Review
the division 2

The Division 2 laat zien hoe goed een loot-shooter kan zijn

Maar kan iemand Ubisoft een foto van een tank laten zien?

Geschreven door Harry Hol op

Conclusie

Tom Clancy’s The Division 2 is een waardig vervolg dat op bijna alle punten zijn voorganger overtreft. De hoge moeilijkheidsgraad voor solospelers is zowel een bevredigende uitdaging als een gezonde motivatie om teams te vormen. Een gestage stroom goede buit, schitterende omgevingen en fantastische missies houden je vele tietallen uren heel plezierig bezig voor je bij het nog wat magere ‘eindspel’ belandt. Mager wil echter niet zeggen dat het slecht is. De tijd die je in The Division 2 spendeert voelt bijna altijd betekenisvol. Het is alleen jammer dat baasgevechten nog steeds weinig spektakel bevatten.
9
Score
90
Score: 90
  • Pluspunten
  • Fantastische wereld, slimme tegenstanders, verhaalmissies vol spektakel
  • Minpunten
  • Solo te moeilijk, matchmaking is wat onhandig, end-game moet nog groeien
De nieuwe loot-shooter van Ubisoft gaat verder waar deel 1 ophield. In een waanzinnig mooi vernietigd Washington ga je tientallen missies aan, om de orde na een wereldramp te herstellen. Maar is er genoeg nieuws om de reis opnieuw te maken met The Division 2?

Tijdens een van de eerste missies word je een museum in Washington ingestuurd. Met je team vecht je tegen diverse golven vijanden tussen de zeer gedetailleerde tentoonstellingen. Dat betekent dat je het ene moment in een imitatieslagveld uit de Vietnamoorlog dekking zoekt achter zandzakken en een moment later over een nep Mars-landschap loopt. De aandacht voor detail en de schitterende uitwerking van de locatie zijn makkelijk om uit het oog te verliezen wanneer je van alle kanten door intelligente vijanden wordt bestookt.

The Division 2

Bom-auto’s

The Division 2 is een fantastisch schietspel. Elke ontmoeting met de vijand vraagt om snelle reflexen, tactisch inzicht en het effectief gebruik van dekking. Dat laatste is letterlijk van levensbelang. Als je tijdens een vuurgevecht vrij rondloopt, sterf je, zo simpel is het. In plaats daarvan moet je je verschuilen achter muren, autowrakken, vuilnisbakken, of wat er maar voor handen is, en gebruikmaken van pauzes in het vijandelijk vuur om de tegenstanders uit te schakelen. In tegenstelling tot veel cover-shooters ben je echter nooit echt veilig. Vijanden gooien granaten, sturen op afstand bestuurbare bomauto’s op je af en proberen je van de zijkant of in de rug aan te vallen.

De intelligentie van de tegenstanders is bijzonder hoog, zelfs wanneer je kleine groepen vijanden ontmoet. Het is gewoon nooit mogelijk om ‘even’ langs de vijand te knallen. Zelfs wegrennen is niet altijd een optie, want bendes volgen je over de kaart en schieten je in de rug als je in paniek probeert bij hen weg te komen.

Dit bovenstaande is de moeite waard om te benadrukken, want het is de belangrijkste reden waarom The Division 2 zo leuk is. Ja, het is een loot-shooter waarbij je gaandeweg betere wapens en uitrusting verzamelt, maar uiteindelijk is je vaardigheid belangrijker dan de statistieken. Die kern gameplay, dat smakelijke pralinehart in een rijke bonbon van buit en progressie, zorgt er voor dat elk gevecht leuk is en het nooit als een grind aanvoelt.

Het zijn stuk voor stuk lekkere crunchy keuzes die meteen invloed hebben op zowel je effectiviteit als je manier van spelen

Baas onder baas

De kracht van de encounters maakt zelfs (bijna) goed dat de baasgevechten nog steeds een anticlimax zijn. In plaats van grafisch imposante tegenstanders zoals we in bijvoorbeeld fantasy-rpg’s gewend zijn, zijn de bazen hier ‘gewone’ mensen met meer bepantsering. Ze hebben vaak wel unieke wapens en tactieken, maar uiteindelijk voelt het wat karig. Waarom zet Ubisoft deze tegenstanders niet in een tank of een helikopter? Metal Gear liet al zien hoe je ‘realistische’ baasgevechten (als in: met herkenbare menselijke technologie) indrukwekkend kan maken. Hier laat Ubisoft helaas een steek vallen.

Toch is dit maar een klein minpunt. De uitdaging van de missies blijft een goed gebalanceerde en spannende ervaring. Mits je met anderen samen speelt. Want hoewel het in theorie mogelijk is om de verhaal- en zijmissies in je uppie te voltooien, blijkt dat soms frustrerend moeilijk. Je komt een heel eind als slimme solospeler, maar eindbazen blijken soms bijna onoverwinnelijk als je geen collega’s bij je hebt om hen even af te leiden of om de golven van mindere vijanden van je rug te houden.

Het vinden van andere spelers voor de verhaalmissies is niet moeilijk. Op de landkaart selecteer je de missie die je wil doen en klik je op ‘matchmake’. Vervolgens worden andere spelers gevonden die dezelfde missie willen doen. Wel vreemd is dat het spel je niet automatisch in een groep plaatst, maar dat je (in elk geval op de PlayStation 4) een PSN-invite krijgt om je bij de anderen te voegen. Dat is verwarrend, maar niet onoverkomelijk.

The Division 2

Match gezocht

Wel een minpunt is dat je geen teams kan zoeken voor de vele (erg leuke) zijmissies. Ja, je kan zoeken naar anderen die de open wereld verkennen, of zelfs naar spelers die een SOS hebben verstuurd en graag drop-in hulp krijgen. Maar echt zoeken naar spelers voor een specifieke zijmissie kan niet.

Die SOS-oproepen zijn ook nogal onderontwikkeld. Regelmatig krijg je een bericht dat een agent in de buurt om hulp vraagt. Hoe je daar op moet reageren is volkomen onduidelijk. Je moet echt de menu’s in om dat te doen. Wat zou het fijn zijn als je met een druk op de knop meteen naar de hulpbehoevende speler zou kunnen flitsen, maar helaas. Misschien ook daarom dat wanneer we zelf een SOS verstuurden, we nooit hulp kregen. Het is dat, of onze deodorant (of gebrek daaraan).

De open wereld zelf zit vol met diverse kleinere opdrachten en actiemomenten. Zoals het bevrijden van mensen die op het punt staan om te worden geëxecuteerd, of het veroveren van controlepunten. Die laatste zijn heuse veldslagen waar je ook de hulp van computergestuurde medestanders inroept en zo probeert om een belangrijke post te herwinnen. De beloning is niet alleen geweldige gameplay met de eerder genoemde sterke AI, maar ook toegang tot voorraadkamers waar je nieuwe buit ontvangt.

the division 2

Buit

Dat verzamelen van nieuwe buit voelt bijzonder goed aan. Niet alleen krijg je met regelmaat nieuwe wapens en uitrusting, maar kun je daar ook steeds tactische keuzes in maken. Een combinatie tussen een jachtgeweer en sluipschuttersgeweer? Een assortiment machinegeweren op zak? Aanvalsgeweer met scope? De keuze is aan jou. Je kunt bovendien de wapens nog eens naar eigen smaak aanpassen met modificaties die je vrijspeelt of via crafting vervaardigt. Het zijn stuk voor stuk lekkere crunchy keuzes die meteen invloed hebben op zowel je effectiviteit als je manier van spelen.

Dat de buit tegen het einde van de game wat begint op te drogen (of in zekere zin niet echt beter wordt), is te begrijpen. Er is een gefixeerde maximale ‘gear score’ van 450 (betere wapens verhogen de score van je personage, net als in Destiny en World of Warcraft). Maar op dat moment ben je ook al een hele tijd aan het spelen, heb je een specialisatie gekozen en zijn er tal van vaardigheden en mods om uit te kiezen om het spel fris te houden. Met het oog op de beloofde (gratis) toevoegingen aan het eind-spel, ziet het er niet naar uit dat de ‘beperkingen’ bij het bereiken van max level 30 en max gearscore 450 lang een probleem zijn.

Bovendien gaat het bij dit soort gedeelde wereld shooter-rpgs om de reis, niet om de bestemming. En die reis is geweldig.

Tom Clancy’s The Division 2 is nu verkrijgbaar op PlayStation 4, Xbox One en pc. Voor deze recensie is de PlayStation 4-versie gespeeld.

Laatste reviews op Gamer.nl

Dit artikel delen:

Lees meer

Apex Legends krijgt dit seizoen tweede nieuwe personage Noob Saibot en Shang Tsung komen naar Mortal Kombat 11
35

Reacties op: The Division 2 laat zien hoe goed een loot-shooter kan zijn

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    HarryHol

    • 25 maart 2019 21:38
    @Soushkin Omdat in de eerste uren het nog allemaal heel behapbaar was. Op een gegeven moment gaat de learning curve stijl omhoog en is het 'get good or get out'.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Soushkin

    • 26 maart 2019 07:19
    @HarryHol eens. Als je noet oplet ga je keihard deaudt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Soushkin

    • 25 maart 2019 20:24
    @TheChief ik ben eigenlijk nog geen onzichtbare muur tegengekomen.. je kan ergens heenlopen zoals je zelf wilt. Of je zet de gps dan is het de kortste van a naar b..

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    TheChief

    • 26 maart 2019 13:58
    @Soushkin Het gebeurde me regelmatig dat ik om een bus/auto heen wilde lopen en dat er een hoopje aarde of zo lag waar je niet overheen kan lopen terwijl er niets te zien is dat je weg blokkeert.

    Ik vind het al met al een matige game. Jim Sterling had er een YouTube video over gemaakt die mijn mening vrij goed weergaf. Zijn mening kwam erop neer dat het een titel is die je zonder bezwaar kan spelen omdat het allemaal redelijk solide is, maar het voelt toch aan als tijd filler. Ik had iig bij het spelen van deze game voortdurend diezelfde gedachte: 'ik zou ipv dit ook game A of B kunnen spelen'. Een game die me echt aanspreekt heeft dat effect niet bij mij, dan is het enige waar ik op let bij het spelen van die game de game zelf. Zoals World of Warships, dat ik behoorlijk veel speel.

    De voice acting en het verhaal is hetzelfde laken een pak, niet slecht maar gewoon redelijk matig gedaan. Wat ik heel raar vond bv is dat je eigen karakter geen stem heeft en nooit iets zegt in dialogen. Het is een solide titel, zeker geen rommel etc, waarbij de gameplay wel wat verbeterd is ten opzichte van deel 1, maar ik had het na een anderhalf uur pewpewing op matige AI tegenstanders wel gezien.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Soushkin

    • 26 maart 2019 15:33
    @TheChief dan moet je dit gewoon niet spelen als je het niks vindt. Maar onzichtbare muren naast bussen heb ik nog niet gehad. Wel hopen vuil waar je omheen moet.

    Hoofdpersonen zonder stem heb ik wel meer gezien. Link zei in de laatste game ook niks 😂

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    vankatoen

    • 25 maart 2019 20:36
    De progressie die is geboekt in vergelijking met het eerste deel is noemenswaardig.

    De setting van de zomer in een al 7 maanden “verlaten” stad is uitmuntend in elkaar gezet. De ambiance en sfeer die het uitstraalt als het zonnig is waarbij het licht tussen de bomen door komt of tijdens een zware regenbui waar het zicht slechts een meter of 15 is heeft voor mij een hooge wauw factor.

    De ervaring over matchmaking kan ik niet delen. Bij mij verloopt het vlot. Maximaal 2 minuten moeten wachten voor een compleet team. Ik zou zeggen dat de moeilijkheidsgraad best pittig is maar zeker te doen.

    De missies zijn goed doordacht en qua leveldesign van hoge kwaliteit. Het blijft ook gewoon lekker weg knallen.

    De Beta was slechts een peulenschilletje van het geheel. De communicatie van Massive Verdient ook een pluim. Altijd duidelijk tegen de communitie en dat geeft toch ook een fijn gevoel.

    Ik ben natuurlijk zeer benieuwd naar tidal basin en naar wat er nog gaat komen. Maar zoals het er nu al voor staat:
    Een solide basis voor nog vele uren spelplezier.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Inflatable

    • 25 maart 2019 21:41
    Solo te moeilijk? Alleen als je geen goede gear en tactics gebruikt.. Ik speel challenging missies in m'n eentje..

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Joooooop

    • 25 maart 2019 23:16
    "Die SOS-oproepen zijn ook nogal onderontwikkeld. Regelmatig krijg je een bericht dat een agent in de buurt om hulp vraagt. Hoe je daar op moet reageren is volkomen onduidelijk." Vreemd, neem aan op de ps4 dan? Want op de pc staat gewoon in beeld dat je 'M' ingedrukt moet houden en dan spring je automatisch naar diegene toe. Neem toch aan dat dat ook op console wel kan.

    Verder solo te moeilijk? Speel deze meestal solo en is niet te moeilijk hoor, hooguit uitdagend. Wel de juiste tactics gebruiken natuurlijk.

    Mooie review verder en verdiende 9! Heb speciaal voor deze game een nieuwe videokaart gehaald. En echt hij is het waard. Wat een graphics!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • fonsrutte

    • 26 maart 2019 14:32
    @Joooooop Schijnt wel te kunnen, maar op de PS4 is dat wat onduidelijk en moet je, volgens mij, dubbeltappen op de map.
    Ik speel ook vooral solo en in het begin was het echt wel te pittig, maar toen ik de turret had ging het een stuk makkelijker. Je kan ook gewoon backup oproepen van NPC's, erg handig

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Buzzard

    • 26 maart 2019 12:42
    Ik snap niet dat jullie een PS4 voor deze review hebben gebruikt. Shooters hoor je toch op een PC te spelen. Aimen met een muis is veel makkelijker dan met een controller.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    darkmanwls

    • 26 maart 2019 19:38
    @Buzzard Daar wou ik dus ook net op gaan reageren. Ik vind m namelijk totaal niet lastig in t begin, en datzelfde had ik met deel 1 ook al die ik zowel voor pc als voor de xbox one heb gespeeld. Met controller wordt de game echt veel moeilijker, en ja dat heeft toch met het mikken te maken wat gewoon beter werkt op pc.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    HarryHol

    • 26 maart 2019 21:04
    @Buzzard omdat er heel veel mensen zijn met een ps4 die willen weten hoe de ps4 versie speelt :-)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Joooooop

    • 26 maart 2019 22:21
    @HarryHol Ook dat geld voor PC spelers toch?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    HarryHol

    • 27 maart 2019 09:23
    @Joooooop er zijn meerdere factoren die bepalen op welk platform we een spel recenseren.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Joooooop

    • 28 maart 2019 14:22
    @HarryHol Klinkt als:"Sony betaalde goed"

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.