Review
last of us, last of us 2, last of us part 2

The Last of Us: Part 2 is een meesterwerk

Wat betekent het om mens te zijn?

Geschreven door Erik Nusselder op

Conclusie

Waanzinnige gevechten, ongeëvenaard oog voor detail en een van de belangrijkste gameverhalen ooit verteld: The Last of Us: Part 2 is de beste exclusieve game op de PlayStation 4. Dit maakt alle verwachtingen waar.
10
Score
100
Score: 100
  • Pluspunten
  • Uitmuntend verhaal en acteerwerk, soepele combat, prachtige omgevingen, oog voor detail
  • Minpunten
  • Kunstmatige intelligentie loopt soms in de weg, irritant hintsysteem
The Last of Us: Part 2 is het mooiste verhaal dat ooit in een videogame is verteld. Deze zombiegame gaat niet over zombies of Infected. Deze game gaat over mensen. The Last of Us 2 houdt de mensheid een spiegel voor. En de reflectie is geen prettig gezicht.

Mensen zoeken naar een manier om een leven op te bouwen in het puin. Maar vooral maken ze elkaar het leven zuur. Als speler blijf je mistroostig achter. Dit is geen vrolijke boodschap, wel een belangrijke. The Last of Us: Part 2 laat zien hoe het is om in de schoenen te staan van hen die je haat. Het verhaal schroomt niet om hoofdpersonen discutabele keuzes te laten maken en je vervolgens te confronteren met de gevolgen. Mensen doen alles om hun geliefden te beschermen, maar vergeten wat het betekent om mens te zijn.

Het levert onvergetelijke scènes op die keihard aankomen. Deze game gaat letterlijk over lijken.

last of us, last of us 2, last of us part 2

Vredig begin

Aan het begin van de game wonen de hoofdpersonages uit het eerste deel, Ellie en Joel, in Jackson. Ze maken deel uit van een groep mensen die als gemeenschap optrekken tegen de gevaren van de buitenwereld. Het is er best prima toeven, met mooie bossen, een speeltuin voor de kinderen en zelfs elektriciteit om je walkman mee op te laden. Ellie heeft het hier naar haar zin en vindt zelfs de liefde in Dina, maar geluk is in deze wereld altijd van korte duur.

Er voltrekt zich een drama, waarna Ellie naar Seattle trekt om wraak te nemen. Het is in essentie een simpel verhaal, net als in het origineel. Het is de menselijke verhaalvertelling die The Last of Us 2 naar een ongekend hoog niveau tilt. Ellie, Dina, Joel en zijn broer Tommy, allemaal zijn het geloofwaardige mensen die misschien niet de perfecte keuzes maken, maar wel puur zijn in hun intenties. Het zijn allemaal mensen. Echte mensen. En ze moeten echt onmenselijke dingen doen.

Dat alles wordt uitermate goed geacteerd. Met name Ashley Johnson mag dit jaar in de prijzen vallen, want haar Ellie is werkelijk fenomenaal. Het is een lastige opgave om zo’n stoer personage, dat sterke tegenstanders uitschakelt alsof het niks is, te combineren met een gevoelige vrouw die een hoop bagage meesleurt. Johnson weet gelukkig precies de juiste toon aan te slaan: breekbaar als het moet, bottenbrekend als het kan.

last of us, last of us 2, last of us part 2

Geweldig geweld

De grimmige boodschap van het spel wordt doorgetrokken naar de combat. Bloed vliegt met emmers tegelijk in de rondte, Infected worden zonder genade doorkliefd en de vele afmakers komen meedogenloos in beeld. Nadat je de laatste vijand in een gebied verwondt, smeekt hij op zijn knieën om zijn leven. Dat weerhoudt Ellie er niet van om alsnog met een honkbalknuppel het klusje te klaren. Althans, als je die keuze maakt. Je bent en blijft immers ook maar een mens.

Al dat geweld begint aan jou als speler te knagen. Het gaat in je hoofd zitten. Naughty Dog heeft dat effect duidelijk voor ogen. Menselijke wachters roepen elkaars naam en worden hoorbaar zenuwachtig als ze elkaar niet meer kunnen vinden. Honden kermen het uit als ze geraakt worden door een molotovcocktail. En net als jij heeft ook Ellie daar moeite mee. Iedere doorgekliefde keel kerft een litteken op haar ziel. Zie dat aan het einde van de dag maar eens allemaal van je af te schudden.

The Last of Us: Part 2 is nog meer dan andere games een game over mensen.

In het eerste deel waren het de verhalende momenten die je bijbleven. In deel twee zijn ook de gevechten bijzonder memorabel. Je speelt constant met je hart in je keel. Confrontaties met de Infected zijn ongekend zenuwslopend. Overal om je heen hoor je hun gorgelende geluiden en schuifelende voetstappen. Je weet dat het elk moment mis kan gaan, dat je je plan moet herzien. Daar biedt de game gelukkig alle mogelijkheid toe. Een verkeerde stap betekent in deze game niet herladen en opnieuw proberen, maar improviseren, wegrennen, verbergen, of je omgeving afspeuren naar iets waar je je mee kunt verdedigen.

Het is vooral knap hoe die opzet de flow van de gevechten niet in de weg staat. Je krijgt alle vrijheid om te improviseren. Ontsnappen uit de chaos lijkt wellicht onmogelijk, maar de game weet dat op de een of andere manier altijd te faciliteren. Als je gezien wordt terwijl je aan het sluipen bent moet je razendsnel iets nieuws bedenken. In de wijde omgevingen zijn daar ruimschoots mogelijkheden voor, bijvoorbeeld door in de bosjes te duiken of onder een auto te kruipen. Maar zo chaotisch als dat voelt, zo bekwaam ziet het eruit. Escalatie, sluipwerk en plotse gevechten worden middels vloeiende animaties kundig aan elkaar geknoopt.

last of us, last of us 2, last of us part 2

UI-designer krijgt dagje vrij

Alles in dit vervolg staat in dienst van het menselijke aspect. Geen spel-element ontkomt aan dat oog voor detail. Seattle is prachtig, maar volkomen verwoest. Ieder verlaten huis vertelt met zijn unieke inrichting een eigen verhaal over de bewoners. Ellie bezoekt verlaten kantoren, banken, aquariums en ziekenhuizen, en ze hebben allemaal een eigen sfeer. Soms sta je vijf minuten verwonderd in de kleedkamer van een theater rond te kijken - misschien naar de tientallen unieke kostuums, misschien naar de muren die zijn volgeplakt met posters van bands die er ooit hebben opgetreden.

Een UI om je uit die wereld te trekken is er niet of nauwelijks. Er is zelden scherminfo te bekennen. Het spel gebruikt inventief de omgeving om het volgende doel aan te wijzen. Lichtinval wijst je bijvoorbeeld de weg, of het geluid van je volgende vijand. In een bepaalde sectie moet je naar het westen trekken, en wordt opgemerkt dat je de ondergaande zon kunt volgen. Het is een zeer natuurlijke manier om een game te spelen. Storende waypoints of mini-maps behoren tot het verleden.

last of us, last of us 2, last of us part 2

Vrijheid, blijheid

Voor een lineaire game biedt The Last of Us: Part 2 veel vrijheid. Niet alleen in de manier waarop je gevechten aangaat, maar ook in het verkennen van Seattle. Veel gebouwen hoef je niet verplicht te betreden, maar als je niet zonder munitie wilt komen te zitten, loont het de moeite om op plundertocht te gaan. Het is niet erg spannend om steeds laatjes en kastjes te openen op zoek naar spullen en kogels, maar dat geeft wel goed weer dat Ellie alle hulpmiddelen nodig heeft die ze kan krijgen. In deze optionele gebieden zijn bovendien vaak nog achtergrondinformatie of spannende gevechten te beleven.

Al die vrijheid zorgt er ook voor dat de speelduur variabel is, maar ergens rond de 20 tot 25 uur ben je wel zoet.

Een 10 op Gamer.nl betekent geen perfectie. De game heeft minpunten. Het is een paar keer voorgekomen dat een metgezel in de weg liep. Deze AI-gestuurde kompanen tikken je soms zelfs uit dekking, waardoor je wordt opgemerkt door een vijand. Ook het hintsysteem kan tergend zijn. Met een luid geluid maakt het spel duidelijk dat je een hint kunt opvragen als je niet weet waar je heen moet, terwijl je in de praktijk nog aan het plunderen bent. Dat systeem kun je gelukkig helemaal uitschakelen. Verder zakt het verhaal halverwege even in, al blijkt al gauw dat dat niet zonder reden gebeurt.

Het valt allemaal nauwelijks op. Alle systemen, omgevingen en verhaalelementen schuiven naadloos in elkaar. De vloeiende combat waarmee je ongehinderd kunt improviseren speelt heerlijk weg. Het oog voor details sleurt je helemaal mee in de spelwereld. Maar uiteindelijk is het vooral het verhaal dat de meeste indruk maakt. The Last of Us: Part 2 is nog meer dan andere games een game over mensen. Deze game verscheurt je met emotionele scènes, impactvolle momenten en een grimmige blik op wat het betekent om mens te zijn – ongeacht de achtergrond.

Deze game is getest op een PlayStation 4 Pro. The Last of Us: Part 2 is vanaf 19 juni beschikbaar voor PlayStation 4.

SSD

Laatste reviews op Gamer.nl:

Dit artikel delen:

Lees meer

Vroege build Gods and Monsters was tijdelijk beschikbaar op Google Stadia Al het nieuws van de PlayStation 5-presentatie verzameld
105

Reacties op: The Last of Us: Part 2 is een meesterwerk

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    ErikNus

    • 12 juni 2020 11:45
    @leonbooot het is echt een lineaire game, er zitten geen keuzes in. Het is wel leuk om de combat anders aan te pakken, maar echt replayable vind ik het niet. Dat gezegd hebbende, ik heb hem gelijk weer opnieuw opgestart, haha.

    Er is wel een New Game+ ja, waarbij je al je upgrades meeneemt. Handig als je op een hogere moeilijkheidsgraad speelt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    WvA

    • 12 juni 2020 11:58
    Het lukte mij niet om in deel 1 te komen, maar ik ben toch wel benieuwd naar deze. Kan ik deel 2 spelen zonder deel 1 te hebben gespeeld, of mis ik dan te veel van het verhaal?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ErikNus

    • 12 juni 2020 12:13
    @WvA nee hoor, dat kan wel.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    garciagarcia

    • 23 juni 2020 11:17
    @WvA ik zou aanbevelen om deel 1 zeker eerst uit te spelen! Anders mis je de emotionele bagage die het verhaal in deel 2 zo goed maakt! Ga niks spoilen, maar anders mis je de persoonlijke struggle van dit wil ik niet wat de game me nu laat doen…

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Jorn6810

    • 12 juni 2020 13:03
    Hoeveel wapens (geweren/pistolen) zitten er in de game? Meer of minder dan in het eerste deel? Dat upgraden ervan ziet er zo fijn uit. Ben blij dat die details er weer zo gaaf uitzien.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ErikNus

    • 12 juni 2020 13:15
    @Jorn6810 niet heel veel meer dan het eerste deel. Je krijgt daar expres niet teveel opties in, zodat je je niet bepaald een bad-ass voelt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Jorn6810

    • 12 juni 2020 13:33
    @ErikNus Ik vond dat ook een mooi aantal eerlijk gezegd. Thanks voor je reply.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • -it-

    • 12 juni 2020 13:16
    Klinkt als een heel erg vette game. Persoonlijk de enige ps exclusive die ik de moeite waard vindt om te spelen. Maar ga hier echt geen hele console voor aanschaffen die na 20 uur weer stof staat te happen.

