Review
RollerCoaster Tycoon World

RollerCoaster Tycoon World

Te vroeg en te weinig

Geschreven door Pascal Badenbroek op

None

Wat je als ontwikkelaar moet doen, is 15 euro vragen voor een Early Acces-game, luisteren naar je fans en de beste Rollercoaster-game ooit bouwen. Wat je niet moet doen is de volle mep vragen, een game als volwaardig proberen te verkopen en dan met dit aankomen. Onder een hoop frustratie en een geweldige achtbaanbouwer zit zeker potentie voor een goede game. Maar of die potentie er ooit uit gaat komen, is nog maar zeer de vraag.
4
Score
40
Score: 40
  • Pluspunten
  • Achtbaanbouwmodus zit heel goed in elkaar, evenals de terreinmodus
  • Minpunten
  • Paden aanleggen een verschrikking, ratingsysteem werkt niet goed, prestaties ver onder de maat, waar is de uitdaging?

Gillende mensen, ratelende achtbanen, vrolijk geroezemoes en kokhalsgeluiden. Wie zijn ogen dicht doet tijdens een potje RollerCoaster Tycoon World, waant zich even in 1999. Heel even maar, want zodra je je ogen weer opendoet, zit je toch echt naar een driedimensionale achtbaansimulator te kijken die nog maar weinig van doen heeft met de allereerste RollerCoaster Tycoon. Wat op zichzelf geen slecht iets hoeft te zijn, maar door het succes van de eerste twee delen het stiekem toch is.

Overigens willen we benadrukken dat het hier om een Early Access-game gaat, waarbij je jezelf de vraag mag stellen waarom we een dergelijke game nu al recenseren. Het antwoord is simpel: omdat de game op dit moment ook als fysiek schijfje bij retailers te koop is. Op het doosje van deze fysieke versie staat overigens nergens vermeld dat de game eigenlijk nog in ontwikkeling is. Waarom je een game, die in onze ogen verre van af is, op deze manier al probeert te verkopen, is ons een raadsel. 

RollerCoaster Tycoon World

Waar is Leafy Lake?

Bovenstaande alinea geeft overigens al direct prijs hoe de vlag erbij hangt in RollerCoaster Tycoon World. De ontwikkelaar heeft nog bergen werk voor de boeg om er een volwaardige game van te maken. Er zijn gewoon te veel zaken die ons doen terugverlangen naar de isometrische tijden van Forest Frontiers en Leafy Lake. Terwijl we zó graag willen zien dat RollerCoaster Tycoon terugkeert naar de top van de digitale simulatoren. Naar de plek waar een dergelijke franchise hoort te staan. Want als er iets is wat ons jeugdig hartje sneller doet kloppen, dan is het wel een pretparksimulator waarin we helemaal losgaan op imposante achtbanen en avontuurlijke thema’s.

De realiteit is dat RollerCoaster Tycoon World ver weg staat van de game die het zou moeten zijn. Dit terwijl er toch ook wat goeds valt te bespeuren. Wie deze Early Access-versie afzet tegen de alfaversie van directe concurrent Planet Coaster (al is het maar vanwege het feit dat voormalige RollerCoaster Tycoon-ontwikkelaar Frontier Development nu aan het roer staat bij Planet Coaster) ziet dat qua content RollerCoaster Tycoon World al een stuk verder is. Zo kunnen we in RollerCoaster Tycoon World, in tegenstelling tot de concurrent, al veel meer doen met de achtbaanbouwer. Want hoewel we veel kunnen zeggen over deze game, zit het bouwen van achtbanen goed in elkaar. 

RollerCoaster Tycoon World

Achtbanen bouwen!

Het hele principe van een achtbaan bouwen werkt via een intuïtief click en drag-systeem. Je kiest gewoon de richting waar je heen wilt, klikt en een nieuw stuk achtbaan verschijnt. Daarna kun je naar hartenlust schuiven, draaien, kantelen en verhogen door een combinatie van de 1 t/m 4-toetsen, je muis en de shift-knop. Het kost je slechts een paar tellen, maar vervolgens bedenk je echt de meest waanzinnige creaties die je daarna ook daadwerkelijk kunt bouwen. Het werkt snel, eenvoudig en is bovendien zeer toegankelijk als je later nog wat wilt toevoegen of aanpassen. In de bouwmodus voeg je snel punten (nodes) in je achtbaan toe, waardoor je meer opties krijgt om je baan tot in de puntjes te perfectioneren. Handig voor wanneer je bijvoorbeeld een bocht iets minder gekanteld of een helling net iets steiler wilt maken. De game voorziet daarnaast in de mogelijkheden om een complete attractie eenvoudig te verplaatsen of er een blauwdruk van te maken.

Deze manier van bouwen werkt veel beter dan de ouderwetse stuk-voor-stuk manier zoals in eerder RollerCoaster Tycoon-games werkt gebruikt. Wie het daar niet mee eens is, kan het ook op de oude manier doen. Het grote probleem is echter dat het er op dit moment helemaal geen fluit toe doet hoe je jouw achtbaan perfectioneert. Of dat juist niet doet. Het scoresysteem van achtbanen (o.a. gebaseerd op misselijkmakendheid en intensiteit) lijkt weinig realistisch te zijn, waardoor je gasten vooral heel veel moeten overgeven. Daarnaast maakt het ook helemaal niet uit welke score je hier behaalt, want je gasten stappen toch wel in. Misschien wat minder dan anders, maar winst maken doe je sowieso. Dat maakt de geweldige bouwmodus onderaan de streep eigenlijk overbodig. 

RollerCoaster Tycoon World

Dikke tranen

Waar Planet Coaster vooralsnog mijlenver in voorop loopt is de manier waarop je objecten, gebouwen en versieringen plaatst. We slaakten een kleine kreet van geluk toen we merkten dat we in RollerCoaster Tycoon World, zoals vanouds, bankjes en lampen aan de paden kunnen plaatsen (ook al werkt deze optie niet helemaal zoals het zou moeten). Om vervolgens weer in tranen uit te barsten toen we ook merkten dat paden aanleggen zelf belachelijk slecht werkt. RollerCoaster Tycoon World biedt de mogelijk om via een snap- of grid-tool te werken, maar beiden blinken uit in nadelen. Zo is een ‘mooi’ cirkelvormig pad aanleggen bijna onmogelijk en valt het vies tegen om een wachtrij vaak recht op een ander pad aan te leggen. Ook een gebouw aan een al aangelegd pad laten aansluiten kan blijkbaar alleen met de snap-tool aan. In elke andere modus moet je eerst het gebouw plaatsen voordat je een pad ernaartoe kan leggen. Juist op deze momenten verlangen we echt terug naar 1999.

Daarnaast kunnen we helemaal geen gebouwen rond attracties en horecagelegenheden plaatsen, waardoor de aanwezige thema’s slechts uitgedragen worden door losse objecten. Hierdoor voelt je grote park al snel heel generiek en weinig samenhangend aan. De terreinmodus werkt dan wel weer goed, waardoor je de ondergrond nog aardig kan afstemmen op wat erboven gebeurd. De terreinmodus werkt, net als de achtbaanmodus, snel en effectief en kent amper minpunten. Dat de optie om onder de grond te bouwen compleet verdwenen is, zorgt echter voor een wrange nasmaak. 

RollerCoaster Tycoon World

Waar is het hart?

