Theme Park (DS) | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

  Bij de introductievan de Nintendo DS was het meteen duidelijk dat deze handheld van Nintendo zichuitstekend zou lenen voor een RTS- of Tycoongame. Tot voor kort was geen enkeleontwikkelaar er in geslaagd om deze genres goed over te zetten naar de tweeschermigehandheld. Zoo Tycoon DS was zoveel vereenvoudigd dat er nauwelijks spelplezieren uitdaging overbleef, The Sims voor de DS werd in een geheel ander genregegoten. Maar inmiddels is het tij gekeerd, want EA heeft met Theme Park voorde DS een zeer degelijke bouwgame neergezet.Theme Park is een zo accuraat mogelijke overzetting van deeerste Theme Park-game voor de PC uit 1994. Er zijn her en der wat conce iesgedaan, maar het grootste deel van de spelformule is intact. De bedoeling vanhet spel is simpel: bouw een zo goed en vooral zo rendabel mogelijk pretpark.Maar dit doel bereiken is nog niet zo makkelijk. Om ervoor te zorgen datbezoekers blijven komen en ook geld willen uitgeven, moet je zorgen dat er eengevarieerd aantal attracties beschikbaar is, dat het park netjes opgeruimd enaangekleed is en dat er genoeg versnaperingen verkrijgbaar zijn. Zet je jebezoekers af met veel te hoge prijzen, dan heeft dat een duidelijk negatieveinvloed op hun humeur. Je zult niet alleen wegen aan moeten leggen, attractiesmoeten bouwen en boompjes moeten planten, ook het aannemen en tevreden houdenvan personeel hoort tot je taken. Zo nu en dan wordt je op het matje geroepenvoor loononderhandelingen en met een simpele doch leuke minigame kun je de looneisenbeperken tot een paar procenten, of er zelfs voor zorgen dat ze loon inleveren.Je zult je, afhankelijk van het simulatieniveau, ook bezig moeten houden metonderzoek naar nieuwe attracties en leveranties van goederen. Vooral ditlaatste is een erg vervelend en niet heel geïnspireerd klusje dat ze beter inalle niveaus van simulatie geautomatiseerd hadden gelaten overigens.   Zover mijn geheugen me niet in de steek laat, zijn alleattracties van de PC-versie ook in de DS-versie van Theme Park van de partij.Naast simpele attracties als een springku en, een glijbaan en een doolhof, kunje na wat research ook een reuzenrad, een uitkijktoren, een monorail en zelfseen achtbaan bouwen. Naarmate je bij een park je uiteindelijke doel behaalt,komen nieuwe landen tot je beschikking waar je een nieuw park kunt beginnen.Elk land heeft een paar unieke attracties, zodat er aanvankelijk genoegaantrekkingskracht over blijft om verder te spelen. De besturing van de DS versie werkt als een zonnetje. Meestalzie je in het onderste scherm je park en bovenin beeld een overzichtsmap pluswat tips van je adviseur. Het aanleggen van wegen, plaatsen van gebouwen enscrollen gaat allemaal met het touchscreen en werkt erg intuïtief. Als je deinformatie van een gebouw opvraagt zie je dit op het bovenste scherm, wil je deinformatie wijzigen dan kun je de twee schermen in een handomdraai omwi elen. Hetscrollen kan eventueel ook nog met de knopjes op je DS, waar ik persoonlijk devoorkeur aan gaf. Maar zoals gezegd zijn er ook een aantal conce ies gedaanten opzichte van de PC-versie. Zo kun je achtbanen in het spel veel minder hoogbouwen en is het ook niet mogelijk om wegen onder een achtbaan door te leggen. Hierdooris het speelveld binnenin de achtbaan eigenlijk onbruikbaar. Ditzelfde geldtoverigens ook voor de monorail! Waar het eerder mogelijk was een mooie tourdoor het park te bouwen, kun je nu niet eens een pad oversteken met jetreintjes. Andere aanpa ingen zijn wat minder relevant. Zo zie je geen ballonnetjesmeer bij de bezoekers die zo’n ding gekocht hebben en zijn er ook geen filmpjesmeer van de individuele attracties. Dit laatste is vooral een logisch gevolgvan de beperkte opslagcapaciteit van de DS-cartrigde en ook niet zo heelrelevant voor de gameplay.Je kunt in Theme Park het camerastandpunt niet roteren, wathet soms lastig maakt om een weg achter een gebouw langs te leggen, omdat jedaarvoor eigenlijk op het gebouw moet klikken wat deze weg overlapt. Ookvervelend is het dat je je park kunt afsluiten met een tik op de ingang van jepark. Gevolg: alle bezoekers verlaten het park direct en wie is begonnen metzijn wandeling naar de uitgang, verandert niet van gedachten als je de deurenweer opent. Een klein irritatiepuntje, maar wel noemenswaardig. Wat ook jammer is, is dat een aantal problemen van dePC-versie ook nog steeds niet zijn opgelost. De grootste irritatie zijn wel deontplofte attracties, die rotzooi achterlaten die met geen mogelijkheid meerweg te krijgen is. Vooral het luchtku en en de glijbaan, twee van de eerdereattracties die dus vaak vooraan in je park staan, ontploffen snel, waardoor jede rit met twee kale plekken in je park moet uitzitten. Maar alle kleine minpuntjes wegen niet op tegen de prestatiedie EA hier heeft neergezet. Theme Park voor de DS is een van de meest complexegames op de handheld en doet relatief weinig conce ies ten opzichte van hetorigineel op de PC. Alle statistiekjes en instelmogelijkheden zijn aanwezig.Bovengenoemde, met name technische, conce ies zijn soms vervelend, maar zittenhet spelplezier nooit echt in de weg. Helaas steken soms nog wat kleine bugjesde kop op, zoals gebouwen die niet goed worden weergegeven, en ontbreekt eenNederlandse taaloptie. Vooral dit laatste is jammer, want Theme Park had altijdeen grote aantrekkingskracht op de jongere gamers.
Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou