch al snel als een grind. Bovendien mis je dan de leukste ervaring, en dat is het uitspelen van verhaalmissies met andere spelers. 

Je hebt nooit het gevoel een verkeerde beslissing te hebben genomen

Verhaalmissies zijn vergelijkbaar met dungeons in mmo’s en andere lootgames zoals Diablo. Je gaat een (vaak schitterend ontworpen) level in waar je een aantal taken moet volbrengen. Meestal zijn dit schakelaars die je om moet zetten, plekken die je moet verdedigen en soms ook het versjouwen van zware voorwerpen terwijl er golven vijanden binnenstromen. Missies hebben vaak sub- en eindbazen die flink wat teamwork vereisen om het met succes te voltooien.

The Division

Spongebob Eindbaas

Die baasgevechten zijn wel een zwak punt in The Division. Stuk voor stuk zijn het ‘gewone’ mensen met heel veel armor en zware wapens. Dat betekent dat ze wel heel lastig zijn uit te schakelen, maar dat ze er visueel helemaal niet interessant uitzien. Hier hadden we graag meer inspiratie gezien.

Het feit dat eindbazen (en gewone tegenstanders) heel wat kogels kunnen absorberen voor ze dood gaan voelt ook vreemd. Het is gewoon niet logisch dat je een menselijke tegenstander dertig keer in zijn hoofd kan schieten met een AK47 zonder dat die ander neer gaat. In andere lootgames is dit vaak ook het geval, maar daar sta je vaak tegenover fantasievolle monsters, waarbij er toch al geen sprake is van een realistische setting.

Logica

Er zijn meer momenten in The Division dat je je verstand even op nul moet zetten. Zo zijn er encounters in de open wereld waarbij je gegijzelden moet bevrijden. Eerst moet je een aantal tegenstanders uitschakelen, waarna je de sleutel van de cel moet vinden. Is de cel open, dan lopen de gegijzelden dankbaar naar buiten. Je beloning ligt dan in de cel, in de vorm van een lootkist. En wie schetst onze verbazing als er in die kist dan hele zware wapens liggen? Hadden die gevangen zelf die wapens niet kunnen gebruiken?

The Division
The Division
The Division

Maar ja, het blijft een spel, en eentje die in veel gevallen traditionele game-conventies volgt. Zoals kleding en wapens met statistieken, waar je sterker van wordt. En een uitgebreid upgradesysteem voor je wapens. Dat laatste werkt trouwens wel erg leuk. Je kunt elk wapen in de game voorzien van extra onderdelen zoals suppressors, magazijnen en vizieren om zo nog wat extra schade of bereik er uit te persen.

New York, New York

De kleine logicabreuken vallen waarschijnlijk ook wat meer op door de setting. New York is schitterend vormgegeven en ziet er bijzonder realistisch uit. De spelwereld stroomt zowat over van de details. Verlaten huizen, geplunderde winkels, sneeuw, mist en lichteffecten, af en toe moet je gewoon even stilstaan om het allemaal te bewonderen. Omgevingen vertellen elk een eigen verhaal, net zoals de oorspronkelijke Bioshock dat deed.

Daarnaast zijn er diverse audiologs en securitycamera-beelden te vinden die nog eens extra informatie geven over de wereld. Dit zijn op zich leuke collectibles voor wie daar van houdt, maar al die logs en beelden voegen niet bar veel toe aan je achtergrondinformatie. Als je een aantal keer een opname hebt gehoord van een persoon die iemand anders kwijt is geraakt tijdens de evacuatie, dan heb je dat ook wel een beetje gehad. Het lijkt soms of het spel wat emotie wil opwekken bij de speler, maar het blijft uiteindelijk vrij oppervlakkig.

De Lift

Het spel komt namelijk veel beter tot zijn recht door de verhalen die je als speler ervaart. Door de zware nadruk op multiplayer is elke missie (vooral als je met vrienden speelt) zijn eigen verhaal, los van wat het script zegt. Het moment dat onze ‘vrienden’ via de lift het gebouw verlieten en wij nog bezig waren met het oppakken van buit zal ons lang bijblijven. Vooral omdat het gebouw op dat moment ontplofte. Zo zit het spel vol mogelijkheden voor emergente ervaringen, omdat de gevechten chaotisch genoeg zijn om bij herspelen toch frisse ervaringen te bieden.

New York is schitterend vormgegeven en ziet er bijzonder realistisch uit

En dan is er nog de Dark Zone, wat (voor nu) de ‘end game’ van The Division moet vormen. De Dark Zone is een gebied met extra moeilijke vijanden waar je ook andere spelers Tegenkomt. In de rest van New York ben je alleen of met je team.