Dat geldt trouwens ook voor een totaal gemis aan micromanagement, zoals de mogelijkheid om personeel toe te wijzen aan gebieden en ze op te pakken. Prijzen moet je per stalletje instellen en opties om een attractie of gebouw helemaal naar smaak aan te passen zijn er bar weinig. Het zorgt er allemaal voor dat ons gevoel bij RollerCoaster Tycoon World er gewoon niet is. Het voelt allemaal te mat, te vlak en te kaal aan. Alsof het hart uit de franchise is gerukt. Achtbanen bouwen is een ontzettend gave bezigheid en deze modus kan zich waarschijnlijk gaan meten met de besten in dit genre, maar alles daaromheen komt gewoonweg niet in de buurt van zijn voorgangers of concurrenten. De game mist uitdaging en diepgang en zonder de uitmuntende achtbanen zouden we het in deze game nauwelijks een uur volhouden. Terwijl we zo graag willen.

Wie een blik werkt op het gebruik van zijn werkgeheugen tijdens het spelen, zal versteld staan. Want hoewel de game grafisch bij lange na niet kan tippen aan welke huidige game dan ook en er vooral in het begin van de game nauwelijks iets valt te berekenen, slokt de game bijna 8GB werkgeheugen op (ter illustratie: dat is net zoveel als de aanbevolen eis voor Dark Souls 3). Het is ook iets wat je direct merkt tijdens het spelen. We dachten dat het misschien aan ons lag, maar een rondje langs de velden leert ons dat veel gamers last hebben van belachelijk lage framedrops en instabiele gameplay. Zodra je park ook maar meer dan een handvol attracties kent, gaat het hard bergafwaarts met je prestaties.

RollerCoaster Tycoon World

Al deze minpunten kun je, mocht je dat heel graag willen, allemaal wegcijferen onder de noemer Early Access. Hoewel we dat eigenlijk niet willen. Wie een game als een fysiek schijfje op de markt brengt voor een volwaardige prijs, mag afgerekend worden op hetgeen dat aangeboden wordt. Zeker als je kijkt naar de prestaties van de game zelf. Prestaties die in Rollercoaster Tycoon World ver onder de maat zijn. 

RollerCoaster Tycoon World is nu fysiek in de winkels verkrijgbaar en als Early Access-game op Steam voor pc.

Bron: null

Dit artikel delen:

Lees meer

Yo-Kai Watch Gamer.nl aan de slag met de HTC Vive
36

Reacties op: RollerCoaster Tycoon World

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • Hellraidermike

    • 22 april 2016 21:47
    Het punt had wat mij betreft nog lager moeten zijn.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Massiv

    • 23 april 2016 07:56
    Misschien was het ze onder een andere naam eerder vergeven.

    Jammer van zon geweldige serie (zie deel 1&2) eeuwig zonde.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Apetjoek

    • 23 april 2016 08:22
    Los van de grammaticale fouten in dit artikel, is het natuurlijk kansloos om een early access titel te gaan reviewen. De game is nog niet af. Je kunt 'm spelen, maar hij is nog niet af. En toch? Tadaa, een eindoordeel van Gamer.nl. Kinderachtig en stemmingmakerij. (En regel eens een eindredacteur.)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • shellghost

    • 23 april 2016 19:25
    @Apetjoek
    Het spel ligt in de winkel als een finished product, dus waarom zou dat niet gereviewd mogen worden? Je wordt als consument genaaid waar je bij staat als je het koopt, dus deze review is meer dan terecht vind ik.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Wildfire

    • 24 april 2016 11:40
    @Apetjoek Ze hebben duidelijk aangegeven waarom ze de game al reviewen: hij ligt full-price in de winkels met nergens op de verpakking ook maar een indicatie dat je een game koopt die nog in ontwikkeling is. Ze verkopen het dus als een finished product. Dan mag het dus ook als dusdanig gereviewed worden.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • MichelMusters

    • 24 april 2016 15:44
    @Apetjoek We leggen duidelijk in de tekst uit waarom we em recenseren.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • ShadowX

    • 23 april 2016 09:37
    Naar mijn mening kan er geen cijfer geplakt worden aan een game die niet af is, dit zou beter een preview geweest zijn.