    Jammer, maar nog 500+ andere games om te spelen :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    poklaan

    • 12 juni 2020 13:51
    Heerlijk hoe alle hatertjes lopen te janken. Mensen die zeggen dat Sony gewoon betaald voor dit soort score's, mensen die zeggen dat de negens en de tienen voor de gemiddelde consument geen goede afspiegeling zijn en het als een 7tje zullen ervaren.
    Enige nadeel aan de goede reviews: het wachten de komende dagen wordt nog moeilijker.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Krytuun

    • 12 juni 2020 15:20
    @poklaan Lekker negeren joh, die zijn je aandacht niet waard. De meeste hier zijn gelijkgestemd, in mijn vriendenkring is er niemand die deze game niet ziet zitten.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Wildstorm

    • 12 juni 2020 22:46
    Om wat balans te brengen op deze overduidelijk links ingestelde review, hierbij een link naar de review van Skill Up.

    https://www.youtube.com/watch?v=GB20A8CitRU&t=2s

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Zut

    • 12 juni 2020 23:19
    @Wildstorm en daarbij negeer je de rest van alle reviews over deze game? Makkelijk.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Wildstorm

    • 13 juni 2020 00:04
    @Zut ik heb genoeg reviews gezien, dus ik negeer helemaal niks. Er zijn genoeg reviews die een ander beeld geven dan een 10/10, waarvan Skill Up er èèn van is.

    Die geeft de game een 7/10, net zoals IGN Japan, terwijl IGN in het westen de game weer een 10/10 geeft.

    Dat geeft mij de indruk dat er wel degelijk zaken zijn met dit spel, die niet door iedereen wordt gewaardeerd.

    Vandaar mijn link naar Skill Up, voor iedereen die een andere mening wilt horen dan die van Gamer.nl.

    Of mag een mening die wat anders geeft dan een 10/10 op deze game ook niet meer tegenwoordig?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Wildstorm

    • 13 juni 2020 08:56
    @niqomipa

    Hier een boodschap voor je van John Cleese.

    https://twitter.com/Matty_UK2020/status/1271329144266055681

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Zut

    • 13 juni 2020 09:02
    @Wildstorm oh, je ziet de ironie hiervan niet?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Wildstorm

    • 13 juni 2020 09:34
    @Zut Nee, want een mening hebben of delen is wat anders als een mening opdringen of gelijk een oordeel klaar hebben. Vooral van dat laatste hebben er genoeg last van hier, waaronder zo te zien ook jij.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Zut

    • 13 juni 2020 08:43
    @Wildstorm van mij mag je elke mening hebben die je ook maar wilt. Maar deze review maakt vooral heel duidelijk dat de reviewer genoten heeft van deze >>game<< en het zogenaamde linkse SJW woke cola Pepsi geneuzel dus niet zon issue is

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Wildstorm

    • 13 juni 2020 09:05
    @Zut Over een paar weken als de consumer scores op Metacritic staan zullen we het weten of het "geneuzel" wel of geen impact heeft op de game en of het er nou wel of niet in zit.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Zut

    • 13 juni 2020 09:07
    @Wildstorm haha, ja want de user score op metacritic is wel echt een goede graadmeter. Allemaal boze kids die een game niet eens gespeeld hebben en het allemaal een 0 geven omdat, ja waarom eigenlijk? Al je geloofwaardigheid is nu wel naar de knoppen, metacritic user score haha

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Wildstorm

    • 13 juni 2020 09:33
    @Zut Je bedoeld dezelfde site als waar Gamer.nl ook zijn 100 score heeft achter gelaten?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.