The Dark Zone heeft de beste buit van het spel, maar er is een addertje onder het gras. Buit die je hier verzamelt moet je via een ‘extraction’ veilig stellen. Eens in de zoveel tijd komt er een helicopter waar je naar toe moet om je spullen veilig te stellen. Iedereen in de zone weet waar en wanneer de helicopter landt. En alle spelers (zelfs je teamgenoten) kunnen alle andere spelers (en dus ook jou) aanvallen. Sterf je in de Dark Zone, dan drop je al je DZ-buit. Anderen kunnen die oppakken. Het neerschieten van een andere speler heeft wel een groot nadeel: je wordt dan gemarkeerd als ‘rogue’, wat betekent dat anderen je zonder straf mogen doden. Als je als ‘rogue’ sterft, verlies je behalve je buit ook DZ ervaringspunten.

The Division

In de praktijk blijkt de DZ helaas niet zo spannend als op papier. Hoewel de vijanden heel sterk zijn, kwamen wij meerdere malen andere teams tegen die er alles aan deden om niet rogue te gaan. De straf is immers zo zwaar dat iemand die rogue gaat eigenlijk effectief zelfmoord pleegt, want elke andere speler in de omgeving ziet je meteen als vrij doelwit.

Herhaling

Ook voelt de DZ (en de end-game als geheel) op dit moment nog wat leeg. Je doet dagelijkse missies om je buit en DZ-rank te verhogen, en dat is het wel zo’n beetje. Als je het verhaal hebt uitgespeeld is er nu nog niet heel veel reden om te blijven spelen. Dat wil echter niet zeggen dat het spel daarmee minder leuk is. De basis game is zeker goed voor zo’n 40 uur gameplay, en Ubisoft heeft al enkele veranderingen en toevoegingen (waaronder een raid) aangekondigd.

The Division is hoe dan ook een fantastische multiplayerervaring die zich prima kan meten met (en op een aantal punten beter is dan) Destiny en Diablo 3. Duik hier met drie vrienden in en ervaar hoe tof een shared world shooter kan zijn. De genoemde minpunten doen daar niet veel aan af.

Tom Clancy's The Division is nu verkrijgbaar voor pc, PlayStation 4 en Xbox One. Deze recensie is gebaseerd op de PS4-versie van de game. Lees ook onze guide voor tips om de game te spelen.

Bron: null

Dit artikel delen:

Lees meer

Hellblade heet nu Hellblade: Senua’s Sacrifice Dertig vr-games beschikbaar bij verschijning Oculus Rift
117

Reacties op: Tom Clancy's The Division

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    ShadowX

    • 19 maart 2016 15:24
    @hans123


    Ow hansje waar val ik de schrijver dan lastig mee, was dit niet een site waar je een mening mag geven en mag ik dan niet zeggen dat ik het min puntje een vreemd iets vind.

    Zoek de definitie van lastig vallen anders ff op dan leer je nog wat.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • NLKoennn

    • 16 maart 2016 16:37
    Het "levelen" in the division is ook door een of andere idioot gemaakt…. Het is toch niet normaal dat bijna iedereen binnen een week al max level is? Erg groot aandachtspunt en ook een dik min punt hiervoor.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    armilo-theus

    • 16 maart 2016 20:43
    @NLKoennn Dat is gewoon normaal, want de max lvl is 30 nou niet echt bepaald moeilijk om binnen een week te halen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • NLKoennn

    • 16 maart 2016 20:53
    @armilo-theus

    Precies, het is niet moeilijk en daar hebben ze een fout gemaakt….

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Jokurino

    • 17 maart 2016 00:15
    @NLKoennn bijna 20 uren er in zitten en ben level 28. Zit 85% completion staan. Tsja, shift inhouden en knallen maakt het makkelijk en dat zal niet de bedoeling zijn van de game (fast travel naar safe houses zodat je korter hoeft te lopen is ook een voordeel)

    That said, het is een massive wereld van detail, maar blijft een kwestie van punt naar punt rennen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    unipro81

    • 18 maart 2016 11:21
    @Jokurino Level 30 en 100% basis in iets van 20 uur idd.

    Wat wel zo is, net als in Destiny, dat het level maar een (klein) deel is. Nu moet er gele gear komen (welke blijkbaar ook weer een eigen level heeft).

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    unipro81

    • 18 maart 2016 11:26
    @NLKoennn

    Mwaa, ik vind dit ook weer wat te populistisch. Ja, ik was ook redelijk snel level 30. Net zoals ik bij Destiny TTK ook met twee dagen 3 poppetjes op level 40 had.

    Het max level is alleen niet het eindpunt van character levelen. Als je level 30 bent, dan zie je linksonderin het beeld de eerste incursion al staan. Daarbij staat, recommended gear: "high-end level 150". Met andere woorden, na het levelen van je character tot level 30 komt nog de gear.

