Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord
Review
Unspoken

The Unspoken

You’re a wizard, Harry!

Geschreven door Harry Hol op

Conclusie

  • De tactische één-tegen-één-gevechten in The Unspoken laten zien hoe perfect en foutloos de Oculus Touch-controllers werken. Ingewikkelde handelingen zoals het activeren van magische wapens werkt volkomen intuïtief. Het combineren van basisspreuken met speciale voorwerpen geeft de game daarnaast diepgang en een tactische laag. Het enige wat deze tovenaar-duelleer-sim mist is een singleplayercampagne.
    Score: 80 Uitstekend
    • Tactisch, Touch werkt perfect, diepe combat
    • Geen singleplayer, slechts één spelmodus
Je bent een tovenaar. Ja ja, we hebben dat vaker gehoord. En meestal betekent ‘magie’ in games eigenlijk gewoon een creatieve manier om kogels of raketten af te vuren. Het maakt dan dus eigenlijk niet uit of je een uzi of een toverstaf bij je hebt, het resultaat is hetzelfde. Zelden is magie ook werkelijk een andere manier van spelen. Gelukkig is the Unspoken een uitzondering op de regel.

The Unspoken draait om tovenaarduels. Spreuken vuur je niet af met toetsencombinaties, maar met handgebaren. De game is namelijk een showcase voor de Oculus Touch vr-controllers en maakt hier ook zeer goed gebruik van.

Gevechten vinden plaats in arena’s in een ‘echte’ stad. In die arena’s, tussen de hoge en moderne gebouwen, kun je niet vrij rondlopen, maar teleporteer je van sokkel naar sokkel. De vijand kan dat uiteraard ook. En wanneer aan je sokkel genageld kun je allerhande spreuken afvuren door de juiste handgebaren te maken met de controllers. Daarnaast heb je een aantal magische voorwerpen in je arsenaal die je ook echt moet gebruiken. Een voorbeeld is een kooi met een demoon. Deze kooi heeft twee gekleurde sleutels en er verschijnen drie sleutels in de lucht. Je moet de juiste twee pakken, in de juiste sloten steken en deze omdraaien, voor de demoon jou gehoorzaamt en je tegenstander aanvalt.

Unspoken

Gevoel

Met zijn concept krijgt The Unspoken het voor elkaar dat je echt het gevoel krijgt magische krachten te hebben. In plaats van het uit je hoofd leren van de juiste knopjes, trek je voorwerpen uit de omgeving om ze naar de vijand te gooien. Of je laat een vuurbal in je hand groeien die je à la Dragon Ball Z richting vijand duwt.

Het tactische element van The Unspoken zit hem voor een deel in de voorbereiding op de matches. Je kunt uit een aantal klassen kiezen die eigen soorten aanvallen en speciale moves hebben. Daarnaast kan elke klasse uit alle soorten magische voorwerpen drie exemplaren kiezen om mee te nemen naar de strijd. Als je wilt kun je zelfs drie dezelfde voorwerpen kiezen, bijvoorbeeld als je de magische speer meer dan eens wilt inzetten om een vijandelijk schild te doorboren.

Deze keuzes zijn ook van belang voor een aantal tactische beslissingen tijdens elke match. Want delen van de omgeving zijn vernietigbaar en af en toe verschijnt er een speciaal soort geest die je kunt overhalen om voor jou te vechten door deze zo veel mogelijk te beschadigen. Een meter geeft aan wie van de twee spelers bij het uitbreken van de geest de controle krijgt. Als dat een onderdeel van je tactiek is, is snel veel schade aan kunnen richten belangrijk, maar een aanval op die supergeest maakt jou ook weer zwak voor aanvallen van de andere speler.

Unspoken

Street Tekken: Alpha Magic

Voor wie regelmatig fighting-games speelt zal dit soort op-de-vierkante-millimetergameplay wel bekend voorkomen. En net zoals Tekken en Street Fighter is The Unspoken het soort spel waar je meer van gaat houden naarmate je meer van de nuances doorziet. Mede daarom is het zo jammer dat The Unspoken maar één spelmodus geeft om je vaardigheden tot het uiterste te testen, namelijk de duelmodus. Hoewel het helpt dat er meerdere arena’s zijn, en dat de diverse klassen zorgen voor variatie, wil je meer van dit universum. De game zou, buiten zijn duelmodus en tutorial, baat hebben bij een paar variaties of zelfs minigames. Vooral omdat je afhankelijk bent van de matchmaking heeft The Unspoken net wat meer body nodig. Gelukkig is het aantal spelers groot – mede omdat de game momenteel bij Oculus Touch wordt geleverd – en is het makkelijk om snel een game te vinden.

Wat interessant is aan The Unspoken is dat het voelt als een game die niet zo zeer om virtual reality draait als wel om het tonen van hoe bewegingscontrollers zouden moeten werken. Het is niet moeilijk om je voor te stellen dat dit het soort game is dat de Kinect groot had kunnen maken als Kinect ook echt precies en functioneel was. The Unspoken is daarom een goede demonstratie van Oculus Rift en Touch. Het is een diepe tactische game waarbij de strijd zich afspeelt tussen jou en de tegenstander en niet tussen jou en de controller. Het resultaat is dat het spel je inderdaad dat gevoel geeft: je bent een tovenaar!

Dit artikel delen:

Lees meer

Reload: Zelda II: The Adventure of Link Nieuws van de week: Netflix krijgt Castlevania-serie
0

Reacties op: The Unspoken

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • Er zijn nog geen reacties op dit artikel.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.