Silent Hill: Origins (PS2) | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Brrrr, horrorgames vind ik maarniets. Ik klink mi chien als een watje, maar ik kan gewoon niet zogoed tegen de naargeestige sfeer en de talloze schrikeffecten diedergelijke games rijk zijn. Deze afkeer van horrorgames weerhield meechter niet uit te kijken naar Silent Hill: Origins. Het was namelijkalweer enige jaartjes geleden dat ik de eerste Silent Hill hadgespeeld en ik was best geïntere eerd naar hoe de serie zichontwikkeld heeft.

Het sfeertje van deze voorloper van deSilent Hill-reeks wordt tijdens de introfilm meteen goed neergezet.Een trucker, genaamd Travis, rijdt tijdens een nachtelijke regenbuiover een verlaten weg. Wanneer plotseling iemand in het licht vanTravis' koplampen opdoemt, moet hij er alles aan doen om de trucktijdig tot stoppen te brengen. Travis stapt uit en de regen stopt. Demysterieuze persoon is verdwenen, maar daarvoor in de plaats ziet hijin de spiegel een meisje opdoemen uit de opkomende mist. Als hij zichomdraait ziet Travis echter niets. In de spiegel ziet hij het meisjedichterbij komen en uit angst valt Travis achterover en raakt zijnbewustzijn kwijt.

...mi chien is dokter Bernard hier te vinden

Filmscènes waarin geesten ofmonsters opduiken in spiegels en donkere ramen zijn nou net mijnminst favoriete. En laat deze game nou net een veelvoud van dezemomenten hebben. Heb ik weer. Ondanks het feit dat ik nog net nietmijn handen voor de ogen houd, gebiedt de eerlijkheid me te zeggendat dergelijks scènes in Origins kwalitatief gewoon goed inelkaar steken. De spanning wordt langzaam opgebouwd en komt vaak toteen angstopwekkende climax. Vooral de lugubere soundtrack weet veelbij te dragen aan de opbouw van de naargeestige sfeer. Net als in eenechte horrorfilm kondigt de langzaam aanzwellende muziek al aan dater iets naars gaat gebeuren. Als eenmaal een van de misvormdemonsters van Origins tevoorschijn schiet, zwelt de muziek aan tot eenhectische kakofonie van geluiden. De componist heeft er zeker voorgezorgd dat de actiescènes merkbaar intenser wordt beleefd dannormaal.

Eh, hier werkt geen dokter Bernard

Toch heb ik Origins door een aantal niet geringeminpunten niet in een constante staat van angst beleefd. Zo hebbenveel monsters geen idee hoe deuren werken. Sluit een deur en dedreiging blijft veilig aan de andere kant. Het plotseling wegvallenvan een dreiging wordt alleen maar erger gemaakt door het afstervenvan de ijzingwekkende muziek. De dreiging blijft wel aanwezig achterde gesloten deur, maar omdat je inmiddels weet dat hij jammerlijkfaalt een deur te openen, is het gevoel van angst weg. Enigszins vantoevoegende waarde voor de spanning zijn de vaste camerastandpunten.De voornaamste reden hiervoor is dat je door de camera vaak niet zienwaar je heen gaat. De camerastandpunten zijn mi chien bedoeld om despanning te verhogen, maar door het beperkte zicht kunnen ze zeerfrustrerend worden. Spannend camerawerk kan een intere antetoevoeging zijn, maar zorg er dan wel voor dat dit de gameplay niethindert.

Is er in dit gat dan nog een ziekenhuis?

De besturing van je personage zorgt in dit spel voorde grootste horror. Ik kan me maar moeilijk voorstellen dat ClimaxStudios, de ontwikkelaar van Origins, er niets aan heeft kunnen doenom de besturing te verbeteren ten opzichte van voorgaande games. Hetis alsof ik terug naar de 20ste eeuw ben gestuurd en wederom terechtben gekomen in de oorspronkelijke Silent Hill. Klunzig en traag zijnwoorden die meteen bij me opkwamen. Het is alsof er opzettelijk eenvertraging is gestopt tu en de input en de beweging van Travis. Debesturing van Silent Hill heeft niet de meest denderende indrukachtergelaten op mij, en vanzelfsprekend laat deze in 2008 een nogmindere indruk achter. Een automatisch lock-on-systeem maakthet richten van vuurwapens gelukkig wel een stuk makkelijker, maardit valt in het niets bij de rest van de achterhaaldebesturing.

Hallo, kunt u me mi chien vertellen waar dokter Bernard is?

Naast de toevoeging van een automatischlock-on-systeem is er wel het één groot aspectverandert in Origins. Zo kun je door het aanraken van die akeligespiegels meteen omschakelen tu en de 'normale' wereld en denaargeestige 'andere' wereld. Voorheen werd dit voor je gedaan. Veelpuzzels in Origins zijn gebaseerd op deze omschakeling, aangezienveel van de voorheen gesloten deuren ineens open gaan. Het moetenswitchen tu en beide werelden verplicht je tot enig nadenkwerk alsje de puzzels wilt oplo en. Het resultaat hiervan is echter dat jevaak terug moet keren op plaatsen waar je al bent geweest.

NEE, IK WIL WETEN WAAR DOKTER BERNARD IS!!!

Metde audio zit het in Origins wel goed. Op visueel gebied vaart de gameer wat minder goed bij. Het is vandaag de dag duidelijk datPS2-graphics niet meer mee kunnen komen met die van de huidigegeneratie. Daarbij helpt het ook niet dat Konami de ontwikkeling vande game grotendeels in handen heeft gelegd van een externe studio. Degroezelige graphics weten je gelukkig wel mee te trekken in de inmist gehulde wereld van Silent Hill, maar de ruw gemodelleerdepersonages en monsters kunnen niet meer meekomen met de tijd.


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou