Review
Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider is vooral meer Tomb Raider

En dat is prima

Geschreven door Erik Nusselder op

Conclusie

Shadow of the Tomb Raider is vooral meer van hetzelfde, en dat is helemaal zo erg nog niet. De grotere focus op stealth is een schot in de roos, maar een warrig verhaal en gedwongen actie-stukken zorgen ervoor dat het net niet helemaal een knallende afsluiting van de trilogie is.
8
Score
80
Score: 80
  • Pluspunten
  • Uitstekende stealth-gevechten, prachtige locaties, emotionele momenten
  • Minpunten
  • Warrig verhaal, middelmatig als actiegame, repetitieve zijmissies
“Jij hoeft niet alles in je eentje op te lossen, Lara.” Haar vriend Jonah zegt deze zin tegen onze heldin aan het begin van de game, vlak nadat ze per ongeluk de apocalyps in gang heeft gezet. Ze wil gelijk achter de kwaadaardige organisatie Trinity aan voordat de zaken nog erger worden, maar Jonah waarschuwt haar om ook aan anderen te denken: “Niet alles draait om jou.”

Het lijkt het begin van een interessant verhaal, waarin Lara moet leren om op anderen te vertrouwen en de gevolgen van haar acties moet accepteren. Zij moest zo nodig snel een eeuwenoude schat grijpen zonder na te denken over de rampen die ze daarmee mogelijk zou activeren. Maar omdat dit een triple A-actietitel is, is het uiteindelijk toch Lara die met aan superkrachten grenzende acties de wereld moet redden.

Superheld

Wat belooft een boeiende deconstructie van het personage te worden, mondt zo weer uit in een actievolle achtbaan vol bovennatuurlijke tintjes, net als de vorige delen dus. Niet dat dat heel erg is - het is best vermakelijk zelfs - maar ook een beetje onopmerkelijk. We zijn nu al vergeten waarom we in het tweede deel ook alweer in Siberië rondliepen, en dat zal bij deze game niet anders zijn.

Dat gezegd hebbende: buiten het verhaal waarin Lara de wereld probeert te redden zijn er wel degelijk impactvolle momenten te beleven. De groei die de avonturier doormaakt wordt sterk weergegeven en de verkenning van haar persoonlijke geschiedenis komt goed uit de verf. Er waren absoluut een paar scènes waarin we wel konden schreeuwen van blijdschap.

Shadow of the Tomb Raider

Lekker sluipen

Het verhaal is natuurlijk nooit echt de belangrijkste reden geweest om deze reboot-serie te spelen. De combat is hier net zo sterk als in eerdere delen. Sterker zelfs, omdat je de vuurgevechten vaker dan ooit kunt ontwijken. De mogelijkheden om alles met stealth op te lossen zijn namelijk een stuk uitgebreider. Lara smeert zich in met modder om gecamoufleerd te blijven, sneakt langs bosjes op de muren, klautert een boom in en hangt dan een vijand op aan haar touwpijlen.

Het is een bijzonder krachtig gevoel om zo door de jungles van Peru te sluipen en hele kampen aan soldaten één voor één om te leggen. De meeste arena’s waar deze gevechten in plaatsvinden, bieden je ook genoeg mogelijkheden om op je eigen manier te werk te gaan. Zwem je onderwater en verras je een vijand op een brug, blijf je in de bosjes wachten tot er iemand langskomt, of pak je toch maar gewoon je geweer en knal je iedereen aan gort?

Schiettent

Als je voor die laatste optie gaat, ontdek je wel dat Shadow of the Tomb Raider geenszins een briljante shooter is. Het is dezelfde middelmatige warboel als in de vorige delen, waarin je met moeite achter cover schuilt, nooit echt de controle lijkt te hebben over waar Lara heen loopt en geen goed overzicht hebt over het slagveld.

Nou hoeft dat niet zo’n probleem te zijn, in stealth is de game namelijk wel fantastisch leuk. Alleen zijn er als vanouds ook secties waarin je gedwongen wordt om een vuurwapen te hanteren. Het zijn stukken waar je even doorheen moet, om daarna weer verder te kunnen met sluipen.

Shadow of the Tomb Raider

Alles bij het oude

Vaardigheden en wapens werken net zoals in de eerdere delen. Bij kampvuren kunnen vergaarde skill points worden ingewisseld voor nieuwe trucjes, zoals het raken van meerdere doelwitten met de boog of de mogelijkheid om twee soldaten tegelijk uit te schakelen met een stealth-aanval. Ook het upgraden van wapens gebeurt op de bekende manier: met verzamelde grondstoffen kan elk wapen op meerdere punten worden verbeterd.

Shadow maakt het reizen in de wereld wel iets afwisselender, bijvoorbeeld door je wat vaker in het water te laten plonzen. Regelmatig moet Lara lange stukken onderwater zwemmen, wat soms extreem claustrofobisch aanvoelt. Daarnaast heeft de avonturier wat meer opties tijdens het klimmen, in de vorm van een touw waarmee ze kan abseilen. Dat maakt de klautersecties iets interessanter, al zijn die nog altijd lineair van opzet. Je kunt niet ineens je eigen route langs een berg uitstippelen.

Shadow of the Tomb Raider

Lekker kleurtje

Waar het vorige deel vooral uitblonk in witte, besneeuwde landschappen, gooit Shadow er een stuk meer kleur in met haar bosrijke omgevingen. Vooral de dorpjes die Lara bezoekt zijn subliem vormgegeven. Deze plekken zijn levendig en laten een geloofwaardige gemeenschap zien die middenin Moeder Natuur een bestaansrecht heeft opgebouwd. Ze doen dienst als hubwerelden, waar Lara kan zoeken naar verborgen schatten en documenten, of kan speuren naar optionele tombes. Die zitten vol met puzzels die op zich leuk zijn om op te lossen, maar wel weer dezelfde trucjes gebruiken als in de vorige games. Je bent dus vooral bezig om bijvoorbeeld het waterpeil te laten stijgen en dalen, of om platformen met touw aan elkaar te verbinden.

Ook zijn er zijmissies te vinden bij de vele inwoners, al zijn die vaak niet bijster interessant en een beetje repetitief. Denk aan het bevrijden van een familielid door soldaten af te slachten, of het bevrijden van een familielid door soldaten af te slachten… Door de uitstekende stealth-combat is dat gelukkig geen straf om te doen. Zo breid je het twaalf à vijftien uur durende hoofdverhaal toch uit naar een game van zo’n 25 uur.

Shadow of the Tomb Raider

Dat is ook fijn omdat Shadow, in tegenstelling tot vorige delen, geen online component heeft. Niet dat die onderdelen nou zo interessant waren, maar voor mensen die graag het laatste beetje content uit hun games persen, is het toch goed om te weten. Wel is er een New Game +-modus, die je motiveert om de game nogmaals te spelen met behoud van je skills en wapens. Je krijgt zelfs wat nieuwe vaardigheden om mee te beginnen. Daarnaast kun je de moeilijkheidsgraad modulair instellen. Zo kun je er voor kiezen om alleen de puzzels op Hard te zetten, zodat Lara niet de hele tijd hints geeft, maar de combat op Easy. Het is een fijne uitvinding waarmee je het spel kunt aanpassen aan je eigen speelstijl.

Aan het eind van de game is Lara mentaal een stapje verder gekomen. Eidos Montreal beloofde om te laten zien hoe onze heldin de Tomb Raider wordt die we allemaal kennen, al werd dat voor ons gevoel in de vorige delen ook al getoond. Het is echter niet zo dat alle verhaalelementen uit de vorige delen hier glorieus samenkomen om een mooi einde te breien aan de serie. Shadow of the Tomb Raider voelt daardoor niet als het beloofde sluitstuk van een trilogie. Het is gewoon weer een stevig nieuw deel in de serie, en daar is helemaal niets mis mee.

Shadow of the Tomb Raider is vanaf 14 september beschikbaar voor Xbox One, PlayStation 4 en pc. De game is voor deze recensie getest op een PlayStation 4 Pro.

Dit artikel delen:

Lees meer

Sony kondigt nieuwe games aan voor begin Tokyo Game Show Shiny Poipole deze maand verkrijgbaar voor Ultra Sun/Moon
51

Reacties op: Shadow of the Tomb Raider is vooral meer Tomb Raider

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • ErikNus

    • 10 september 2018 21:21
    @coola ik zeg ook dat deze game een half puntje lager heeft dan zn voorganger… Als je van mij hoger dan een 8 wil, moet je me wel wegblazen.

    Wanneer mag je dan precies wel klagen over dat iets te vaak hetzelfde is? Als het om het half jaar uitkomt? Om de maand? Als er elke week een nieuwe AC was die hetzelfde speelde, mag ik dan wel zeggen dat het te vaak hetzelfde is?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • coola

    • 10 september 2018 21:44
    @ErikNus

    Nergens zeg ik dat je dat niet mag vinden, maar ik verwacht wel dat beide games een gelijke behandeling moeten krijgen. Als bij TR het halve punt aftrek is dan mag het bij AC: O ook niet meer dan een halve punt aftrek zijn. Althans dat vind ik dan wel zo eerlijk.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • ErikNus

    • 11 september 2018 07:05
    @coola een cijfer voor een game is geen wiskunde. Het is geen half puntje aftrek voor dit of voor dat. Het is een cijfer die voor mijn gevoel past bij een game, en is ook nog eens helemaal subjectief. Dus we zien t wel!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • revanius

    • 10 september 2018 23:39
    @ErikNus Ik was vroeger erg tevreden over een 8, als AC odessy een 8 krijgt ben ik blij genoeg. ik snap best dat het niet witcher gehaaltes haalt, daar is het niet nieuw genoeg voor.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • ErikNus

    • 11 september 2018 10:07
    @revanius omg een AC met sidequests die zo goed geschreven zijn als in de witcher, ik teken ervoor!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • armilo-theus

    • 11 september 2018 10:14
    @revanius het gaat niet over dat het nieuw is. Het gaat erover dat ze hij hetzelfde plaatje blijven en heel veel mensen zijn er ondertussen mee klaar mee. Eerlijk gezegt gaat AC nooit aan the Witcher tippen want Ubisoft geeft hun developers nooit de tijd om een detailed wereld te maken. Ow ja die kut Easter eggs zijn ook echt elke keer weer hetzelfde zowat, voor mij is dat nou geen Easter egg Meer aangezien je het in 1 seconde hebt gevonden.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • revanius

    • 11 september 2018 12:41
    @armilo-theus Ben ik met je eens hoor. ik vind AC wel vermakelijk. het gaat mij vooral om de setting. maar het zal idd nooit tippen aan the witcher. AC2 is de enige in de serie die dat gehalte behaalt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • armilo-theus

    • 11 september 2018 16:55
    @revanius Inderdaad de settings waar ze naar toe gaan zijn leuk en AC2 had het beste van het beste in de AC series. Nu wil ik alleen nog zien dat het stealth gedeelte een keer echt grandious goed word gedaan. Meer in de zin van schaduwen camouflage geluid. Laat zien wat echt stealth is. Dat is een van de reden dat ik wacht op een splinter cell game. Assassins creed heeft mijn interesse verloren bij andere zal dat niet zo zijn, wat begrijpelijk is. Word er een open wereld gemaakt dan zorg ervoor dat ik erin gezogen kan worden zoals GTA en The Witcher dat kunnen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • coola

    • 11 september 2018 10:49
    @revanius

    Nou ja de helft van de side quests haalt het niveau van de beste Witcher 3 side quests.

    En qua detail qua wereld zijn ze sowieso al on par.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • revanius

    • 11 september 2018 12:35
    @coola Jij bent een grapjas en niemand die neem deze comment serieus. wat jij bedoeld is : meeste witcher side quests zijn beter dan de main stories in AC. ik vond origins ook leuk, de sfeer was goed. maar het was wel WEER AC. en ondanks dat Odessy leuk gaat zijn is het niet revolutionair. dus ik verwacht geen 9's of 9,5,s .

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Akira

    • 11 september 2018 16:17
    @coola
    Daar moet ik ook echt even in gaan springen. Iedereen hier weet zo onderhand hoe jij over Ac denkt. Maar beweren dat de helft van de sidequests net zo goed zijn als de beste Witcher 3 sidequests is echt de grootste onzin die ik hier in jaren heb gelezen.
    Daar gaat je geloofwaardigheid (wat daar nog van over was).

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • coola

    • 11 september 2018 19:20
    @Akira

    Er zijn voor mij persoonlijk een aantal AC origins side missions die mij beter bij zullen blijven dan een aantal Witcher 3 side quests.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Surveyor

    • 10 september 2018 17:31
    Ik heb erg veel zin in deze game. Klopt het dat deze wat langer is dan de vorige delen?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • ErikNus

    • 10 september 2018 18:40
    @Surveyor niet dat me is opgevallen, volgens mij waren de vorigen ongeveer hetzelfde (12-15 uur verhaal, 25-30 uur voor alles)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Undefused

    • 10 september 2018 18:29
    Review leest lekker weg👍🏻 en al met al gewoon weer een brute game dus net als de vorige delen, weinig nieuws maar speelt wel lekker weg deze games.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • ErikNus

    • 10 september 2018 18:40
    @Undefused jup! Dank

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Oxymorphone

    • 10 september 2018 18:53
    Deze serie (trilogie) de moeite waard als je niet van stealth/sluipen houd maar wel het verhaal interessant vindt? Vind het er allemaal prachtig uitzien en het thema spreekt me erg aan. Vis ze dan wel een keer uit de budgetbak :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • ErikNus

    • 10 september 2018 19:26
    @Oxymorphone je kan op zich ook gewoon schieten als je wilt, en deel 1 is meestal voor een prikkie te koop als je het eens wilt proberen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Oxymorphone

    • 11 september 2018 02:50
    @ErikNus Klinkt goed. Bedankt voor antwoorden.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • armilo-theus

    • 10 september 2018 19:48
    Als de stealth goed is gedaan dan komt die dit jaar nog binnen, maar er zijn maar heel weinig developers die dat goed kunnen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.