    Dat de game wordt afgebrand vanwege ze prestaties is ook vreemd gezien nogmaals de game niet af is, dat de game ook uit is op schijf komt denk ik doordat niet iedereen een aankoop kan of wilt doen via het internet.

    Ik haal het cifer weg en zie dit als een preview, daarnaast vraag ik me af waar de review is van Arc want als de enige reden is dat die nog niet fysiek te krijgen is is natuurlijk bullshit

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Wildfire

    • 24 april 2016 11:42
    @ShadowX De game wordt in winkels full-price verkocht als finished product met nergens een indicatie dat de game nog in ontwikkeling is. Dan mag het ook als dusdanig gereviewed worden.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Snoocky

    • 23 april 2016 10:15
    Nog geen Grim Dawn review gamer.nl? Schaam je!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • valkie

    • 23 april 2016 10:26
    Heb zelf het spel ik ben het wel eens dat het lang niet af is maar framedrops heb ik geen last van met mijn laptop en alles staat op max settings , dat de paden vaak scheef op elkaar aansluiten maakt je park uiteindelijk alleen maar minder saai dus voor mij geen probleem ik vind het iig zeker geen slecht spel en vast het geld meer dan waard zodra het af is . Wat zijn btw de specs van de pc waar het op getest is ?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • orion_auron

    • 23 april 2016 20:39
    Wil niet lullig doen maar waar op steam en op hun website zeggen ze dat het een volwaardige game is.

    Als je dit schrijft :
    "Wat je niet moet doen is de volle mep vragen, een game als volwaardig proberen te verkopen en dan met dit aankomen."

    Dan heb je duidelijk niet gezien wat steam en hun website zeggen:
    Early Access Game
    Get instant access and start playing; get involved with this game as it develops.
    Note: This Early Access game is not complete and may or may not change further. If you are not excited to play this game in its current state, then you should wait to see if the game progresses further in development.


    Sorry maar had meer verwacht van gamer.nl dan een review te schrijven voor een early access game. En zeggem dat je 15 euro moet vragen voor een eag is ook vreemd. Kerbal space program 35 euro, Mine craft 35 euro allebij rond de release… Sorry die conclusie en het cijfer gaan nergens over dit had alleen een preview of kijk uit deze eag is momenteel de moeite niet waard. Iets wat jullie ook gedaan hebben voor star citizen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Grohe

    • 24 april 2016 09:00
    @orion_auron,

    Star Citizen is ook gewoon een bagger game.

    Voor de rest ook niet eens met je, dat Early access is uit de hand gelopen. Met als gevolg dat je jaar lang brakke games speelt voor de volle prijs. En dan bij slechte reviews erachter verschuilen dat de game niet af is. Nee dan hebben de devs gegokt en verloren. Want genoeg Early access die wel draaien. Als Bèta testers is leuk, maar daarvoor koop ik niet een game. Dan zou ik juist betaald moeten worden.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • ErikNus

    • 24 april 2016 09:44
    @orion_auron de game ligt in een doosje in de winkel en daar staat niet op dat ie early access is…

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Wildfire

    • 24 april 2016 11:44
    @orion_auron Steam heeft hier niets mee van doen. De game ligt fysiek in winkels, full-price, als finished product, zonder enige indicatie dat je een game koopt die nog in ontwikkeling is. Dan mag het dus ook als dusdanig gereviewef worden.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Flow

    • 24 april 2016 01:26
    Mja, als de verkopen tegenvallen loop je dikke kans dat men de stekker er uit trekt.
    May or may not change further lijkt dat wel duidelijk te maken.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Colossus-90

    • 24 april 2016 20:20
    Wat een gezeur hierboven over of de game wel of niet een review hoort te hebben,
    Ik ben het met gamer.nl gewoon eens, de game is te koop in de winkel, en als koper kan je op zoek gaan naar reviews van deze game voordat je hem koopt dus mensen zijn hier heel blij mee.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.