    In Destiny heb ik na talloze speeluren nog de magische 320 niet aan mogen tikken, oké dat is meer een RNG issue, maar in The Division heb ik nog geen "high-end" wapen vast mogen houden…of het levelen dus door een idioot is gemaakt…ik denk dat dat wel meevalt. Niemand is nog 'endgame klaar'. En dat na een speeltijd die al langer is dan menig singleplayer game weet te bieden…

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    coola

    • 16 maart 2016 16:44
    Zwaar terecht cijfer voor deze game. En als ik m'n maten moet geloven is de pc versie ook A-okay en ook zeker minimaal een 8 waard.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    michiel_Reshift

    • 17 maart 2016 09:19
    @coola PC versie is helemaal top, bijna geen issues gehad (heel soms wat lagg) en draait als een zonnetje!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Mrhotshot85

    • 17 maart 2016 13:35
    @coola 8 voor single player, ja. Voor end-game content? Sorry, maar dat is echt om te janken. Balancing mogen ze ook wel eens over na denken daar bij Ubisoft. Er is namelijk 0,0 end-game content en na 60 uur farmen en knallen als een malle ga je nog steeds na 2 schoten kapot door een level 31 mob in DZ… sorry maar dat vind ik echt hele slechte design keuzes!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    coola

    • 18 maart 2016 12:40
    @Mrhotshot85

    Nee een 8 voor het totaal plaatje is gewoon weg terecht. Niet enkel voor de singleplayer

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    xsuperaim

    • 16 maart 2016 16:46
    ah mooi exact zelfde cijfer wat ik gaf op de topic hier voor the division.
    Meer dan terecht geweldige game, kijk al uit naar wildlands dat word ook een topper!

    Ik vermaak me solo trouwens prima mee.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • mark1772

    • 17 maart 2016 09:47
    @xsuperaim helemaal mee eens! Wildlands kan zoals the division ook een topper worden. Ik speel ook alleen( want een maat is al level 30 en ik level 9..) , maar ik vermaak me ook prima.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Wormpaul

    • 16 maart 2016 16:46
    Mooie review / goede game (denk ik) maar niets voor mij gezien zoveel focus op MP.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Aquemini

    • 16 maart 2016 16:48
    speel hem anders op de pc in mijn eentje en zie dat niet echt als een minpunt. Ik heb bewust niet de keuze gemaakt om een team te vormen of er aan deel te nemen. Speelt heerlijk weg zo alleen. Had de game niet verwacht zoals hij nu uit de verf komt, maar de beta is totaal niet te vergelijken met het eind product. Ben blij dat ik de game toch heb gekocht, en het zal zoals altijd met de meeste games, dat je na flink wat uren, steeds het zelfde doet. Het speelt heerlijk moet ik zeggen en op de pc ziet de game er zeer strak uit! Speel hem tegenverwachtig op 4k met alles op max. Echte eye-candy :-)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    spreadthehate

    • 18 maart 2016 20:41
    @Aquemini

    Dan vraag ik mij af wat jij voor setup hebt?
    Heb hier 2x een GTX 980 ti en haal met alles op max en 4K geen constante 60 fps.
    Average is 43 fps wat niet echt lekker loopt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Aquemini

    • 19 maart 2016 12:54
    @spreadthehate ik zeg ook niet het allemaal 60 fps is, ik heb geen idee eigenlijk. Ik kijk nooit naar fps. Je merkt tijdens het game of het goed voelt of niet voor je ogen. Ik heb nergens last tijdens het spelen en het speelt constant soepel en snel. Dus ik kan je niet vertellen wat mijn fps is bij deze game. heb net als jij ook 2x een 980ti. Maar de overige componenten blijven ook belangrijk heh en de laatste drivers etc, maar ik vermoed dat dat wel oke is bij jou. (I76700k, 32g ddr4, staat op me ssd en 2x asus strix 980ti)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Laurensje

    • 16 maart 2016 16:50
    Mooie recensie, bedankt.
    Enige kleine minpuntje: onderaan staat dat 'ie beschikbaar is voor pc, PS4 en pc. Die tweede keer pc zal wel Xbox moeten zijn.

    @AGxKiiNG: ik ken het gevoel. Maar ik denk dat je online ook gauw genoeg vrienden kunt maken met wie je kunt spelen. Zo leer je nog eens nieuwe mensen kennen ook :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    MichelMusters

    • 16 maart 2016 16:51
    @Laurensje Klopt! Thanks :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    AGxKiiNG

    • 16 maart 2016 23:03
    @Laurensje Zeker waar, verbreed ik me contacten ook nog eens. Helaas heb ik een spuug hekel aan de online community. Naar mijn mening zijn er veel te veel internet helden aanwezig op het internet, dat houdt me toch wel een beetje tegen!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.